[討論] 文明五的金錢與科技

看板SLG (模擬遊戲)作者 (台大遠征隊)時間8年前 (2016/01/15 13:01), 編輯推噓6(6020)
留言26則, 7人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
大家好, 文明五斷斷續續玩了一兩年 一直都沒什麼進步...特來請教... 我喜歡建立一個傳統大國 地大, 軍事強, 科技旺盛, 經濟富裕 愛用俄羅斯, 因為生產力旺盛 開局的時候, 也是朝著人口擴張前進 (盡量改良地形 提高人口->更多人在地圖格內採集) 主要著重於快樂 跟 生產 隨著科技發展跟地圖開拓, 接觸到越來越多國家 強大的生產力伴隨的軍事力量, 也是虐了不少其他週邊國家 只是沒有全滅就是 消滅到只剩下一個山邊海邊的不毛小城 接著遠一點的國家開始因為我四處開戰而不悅, 最終引發世界大戰 我繼續爆兵(二回合一隻騎士的產速) 最終也是打退了八國聯軍 但是此時面對的國家現況: 1. 太多的魁儡/佔領城市 導致不滿飆高 2. 不滿飆高需要大批常備軍隊 3. 大批常備軍隊的維持費, 國庫見底 4. 地圖格的黃金只能透過杯水車薪的交易站 & 他國貿易1黃金/回合 5. 赤字嚴重導致科研落後 6. 科研只能靠人口衝, 我人口多, 圖書館大學也有蓋, 但是研發一個新科技就要10回合 7. 打退八國聯軍, 已經看到我的黃金跟科技落後他國了 下一次對方就會帶著大批新科技人海來 8. 綜觀以上, 我這樣的打法在黃金跟科技上, 要怎麼衝高呢? 再請各位賜教... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.59.165.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1452834086.A.85A.html

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你是什麼版本的?BNW裡貿易超好賺的,而且外交也是強
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國的重點之一,與其自己變戰犯不如先讓其他好戰文明先
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變世界公敵,自己再打也師出有名
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文明有很多玩法
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我BNW用商隊 本文化城間輸送槌子
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戰爭要適度 城太多就把別人的燒掉 沒多大用處
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打下來的城可以賣給NPC 看起來賣不掉的就燒掉 用亞述吧
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亞述打下沒打過的城就送科技 搭配間諜根本就不用擔心
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天天就在研發怎麼打人 挑對時機打人就好XD
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另外還有資源利用要集中 做出功能專精城
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早點開出獨裁 省軍費又送一堆快樂點
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一般政策把商業點滿 錢多快樂也高(每資源+2 重覆也能+2)
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還有就是宗教盡量挑有加快樂的 各類建築或信條
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難度高在前中期時科技落後是很正常的 特別是常戰爭
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商隊全拿去加鎚子其實有點浪費 你要想幾十回合就少幾百金
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如果你城邦盟友多 可以考慮開出城邦科技政策 科研也不少
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通常搶進現代後就可以慢慢追回來了
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文藝工業這段期間因為科技多 全研發就容易被拉開差距
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傳統政策的免駐軍費也可以用來省錢 特別是你城多的時候
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真的負債太多就把沒用的單位解散或送城邦
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城多不是好事,因為太多廢城第一會拖垮你的科研
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城越多新科技所要的科研點數會拉高
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第二是快樂問題
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第三是開政策所要的文化點數會拉高
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所以要看你地圖大小考慮你城市數量
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不然就如樓上所說用「亞述」,亞述是戰爭流玩法首選
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文章代碼(AID): #1Mc7qcXQ (SLG)
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