[心得] ANNO 2205可以加強的地方

看板SLG (模擬遊戲)作者 (薛丁格的內褲)時間9年前 (2015/11/05 15:54), 編輯推噓4(402)
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增加遊戲後期的挑戰性: 不限於ANNO系列,這類城市建造遊戲後期的挑戰性一直是個問題 在後期所有住宅衝到頂級、解開所有生產鏈、蓋完偉大建築後 ANNO玩家能做的事情所剩不多,頂多就是大規模的都市重劃和商路優化 但是後者對包括我在內的不少玩家來說,一直是個乏味的「工作」 對我來說,後期的商路優化花太多時間在瑣碎無聊的步驟,可是得到的樂趣太少 只有少部份喜歡微操掌控一切的玩家會享受其中的過程 在ANNO 2205把商路系統簡化後,讓很多玩家感覺到無所適從 這不是說我覺得簡化商路是錯的,因為商路系統遲早要翻新,只是早晚問題而已 但簡化商路後,ANNO 2205沒有其他特色填補簡化後所留下的空間 加上少了隨機事件來搗亂後,玩家的城市能永遠處於平衡狀態,少了變化性和驚奇 這時就讓遊戲後期缺乏挑戰性的問題更加明顯 增加對UI的介紹: ANNO 2205的UI我覺得其實很流利簡潔 對比前幾個系列,它把一些次重要的數據放在浮動視窗裡 而不是直接顯示在主介面上,讓畫面乾淨許多 大家可以找圖片自行比較一下 但是對多數老玩家來說,這不是他們熟悉的方式 所以產生了ANNO 2205少掉不少數據的誤解 我想新舊玩家介紹新介面還是有其必要性 改變難度的名稱: 這次的難度的名稱誤導了不少玩家: Normal、Advanced、Expert 但是仔細看Normal難度的設定的話,我們可以發現它其實是過去系列的簡單難度而已 製作人也有在影片說過,Advanced比較適合ANNO的老玩家 可是不少老玩家受到名稱誤導,選了Normal難度遊玩 導致不少遊戲太簡單的評論 增加總部的功能: 在前兩作,玩家可以蓋紀念碑 1404裡是大教堂,2070是兩種總部建築和一個科技論壇 要完成紀念碑需要投入不少時間和資源,雖然其裝飾性大於實際作用 但是至少它們是有功能的 在ANNO 2205裡,紀念碑是總部建築,完成後看起來很氣派是沒錯 但是它僅僅只是裝飾建築,沒有實際功能,這點很可惜 它原本可以配合新系統作出不少變化的 像是增加新的太空電梯路線、增加某物品的生產效率或減少人力需求等 濳能其實非常大 加強與其他公司和NPC的互動: 在過往的系列,玩家可以和NPC交易、作戰甚至收購他們的土地 雖然NPC的AI一直被抱怨不怎麼聰明,但是至少讓地圖增添不少生氣 在ANNO 2205裡,我們可以遇到不少來自不同公司的NPC 可是因為新的地圖系統,他們僅僅扮演著交付任務的角色,沒有其他與玩家的互動 特別是製作小組設計了5個不同公司,卻沒有好好發揮他們不同的特性 這點讓我覺得非常可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.48.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1446710083.A.068.html

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推一下,跟你有同感,除了dlc外,anno應該還有一次大型資料
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片機會如前作的深海可以加深遊戲架構,希望能夠針對這些補
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足,還有希望深海地區回來啊啊啊啊XD
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畢竟已經隔了一百多年 深海地區的資源大概也撈完了吧
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Expert比較適合老完家 玩起來跟前幾作的EASY有9成像
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ANNO哪一代沒有資料騙~~~~
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文章代碼(AID): #1MEmj31e (SLG)
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