[心得] ANNO 2205可以加強的地方
增加遊戲後期的挑戰性:
不限於ANNO系列,這類城市建造遊戲後期的挑戰性一直是個問題
在後期所有住宅衝到頂級、解開所有生產鏈、蓋完偉大建築後
ANNO玩家能做的事情所剩不多,頂多就是大規模的都市重劃和商路優化
但是後者對包括我在內的不少玩家來說,一直是個乏味的「工作」
對我來說,後期的商路優化花太多時間在瑣碎無聊的步驟,可是得到的樂趣太少
只有少部份喜歡微操掌控一切的玩家會享受其中的過程
在ANNO 2205把商路系統簡化後,讓很多玩家感覺到無所適從
這不是說我覺得簡化商路是錯的,因為商路系統遲早要翻新,只是早晚問題而已
但簡化商路後,ANNO 2205沒有其他特色填補簡化後所留下的空間
加上少了隨機事件來搗亂後,玩家的城市能永遠處於平衡狀態,少了變化性和驚奇
這時就讓遊戲後期缺乏挑戰性的問題更加明顯
增加對UI的介紹:
ANNO 2205的UI我覺得其實很流利簡潔
對比前幾個系列,它把一些次重要的數據放在浮動視窗裡
而不是直接顯示在主介面上,讓畫面乾淨許多
大家可以找圖片自行比較一下
但是對多數老玩家來說,這不是他們熟悉的方式
所以產生了ANNO 2205少掉不少數據的誤解
我想新舊玩家介紹新介面還是有其必要性
改變難度的名稱:
這次的難度的名稱誤導了不少玩家:
Normal、Advanced、Expert
但是仔細看Normal難度的設定的話,我們可以發現它其實是過去系列的簡單難度而已
製作人也有在影片說過,Advanced比較適合ANNO的老玩家
可是不少老玩家受到名稱誤導,選了Normal難度遊玩
導致不少遊戲太簡單的評論
增加總部的功能:
在前兩作,玩家可以蓋紀念碑
1404裡是大教堂,2070是兩種總部建築和一個科技論壇
要完成紀念碑需要投入不少時間和資源,雖然其裝飾性大於實際作用
但是至少它們是有功能的
在ANNO 2205裡,紀念碑是總部建築,完成後看起來很氣派是沒錯
但是它僅僅只是裝飾建築,沒有實際功能,這點很可惜
它原本可以配合新系統作出不少變化的
像是增加新的太空電梯路線、增加某物品的生產效率或減少人力需求等
濳能其實非常大
加強與其他公司和NPC的互動:
在過往的系列,玩家可以和NPC交易、作戰甚至收購他們的土地
雖然NPC的AI一直被抱怨不怎麼聰明,但是至少讓地圖增添不少生氣
在ANNO 2205裡,我們可以遇到不少來自不同公司的NPC
可是因為新的地圖系統,他們僅僅扮演著交付任務的角色,沒有其他與玩家的互動
特別是製作小組設計了5個不同公司,卻沒有好好發揮他們不同的特性
這點讓我覺得非常可惜
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