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討論串[心得] ANNO 2205可以加強的地方
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者qsman (薛丁格的內褲)時間9年前 (2015/11/05 15:54), 編輯資訊
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增加遊戲後期的挑戰性:. 不限於ANNO系列,這類城市建造遊戲後期的挑戰性一直是個問題. 在後期所有住宅衝到頂級、解開所有生產鏈、蓋完偉大建築後. ANNO玩家能做的事情所剩不多,頂多就是大規模的都市重劃和商路優化. 但是後者對包括我在內的不少玩家來說,一直是個乏味的「工作」. 對我來說,後期的商路
(還有901個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Glyph (雲淡風清)時間9年前 (2015/11/05 19:09), 9年前編輯資訊
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我跟原po的想法大致相同。. 模擬遊戲大後期缺乏挑戰性的通病,包括simcity4以及文明5這種神作也一樣,. 所以如何在開拓期到完熟期中間的過程,使具有趣味性,增加挑戰性,隨機變. 化性,規劃適當的單盤遊戲長度,只能看遊戲設計師們各顯神通,減少大後期. 疲怠感。一般來說增加耐玩度的方法有下:. 一
(還有1562個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者qsman (薛丁格的內褲)時間9年前 (2015/11/06 19:09), 編輯資訊
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我也希望這代目前只是打好基礎,未來能有更多功能型資料片出現. 目前的系統真的有很大的濳力,特別是不同的區域這點. 所以我非常期待之後的資料片可以好好發揮它的濳力. 我沒考慮到讀取時間這點,如果隨機事件是發生在各區域的話,要不斷讀取確實是會煩人或許可以改成橫跨整個區域的隨機事件或戰略目標. 例如預測即
(還有258個字)
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