Re: [推薦] Darkest Dungeon
※ 引述《s32244153 (Hir0)》之銘言:
: 還有一些其他特色
: 1.不可逆的角色
: ROGUELIKE式常見的機制 只要你的角色死了那他就真的完全死了
: 沒有方法能夠復活 只有墓碑上的紀錄 顯示著這個角色曾經存在過
其實角色是掩眼法.
完全是死不足惜.
你的城鎮才是你要培養的重點.
: 而每個角色站哪個位置能施放的技能也會不同 像修女站P4位能補血 但站P1只能槌擊
: 流氓站P234位能AOE散彈 但P1只能近戰 和近距離單人射擊
: 有的近戰站P1位能扛能補 但被敵人推到P34位後就束手無策 只能慢慢挪回來
: 還有一些靈活的職業還擁有突進 閃線等技能 來回位移
: 整體Darkest Dungeon是個可玩性頗高頗M的遊戲
: 而遊戲中的高意外性 更能造成不少特殊情形
: 像是滿裝主力隊伍 被連續事故加上多次爆擊導致壓力爆表 整隊被路邊小怪打成瘋子
其實這遊戲的重點是把角色當免洗的.
因為這遊戲初級升級很難, 就算升了也不會真的和初生的角色強度差很遠.
但是只要情緒爆炸了角色基本上就變廢物.
所以角色的情緒爆掉了, 不用客氣, 讓他過勞死, 或者是直接辭退他. 不要
考慮用安撫情緒或者任何治療的方法, 找個則畢業的新鮮人回來操肯定比較
好. 另外預備四個無用的廢物, 他們的用途就是走進地下城之後立即撤退,
用來給別人休息用的. 你當你在經營血汗工廠, 別人家的孩子死不完, 就大
概理解這遊戲怎玩了.
玩到中後期, 等到你的城鎮有一定規模了, 才考慮培養一些主力角色. 當然
初期抽到你很喜歡的角色也可以這樣做.
這遊戲有很多奇怪的設計, 不知道哪裡有完整的規則, 常常去到一半才赫然
發現那規則, 例如:
1. 高等級的角色不願打低等級的任務, 所以你把人物練上第三級的結果反
而是打不了底下的任務, 不見得是好事
2. 似乎燈光不亮的時候, 敵我雙方的會心一擊率都會提高
3. 會心一擊才是真正的攻擊力...
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※ 編輯: chenglap (42.98.215.113), 02/15/2015 04:53:19
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