[討論] 關於文明帝國5 馬拉松模式

看板SLG (模擬遊戲)作者 (高雄大肥宅)時間9年前 (2015/03/05 22:53), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
肥宅我都玩快速模式比較多 剛剛心血來潮玩了一下馬拉松 我的天!那個等待時間是怎麼一回事XD 馬拉松模式到底該怎麼玩?還有是什麼樣的情況才會想讓你玩馬拉松模式? 一開始光建造一個紀念碑就要等上30回合。 馬拉松有什麼特別不一樣的玩法嗎?? -- /\ / \ do you see it ?/ ︵ \ / (O) \ Illuminati / \ confirmed /__________\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.69.103.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1425567200.A.4EE.html

03/05 23:08, , 1F
因為時間拉的超長猴子時期會讓人很不耐煩
03/05 23:08, 1F

03/05 23:08, , 2F
不過中期開始有些基礎後進度就會緊湊起來
03/05 23:08, 2F

03/05 23:09, , 3F
在高難度下[比較容易]追上或跟上電腦作弊的超快進度
03/05 23:09, 3F

03/05 23:09, , 4F
我自己是這麼感覺啦....
03/05 23:09, 4F

03/05 23:48, , 5F
馬拉松設定的值大部分都變三倍 可參考civ5gamespeeds
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03/05 23:49, , 6F
少數設定在GlobalDefines 像是Culture Bomb間隔(已廢除)
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03/05 23:50, , 7F
就設在這裡 他就不會隨馬拉松改變
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03/05 23:50, , 8F
另外影響最大的是軍事 XP/移動都不會變3x 或1/3
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03/05 23:51, , 9F
以人類vsAI來看這點很有利 因為防守有優勢
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03/05 23:52, , 10F
養出精兵時間相對遊戲內時間變少 做戰時間也相對有三倍
03/05 23:52, 10F

03/06 05:18, , 11F
對 軍事單位移動沒有影響 防守會有優勢!
03/06 05:18, 11F

03/06 10:20, , 12F
馬拉松時間多三倍,相當於控兵細緻三倍,當然簡單
03/06 10:20, 12F

03/06 14:52, , 13F
馬拉松比較符合限時阿
03/06 14:52, 13F

03/09 11:07, , 14F
你有選 略過戰鬥特效嗎
03/09 11:07, 14F
文章代碼(AID): #1K-6tWJk (SLG)
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