Re: [矮人] 補獲龍之後的疑問
※ 引述《cabalist (理斯特)》之銘言:
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: 我發現要塞裡的魚和肉總是不太夠,大約只有20來多,雖然我養了很多的雞和狗,感覺上
: 似乎不太夠吃才對,但是我的廚房和屠宰場時常會出現miasma,從交易所買肉也常常放
: 到miasma出現,還沒有矮人去拿… orz 這到底是為什麼呢…?
腐爛的東西在地底(Dark Subterranean)就會產生miasma
食物沒有放在food stockpile上的話 過段時間就會腐爛
屠宰場產生的miasma很有可能是屠宰後肉沒有被拿到food stockpile產生的
或是corpse在裡面放到臭掉
之前也常因為屠宰場產生miasma覺得很煩
後來設計了一套與食物相關的分配線之後就沒這個問題了
http://imgur.com/NDzNvjN
左邊黃色區域是butcher's shop
紅色區域是butcher's shop專用的refuse quantum stockpile
(http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Exploit#Quantum_stockpiles )
一二一 一:stockpile 一
一車一 二:stockpile 二
一一一 車:trackstop跟minecart
一跟二都設定成will take from links only
一會從butcher's shop拿refuse放到車上在倒進二
二回送給butcher's shop
上方綠色區域是食材區
中間藍色區域是熟食區
中間左上閃綠的stockpile是只收meat的food stockpile
max barrel = 0 (很重要)
這樣butcher's shop處理完的食材會馬上被分到這邊
而不是矮人跑去某處慢慢拿著pot過來裝
所以整個流城基本上是這樣的:
屍體 > butcher's shop > butchering > meat > meat stockpile > 食材區
> refuse (骨頭, 羽毛...) > quantum stockpile
或者是
屍體 > butcher's shop > quantum sotckpile > butcher's shop > butchering...
EX:
獵人Kib Koganram宰了一隻giant kea 扛著屍體把它丟到butcher's shop
這時候屠夫Bim Bomrekber正在吃烤蛋...
獵人回收了戰利品之後也沒閒著 又在草原上抓到一隻emu
屠夫Bim正在喝酒...
路人經過butcher's shop 把giant kea的屍體扛到隔壁
獵人Kib剛好也把emu屍體抬到butcher's shop
走出門的時候 跟屠夫Bim擦肩而過
屠夫Bim吃飽喝足精神好 快速的處理完emu的屍體
路人們拿著處理好的emu肉放到門口的meat stockpile上
再把emu肉拿到隔壁的食材區裝罐
Bim看到隔壁還有giant kea 順便也處理掉了
路人們拿著...
整個流程唯會產生miasma的地方是在quantum stockpile
如果屠夫Bim吃飽喝足然後跑去睡覺 醒來之後又遇到甚麼意外之類的
只要每個stockpile的give/take有設定好 基本上不太會產生miasma
而且紅色區域的quantum stockpile可以順便收集骨頭、羽毛之類的東西
看要拿來作骨箭還是留著給strange mood用
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.177.121
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1401282751.A.69B.html
※ 編輯: dandanwo (1.171.177.121), 05/28/2014 21:47:20
※ 編輯: dandanwo (1.171.177.121), 05/28/2014 21:48:38
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http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Exploit#Quantum_stockpiles
quantum stockpile詳解
The Minecart Stop那個部分
※ 編輯: dandanwo (1.171.177.121), 05/29/2014 18:10:23
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先不要管quantum stockpile
stockpile A - 設定barrel = 0 (或bin = 0)
stockpile B - 設定will take from link only
A給B
A跟B的東西設定一樣
這樣矮人就會先拿東西到A
再移到B去裝桶 (或裝箱)
butcher's shop 另外再設定A會從butcher's shop拿 (可以在加上fishery)
這樣在butcher's shop還有fishery處理完的食物就會直接送到A
雖然沒有這種stockpile連結設定矮人也會從butcher's shop拿肉到stockpile
不過不知到為甚麼效率就很差 有設定的話明顯得會變得很快
A的目的不是儲存 是加速物品送到儲存區的速度
另外雖然不是儲存不用設太大 不過也不要設太小
stockpile的格數等於同時可以產生的運送工作
一隻牛分解後會產生10種以上的部位還要在加上脂肪
20格左右可以有不錯的處理速度
另外這種A給B的設定可以避免矮人拿著桶子或箱子在地圖上跑
比方在沒有設定的情況下 漁夫釣到魚之後會先到stockpile拿barrel或pot
然後回到剛剛釣到的魚的旁邊裝桶 再把裝桶的魚拿去stockpile
有設定的情況下 漁夫會把釣到的魚直接拿到A
其他的矮人再從B拿pot到A把魚裝桶拿到B
我的要塞在cloth, leather, food, weapon上都有這種設定
再來說quantum stockpile
quantum stockpile對於會佔去大量空間的東西的收藏上非常方便
像是wood, stone, furniture (還有限定來源的refuse)
butcher's shop的連結上會加上一個quantum stockpile
是因為有時候屠夫不見得會即時的去處理獵人拿進去的屍體
這時候其他矮人就會把這個屍體拿去refuse stockpile
如果在butcher' shop旁邊有個只從那邊拿refuse的quantum stockpile的話
矮人就會往那邊送 只要quantum stockpile的終點有回送給butcher's shop的話
屠夫就會回頭去處理那邊的東西
不過quantum stockpile進東西的那個stockpile
要設定will take from links only (限定來源)
你應該不西忘矮人們把goblin屍體送到你的食品加工區吧 XD
※ 編輯: dandanwo (61.230.96.71), 06/04/2014 05:50:25
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