Re: [矮人] 補獲龍之後的疑問

看板SLG (模擬遊戲)作者 (支倉未起隆)時間10年前 (2014/05/28 21:12), 10年前編輯推噓5(5013)
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※ 引述《cabalist (理斯特)》之銘言: 43 : 我發現要塞裡的魚和肉總是不太夠,大約只有20來多,雖然我養了很多的雞和狗,感覺上 : 似乎不太夠吃才對,但是我的廚房和屠宰場時常會出現miasma,從交易所買肉也常常放 : 到miasma出現,還沒有矮人去拿… orz 這到底是為什麼呢…? 腐爛的東西在地底(Dark Subterranean)就會產生miasma 食物沒有放在food stockpile上的話 過段時間就會腐爛 屠宰場產生的miasma很有可能是屠宰後肉沒有被拿到food stockpile產生的 或是corpse在裡面放到臭掉 之前也常因為屠宰場產生miasma覺得很煩 後來設計了一套與食物相關的分配線之後就沒這個問題了 http://imgur.com/NDzNvjN
左邊黃色區域是butcher's shop 紅色區域是butcher's shop專用的refuse quantum stockpile (http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Exploit#Quantum_stockpiles ) 一二一 一:stockpile 一 一車一 二:stockpile 二 一一一 車:trackstop跟minecart 一跟二都設定成will take from links only 一會從butcher's shop拿refuse放到車上在倒進二 二回送給butcher's shop 上方綠色區域是食材區 中間藍色區域是熟食區 中間左上閃綠的stockpile是只收meat的food stockpile max barrel = 0 (很重要) 這樣butcher's shop處理完的食材會馬上被分到這邊 而不是矮人跑去某處慢慢拿著pot過來裝 所以整個流城基本上是這樣的: 屍體 > butcher's shop > butchering > meat > meat stockpile > 食材區 > refuse (骨頭, 羽毛...) > quantum stockpile 或者是 屍體 > butcher's shop > quantum sotckpile > butcher's shop > butchering... EX: 獵人Kib Koganram宰了一隻giant kea 扛著屍體把它丟到butcher's shop 這時候屠夫Bim Bomrekber正在吃烤蛋... 獵人回收了戰利品之後也沒閒著 又在草原上抓到一隻emu 屠夫Bim正在喝酒... 路人經過butcher's shop 把giant kea的屍體扛到隔壁 獵人Kib剛好也把emu屍體抬到butcher's shop 走出門的時候 跟屠夫Bim擦肩而過 屠夫Bim吃飽喝足精神好 快速的處理完emu的屍體 路人們拿著處理好的emu肉放到門口的meat stockpile上 再把emu肉拿到隔壁的食材區裝罐 Bim看到隔壁還有giant kea 順便也處理掉了 路人們拿著... 整個流程唯會產生miasma的地方是在quantum stockpile 如果屠夫Bim吃飽喝足然後跑去睡覺 醒來之後又遇到甚麼意外之類的 只要每個stockpile的give/take有設定好 基本上不太會產生miasma 而且紅色區域的quantum stockpile可以順便收集骨頭、羽毛之類的東西 看要拿來作骨箭還是留著給strange mood用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.177.121 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1401282751.A.69B.html ※ 編輯: dandanwo (1.171.177.121), 05/28/2014 21:47:20 ※ 編輯: dandanwo (1.171.177.121), 05/28/2014 21:48:38

05/29 05:31, , 1F
獵人、路人、Bim都在喝酒(乾杯~~~)
05/29 05:31, 1F

05/29 08:18, , 2F
太強大了,原來物流區要這樣用,我都堆在一起,難怪空間
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05/29 08:19, , 3F
總是不足,空間不夠就擴大地區一直蓋倉庫,惡性循環www
05/29 08:19, 3F

05/29 08:24, , 4F
用車的原因是它可以讓「二」一直堆起來嗎?
05/29 08:24, 4F
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Exploit#Quantum_stockpiles quantum stockpile詳解 The Minecart Stop那個部分 ※ 編輯: dandanwo (1.171.177.121), 05/29/2014 18:10:23

06/03 18:37, , 5F
請問meat進了quantum stockpile後來不及拿,有辨法不讓它
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06/03 18:38, , 6F
產生miasma 嗎? 我有一個裝放meat的區域一直沒過去拿…
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06/03 18:41, , 7F
旁邊的meat stockpile會從quantum stockpile拿肉,但一直
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06/03 18:41, , 8F
沒有矮人過去拿肉放在那,跟我人數太少有關係嗎?
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06/04 04:48, , 9F
meat不會進quantum stockpile 起碼我的設定是這樣 食物跟
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06/04 04:48, , 10F
飲料這種要裝桶的不要用quantum stockpile
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06/04 04:50, , 11F
quantum stockpile是來放從屠宰場出來的"refuse"
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06/04 04:52, , 12F
在屠宰場旁邊另設一個一般的stockpile barrel設定成0 再
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設定從屠宰場拿 這樣屠宰玩的肉會被拿到那個stockpile上
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06/04 04:53, , 14F
在另外社一個food stockpike只從連結拿東西 把剛剛barrel
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06/04 04:54, , 15F
設定0的stockpile設定給他
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先不要管quantum stockpile stockpile A - 設定barrel = 0 (或bin = 0) stockpile B - 設定will take from link only A給B A跟B的東西設定一樣 這樣矮人就會先拿東西到A 再移到B去裝桶 (或裝箱) butcher's shop 另外再設定A會從butcher's shop拿 (可以在加上fishery) 這樣在butcher's shop還有fishery處理完的食物就會直接送到A 雖然沒有這種stockpile連結設定矮人也會從butcher's shop拿肉到stockpile 不過不知到為甚麼效率就很差 有設定的話明顯得會變得很快 A的目的不是儲存 是加速物品送到儲存區的速度 另外雖然不是儲存不用設太大 不過也不要設太小 stockpile的格數等於同時可以產生的運送工作 一隻牛分解後會產生10種以上的部位還要在加上脂肪 20格左右可以有不錯的處理速度 另外這種A給B的設定可以避免矮人拿著桶子或箱子在地圖上跑 比方在沒有設定的情況下 漁夫釣到魚之後會先到stockpile拿barrel或pot 然後回到剛剛釣到的魚的旁邊裝桶 再把裝桶的魚拿去stockpile 有設定的情況下 漁夫會把釣到的魚直接拿到A 其他的矮人再從B拿pot到A把魚裝桶拿到B 我的要塞在cloth, leather, food, weapon上都有這種設定 再來說quantum stockpile quantum stockpile對於會佔去大量空間的東西的收藏上非常方便 像是wood, stone, furniture (還有限定來源的refuse) butcher's shop的連結上會加上一個quantum stockpile 是因為有時候屠夫不見得會即時的去處理獵人拿進去的屍體 這時候其他矮人就會把這個屍體拿去refuse stockpile 如果在butcher' shop旁邊有個只從那邊拿refuse的quantum stockpile的話 矮人就會往那邊送 只要quantum stockpile的終點有回送給butcher's shop的話 屠夫就會回頭去處理那邊的東西 不過quantum stockpile進東西的那個stockpile 要設定will take from links only (限定來源) 你應該不西忘矮人們把goblin屍體送到你的食品加工區吧 XD ※ 編輯: dandanwo (61.230.96.71), 06/04/2014 05:50:25

06/04 09:04, , 16F
我了解了,目前屠宰場的運作已經成功了,接下來還會產生
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miasma的地方還有交易所跟起司工房,想試著看看能不能應
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用quantum stockpile 在這兩個地方上。
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