Re: [心得] banished 放逐之城心得與問題消失

看板SLG (模擬遊戲)作者時間10年前 (2014/03/03 15:57), 編輯推噓9(906)
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※ 引述《gostjoke (鬼笑話)》之銘言: : 1.種田我覺得效率高過其他食物採集 開局兩塊田八人 : 食物會滿到多出來 反倒釣魚應該是最低效率的 釣魚一家就好了 : 10.冬天可以讓農民去做其他事情 如果把田種在隔著路的房子對面 10X10只需要兩個人 (南瓜可能會只有長到8X9X%) 大部分作物都可以在秋天一到開始收割 並且在冬季來到前 收完 然後冬季就可以讓他去搬貨幹啥的 範圍在大上去就很容易冬天到了作物沒收完 然後倒縮回土中 : 6.土豆略坑 因為收成晚 所以有時會到冬天時掉一些 農田 部分種田作物生長快 不用兩個人也可以在秋天前生長完並開始收成 在冬天前收完 如果開場是快慢各一 建議統一開9X9 8X8 8X9 或者 8X10+10X10 讓土地保持一致性 這樣要拉道路比較好拉 果樹 果樹則一定要兩個人因為果樹都秋天才能採收 如果房子離果樹遠 冬天結束前肯定收不完 範圍一樣10X10 前期不建議果樹開局 因為前面一兩年他都還不能收成 而且還要派人照顧 不然他樹會長不起來 建議人數50以上再開始蓋果樹 狩獵 只能獵鹿 目標是皮革 沒皮革去做衣服 你就不能生小孩 肉是附加物品 一間屋子放一人就好 你獵多了 他就跑走了 過兩年才會回來 小心被山豬撞死 釣魚 釣魚效率是看跟水域的接觸面積大小 接觸面積越大 貨量越多 還多到爆倉... 開場有湖找湖蓋 沒湖找河流L位置的地方蓋 丟兩個人就可以撐過第一個冬天了 湖的L字邊緣蓋下去就對拉 不用受教育一樣爆倉給你看 如果都沒有就丟一個人去釣個稱食物種類就好 偶爾會掉下水死亡的樣子.. 採集 採集可以用人工的方式讓他憑空長出來 條件是森林要夠茂密 他就會自己長出來 能夠採樹果 樹根 洋蔥 香菇 一直保持茂密不砍還可以吸引鹿過來 跟..會殺人獵人的山豬... 一片森林 採集屋2人 護樹人2人 房子2間 這樣就是一個穩定的食物生產點了 如果石頭夠就在蓋一個糧倉給他放 尤其是換成受過教育的人後 一不小心就破千糧食了 還有阿 採集人會不小心被樹壓死(凸) 接受過教育的民眾效率>>>>>>>>>>>>>>>>>文盲 尤其是釣魚... 換個人馬上爆倉 : 2.千萬不要前中期蓋採石跟礦場 這東西效率低到嚇死人 : 有商人帶來能購買盡量多存些.... 工具也是 中後期很缺 礦場跟採石場非常會消耗"工具" 而且很容易發生意外 效率要高 請先等還沒接受教育的那些人死光 並且工具存有50個以上 在進去挖鐵 挖鐵跟石大約四個人就夠 鐵挖夠了就開煤礦 挖煤則需要六個 然後挖到媒後 在開一個製造工具的房子 蓋完後一個製造鐵工具 一個製造鋼工具 否則在鐵工具還沒用完之前很有可能鋼工具不夠 造成工人缺乏工具做工 缺工具>缺糧>死人>等人口>在花三年等人長大 (我就這樣一口氣死了2X人 人口79>42 停止挖煤鐵礦 慢慢種田釣魚採集等人口回來) 要開採 建議人口60人以上 先跑遠一點把地圖的石頭鐵都收一收在去開礦 開礦順序 石>鐵>媒 : 3.商人來賣東西很隨機性 記得鹿肉可以拿去換東西 一個三塊可以換三倍糧食 : 草藥四塊 都是很棒的交換品 爾且草藥幾乎健康度高時不會消耗 萬用工具1.木材 1元 2.火柴 4元 3.魚 1元 4.草藥 4元 碼頭最基礎只要這四個東西 魚釣到爆倉也沒關係 拿去跟別人換食物 碼頭只要有這四個 哪類型的商人來幾乎都可以交換了 : 5.牛是提供食物跟皮革 羊是肉跟毛 雞是肉跟蛋 : 記得買的時候要買一對 不然好像不會生小孩.. 農場開多大都沒關係 只要一個人就夠照顧了 地圖夠大就開到14X14以上吧 (我雞場開14X14 牛羊14X20或者更大 雞場容易爆雞蛋跟雞肉 不用開太大) 這些畜牲真棒.. : 8.勞動力不夠時可以先解散學校讓學生出來直接工作 勞力不夠 就減少同時蓋建築的狀況發生 食物夠就把採集釣魚的人減少 護樹人也可以減 學校出來的效率高到不行 跟那些文盲差超多 好處是 文盲10歲可以啪啪啪生小孩 只要有空屋 受教育要等到20歲 要多等兩個冬天多的樣子 沒記錯一季一歲 -- 新手開局 1.五間房子 2.釣魚屋 農田兩塊 找遠一點的森林蓋採集小屋跟有鹿就蓋獵人 3.採集反方向蓋種樹屋 砍樹種樹 3.伐木場 過冬前置準備 4.採集附近補種樹屋 種樹屋亦同 5.過冬沒死人 就是順利開局了 接下來就 拉路 種樹屋 採集屋 房子兩間 拉路 種樹屋 loop 大約拉個三四個點 人口到35人左右 視情況蓋 紡織 學校 第二伐木場 工具屋 再來只要不天災 就是穩穩拓荒了 R T可以旋轉建築物方向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.149.63 ※ 編輯: Apple0230 來自: 58.115.149.63 (03/03 16:03)

03/03 16:52, , 1F
F可以選擇房子款式
03/03 16:52, 1F

03/04 11:23, , 2F
玩完hard再說啊
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03/04 15:30, , 3F
我習慣把護林小屋+採集場蓋在一起 這樣效率很好
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03/07 16:01, , 4F
我覺得hard只有起步難 後面就差不多了
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03/07 22:39, , 5F
不是起步難是差超遠好不好
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03/09 22:49, , 6F
還有哪邊有差 願聞其詳 我兩種都玩過
03/09 22:49, 6F

03/10 21:12, , 7F
hard起步做對+沒有被災害婊太大 之後真的是沒什麼差0..0
03/10 21:12, 7F

03/10 22:24, , 8F
小型山脈才是困難模式 腹地小到不行 不挖隧道就坐困愁城
03/10 22:24, 8F

03/10 22:26, , 9F
但是要挖隧道 路上就餓死一票人...
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03/16 17:28, , 10F
剛剛試著把所有難度條調最高 不過地形沒用山脈 玩過一
03/16 17:28, 10F

03/16 17:30, , 11F
遍 只有遇到幾次火災之後一路順利建造是運氣太好嗎= =?
03/16 17:30, 11F

03/16 20:25, , 12F
應該說這遊戲沒啥難度 頂多煩惱要往哪發展而已= w=a
03/16 20:25, 12F

03/16 20:26, , 13F
我說小型山脈是因為沒地發展 一下子就到人口極限
03/16 20:26, 13F

03/16 20:28, , 14F
唯一一次危機是人口老化潮最後附帶龍捲風把港口區毀了..
03/16 20:28, 14F

03/16 20:31, , 15F
糧食儲備不夠加每季近萬的缺糧 還好人口剩1/4才有得救
03/16 20:31, 15F
文章代碼(AID): #1J53NaP- (SLG)
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