[心得] 民國無雙1.40版新技能小感
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有些技能本傳或其它MOD都還沒有實裝,但可以給人參考一下
以下正文
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猛將 增加衝鋒傷害(不論敵我)
:將強化零件大刀拆成武將技能。1級可以增加傷害25%,6級可以加到150%。
如果對手和自己又額外加大刀的話,簡直是是自爆部隊再現。
配合人海加狂戰士流打法算是有效的技能。
治軍專家 減少腐敗對戰力的影響
:將強化零件憲兵拆成武將技能。1級可以減輕25%的腐敗對戰分的懲罰。
4級就完全不受腐敗度對戰分的影響,目前本傳沒有人實裝。
但感覺拿這個不如拿正義使者還比較汎用。
攻城專家 待命消除減成
:將強化零件工兵拆成武將技能。1級可以在休息一次時,減輕25%的戰分損比。
4級就可以將負的戰分一次完全恢復至正負零。理論上一些有兵力30的砲兵人。
技能換成2級攻城專家加上工兵,就可以不必擔心戰分變負的。
對機械和砲兵類在進攻時十分地有助益。 本傳一樣是沒有人實裝
醫療專家 待命恢復兵力
:將強化零件醫護兵拆成武將技能。1級可以增加傷兵恢復量2%
在兵力50%以下時才能發動。有配合內閣醫生把傷害恢復量拉到75%時。
可能會比較有用。本傳一樣是沒有人實裝。
陣地防禦 與機槍相同的防禦效果,可累加
:將強化零件機槍拆成武將技能。1級可以減輕1/2的被突擊傷害。
由此類推 2級以降就是 1/3 1/4 1/5 1/6 1/7 再額外加機槍會昇提至1/9才是
擁有這技能加機槍,也只會減1格士氣,發動時也只減1格。
因為不會吃工業值,堪稱是全部強化零件轉武將技能裡最實用的技能之一。
庸才 降低機動力
:單純的負面效果,沒有任何評比可言。
白色彗星(空沙塵) 可以連續行動
:能連續行動的強勢技能。但不支援火力壓制和敢死隊的不減士氣效果而無法一直攻擊。
固這技能拿到1或2就夠用了 給玩家用是寶,給電腦用是垃圾的自爆技能。
另外選擇休息時,會強制結束其效果。
防禦貫穿(突擊者) 可以抵消陣地防禦或者機槍的功用
:用來破解機槍和陣地防禦的專用技能,1級可以抵掉1/2。
由此類推,2級以降就是 1/3 1/4 1/5 1/6。
一般的機槍是LV2,也就是拿個2級就可以應付裝了機槍的部隊。
本傳的話,會全員裝機槍的只有滇系和美國 其它國家都是零星裝備。
加上機槍改版吃工業值之後,實際上能裝的勢力算是實際減少。
很看情況的技能。另外就是裝機槍或陣地專家遇到突擊者突擊時,一樣會扣士氣。
鎮壓射擊(砲兵王) 射擊時降低對方的加成
:依火力值給與戰分扣除的技能。配合砲兵和高火力人時會有異常強大的效果。
依LV就乘於其火力值的倍率。也就是火力10配合LV6鎮壓射擊,一次就固定減60戰分。
鎮壓衝鋒(亂戰)(恐怖大王) 在衝鋒時可以減少對方的加成
:依機動值給與戰分扣除的技能。和鎮壓射擊相比顯得很雞肋的技能,
能充份發揮其功能的場合應該不多。
聯合防禦(守護者) 可以為其他部隊被衝鋒時提供 +1 的衝鋒技能
:1級可以在兵力1/2時發揮被突擊時,自動+1衝鋒值。
由此類推 2級以降就是 1/3 1/4 1/5 1/6 1/7 可以累加至衝鋒6。
防禦戰時的有效技能。在以小搏大的場合(EX:第二劇本抗日),
可以充份發揮其價值的技能 再配合機槍的話,可以讓敵人不敢恁意地衝擊過來
或者是自己撞過來自爆 面對強敵戰在後排放一些低階又孱弱的砲兵,倒不如放滿
3個步兵會比較能打。當然如果砲兵有這個技能的話,那更謝天謝地了。
鼓勵士氣(士氣鼓舞) 待命時可以恢復較多的士氣
:LV1可以休息一次回2格士氣,以下類推。對於砲兵和裝機槍得在前衛坦的單位而言,
是十分救命的技能
裝甲巨鎚(衝鋒掩護) 幫助其他部隊衝鋒時 +1 衝鋒技能
:1級可以在兵力1/2時發揮自軍突擊時,自動+1衝鋒值。
由此類推 2級以降就是 1/3 1/4 1/5 1/6 1/7 可以累加至衝鋒6。
除了坦克之外,騎砲步人材如果擁有這個技能,就顯得異常珍貴
看到有此技能,補給又有餘力時就先登起來吧。
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