Re: [情報] 民國無雙1.4測試丁版
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: 因為我在那個敘述中看到很多無法一笑置之的遊戲以外的東西
: 如果今天這件事是像"八百萬美械"一樣能夠拿來開玩笑的事的話那我就不管了
: (國共雙方針對對方的說法,如今已經大部分變成這樣了)
我做民國無雙的時候, 一開始放進了編輯器, 就是預期了這問題. 做
歷史戰略遊戲, 我想總會涉及歷史的認知問題, 雖然我不像 paradox
一樣弄出三個李宗仁, 不過我想根本不可能有所謂「全然被接受的史
觀」.
有時被抗議並不是因為不客觀, 而是因為客觀. 最好的例子就是西藏
, 在史實中你不能否認它的存在, 而你很合理地, 在大陸會有很多人
對這是抗議的.
我們不去探究那是否事實, 是否史實, 或者站在甚麼政治立場, 因為
我弄遊戲時的立場是「遊戲設計者」, 如果有辦法在遊戲設計上, 能
夠令大家覺得更愉快, 我就會用遊戲的方式去解決. 所以我開放了編
輯器, 就是讓大家自行將劇本弄成自己喜歡的.
所以, 只要不是太離譜, 我不會去干涉張承洲做劇本的政治立場. 甚
至進一步說, 做一個受歡迎的歷史戰略遊戲的劇本的人, 最大的權力
和獎勵便是在這方面的話語權, 這很可能便是我能給很早開始便幫我
工作的他, 最大的回報. 就像三國志裡面滲入的都是三國演義的趣味
, 有妖術, 有仙術, 這些某程度上也是遊戲業這種辛苦的行業中, 最
大最大的回報: 話語權.
我會傾向走向這樣的解決方法: 在系統上使不同的劇本, 不同的設定
, 不同的事件, 可以更理想地交流, 舉一個例子, 我可能會將民國無
雙的劇本連上服務器.
我想, 在網絡遊戲中有些人會因為興趣而更換遊戲角色的衣服. 那麼
, 民國無雙又有何不可呢? 玩者應該也可以像網遊更換衣服一樣, 更
換事情劇本, 可能出現同一個事件, 例如「南京大屠殺 1 版, 2 版
, 3 版」這樣, 然後隨大家選擇, 也許還可以做個投票(按讚)之類去
搜集民意.
遊戲的事情用遊戲的方式去解決就好了.
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戰略遊戲版 SLG
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