[矮人] 改善效能的方式

看板SLG (模擬遊戲)作者 (神奇小海豹~☆)時間12年前 (2013/03/01 14:48), 編輯推噓5(503)
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1. GPU 根據Wiki說明,打開 DF目錄\data\init\init.txt 這個文件, 找到 [ARB_SYNC:NO] 將他改成 [ARB_SYNC:YES], 可以讓DF使用OpenGL的ARB_sync功能,讓GPU支援運算, 但是如果顯示卡沒有支援這個功能,遊戲或是系統可能會當掉, 現在獨立顯示卡都有支援這功能才對,如果是on board的就難說了。 2. Modest mod 這個mod修正了很多已知的bug,同時做了一些效能改進, 但是沒有更動任何遊戲的內容,所以裝了之後玩起來還是像原版一樣, http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=105871.0 這是討論區的頁面,有下載位置以及做了什麼改進的說明。 3. Accelerated Dwarf Fortress 這是從Master Dwarf Fortress分離出來的mod, 主要是更改了一些遊戲設定,像是衣服的種類變少,地下水移除, 或是石頭種類減少這類的,將影響效能的項目縮減到不影響遊戲進行, 據說遊戲效能至少提高25%。 http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=117954.msg3711660#msg3711660 Modest mod 跟 Accelerated DF 不能混著用, Accelerated DF 作者試著將兩個mod合併,目前有ASCII的實驗版本, 聽說實驗 ok 的話,他才要作圖形化版本。 我是開了GPU + Modest mod,原始版本我開全螢幕玩FPS大概6 ~ 12, 個位數的狀況佔大部分,更改了之後FPS可以到30+, 但是矮人動作很明顯時快時慢,應該是每個時間點運算速度不同的關係, 但是整體來說改進了很多。 Accelerated Dwarf Fortress 我沒試過,作者說至少效能增加25%。 -- Dwarf Fortress 矮人要塞 介紹 & 教學 推廣文章[持續增加] http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=zop&c=181528 歡迎加入SLG戰略板一起討論 (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.50.201

03/01 15:24, , 1F
推一個~
03/01 15:24, 1F

03/01 15:37, , 2F
這太猛了~矮人玩到LAG 我都玩不太下去 筆電不給力
03/01 15:37, 2F
剛剛試了一下 ADF,下載P圖形版本,可以直接執行, 我先去開了GPU,然後把[G_FPS_CAP:20]調成[G_FPS_CAP:100], 光是創造地圖跑歷史的時候,速度就差很多了。 ※ 編輯: zop 來自: 203.73.50.201 (03/01 16:00)

03/02 00:09, , 3F
有救了
03/02 00:09, 3F

03/03 19:34, , 4F
今天在補習班偷開amm ascii版,g_fps調成0不限制,FPS飆上千啊~
03/03 19:34, 4F

03/06 02:01, , 5F
真的是同一個遊戲被推很多次坑..
03/06 02:01, 5F

03/06 13:01, , 6F
管理經營類的遊戲能做到DF這樣的實在不多,回鍋是很正常的 A_A
03/06 13:01, 6F

03/13 23:31, , 7F
加速後 反應超靈敏 常常都多按一下 @"@
03/13 23:31, 7F

03/14 13:11, , 8F
這個有人提到,加大data\init\init.txt裡的KEY_REPEAT_MS數值
03/14 13:11, 8F
文章代碼(AID): #1HC4ydrH (SLG)
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