Re: [閒聊] 文明帝國5-這哪門子的文化勝利?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (軒)時間12年前 (2013/01/16 03:24), 編輯推噓1(101)
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沒有軍事力量的單城文化勝利基本上只能在低難度玩玩 deity難度如果單城又沒什麼軍事力量 沒多久就會有AI用兵海淹沒你了 就算靠著外交操作加上運氣很好讓AI自己打成一團 AI科技勝利的速度也是遠比單城文化勝利快 根據我的經驗 一般AI大概最遲250回合就會發射火箭 如果剛好文明本身有科技優勢 (韓國 巴比倫等) 甚至可以提前到230 我在拙作 #1GomaPOi 已有稍微著墨 我認為文化勝利必須建立在軍事征服的基礎上 (其實民主勝利也得靠征服 我想和平主義者只能考慮科技勝利吧) 畢竟要和AI搶建奇觀太辛苦了 等他建好直接搶過來不是比較快嗎 通常軍事征服都是榮譽開局 點出大將軍的timing推一波 不過如果已經打定主意要讓軍事輔助文化 也不一定要榮譽開局 比較推薦傳統四城開局之後剩下征服的通通都魁儡城 傀儡城的文化雖然有打折但不會增加政策上限 而且傳統四城的發展速度其實相當快 科技勉強跟得上其他AI 靠著精銳弓箭手和飛機推進 特別是要注意科技速度太快的 要優先拿下 不但可以防AI發射火箭 也同時防聯合國 聯合國的科技其實挺深的 文化勝利確實是Civ5最不容易達成的 但是如果搭配軍事征服應該會有事半功倍之效 可以試試看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.242.69

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我知道這是唯一解 不過我不太理解這是不是設計團隊
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真正想要的文化勝利模式
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我覺得低難度有辦法單城烏托邦 高難度則要借助魁儡城的幫助 這樣設計蠻合理的 如果到了deity難度還可以單城烏托邦不受任何阻攔 那才是設計團隊有問題吧 ※ 編輯: willy0324 來自: 36.229.212.25 (01/16 13:40)
文章代碼(AID): #1GzQpRiO (SLG)
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