Re: [矮人] 矮人要塞-要塞建設<中級篇>
※ 引述《Drawpen (Drawpen)》之銘言:
: 接下來將延續上一篇,先說明陷阱的使用,接著將會展示一個陷阱橋的範例
: 首先是啟動桿類別的Lever(拉桿)以及Pressure Plate(壓力板)
: 兩者的反應都很像,都是觸發後啟動與其連接的設施,陷阱
: 兩者的基本材料也都是機關(mechanisms)一個,不過每次連接設施時須再消耗2個機關
: 不過我這裡只會介紹拉桿,壓力板的設置有點複雜,還沒完全了解
: 首先介紹拉桿(Lever):
: 當完成拉桿的建造後,按(q)-(a)可看見拉桿可執行的指令
: http://i.imgur.com/XqLTt.png

: 琳瑯滿目lol,以下說明較常用的
: Link up a Bridge:連接橋. 控制橋的收/放
: Link up a Cage:連接籠子. 控制籠子的開關,如果籠子裡已經有動物了,那別指望打開後能再把它關回去XD
: Link up a Door:連接門. 控制門的開/關,不過門本身也能進行這項控制
: Link up a Floodgate:連接水閘. 控制水閘的開關,引水灌溉時會很方便
: Link up a Support:連接支柱. 控制支柱,可利用這點作出一個地層下陷的陷阱
: Link up a Spears/Spikes:連接射出武器的陷阱. 控制陷阱的啟動
: Pull the Lever:啟動連接後的設施,效果在上面說明的後面
: 其他幾個內容如:Grate,Chain的控制與使用我還不了解,希望有人能說明XD
: 接者是剩下的陷阱,武器井(Weapon Trap)以及針刺陷阱(Upright Spear/Spike)
: 不同之處在於,武器井是自動觸發的,針刺陷阱則是被動的
: 所以針刺陷阱需要連接啟動桿才有作用,但卻不像武器井般需要進行補充
: 武器井一次最多可以填裝10個武器,陷阱威力取決於武器品質/性質
: 以下是武器井可填裝的武器種類
: Menacing Spike(槍/矛):踏入時射出矛來刺穿敵人,
: Large, Serrated Disc(鋸齒圓盤):我覺得這個是最可怕的武器了,殺傷力高,往往可以把敵人肢解掉,Wiki說此武器的傷害判定是3次
: Spiked ball(刺球):這個武器的攻擊方式較像鈍器,以打擊敵人臟器/骨折為主,傷害判定也是3次
: Enormous corkscrew(螺旋鑚):較矛有更長的貫穿距離
: Giant axe blade(斧狀刀片):與圓盤類似,不過只有一次傷害判定,但範圍更大,殺傷力更強
: Menacing Spike,Spiked Ball,Enormous corkscrewk這幾個可以用木頭製作,不過不建議,殺傷力低到想哭
: Upright Spear/Spike我還造不出來... 所以先不說明
: 最後呢,是利用吊橋作為陷阱的建設方式,我就拿我的要塞做為範例~
: http://i.imgur.com/rcjUC.png

: 整體作用是--
: 先引誘敵人進入空間後,將出入口封閉,另牆上部隊慢慢狙殺被困在裡面的敵人
: 或是在敵人進入後,拉下兩邊的吊橋,使其中的敵人全都受到重傷
: 中間挖出開放空間,另敵人要繞著曲折的路前進,增加緩衝時間,以及另矮人不會走這條路
: 建設方式大致如下:
: 1.選定預定設置工事的位置
: http://i.imgur.com/Ak71v.png

: 2.將外牆設置好,預留要搭陷阱橋的開口
: http://i.imgur.com/VFoWL.png

: 3.挖好壕溝(這步要在搭橋之前,搭好橋後就不能挖壕溝了,要挖成"開放空間")
: http://i.imgur.com/ODKUG.png

: 4.設置好出入口的橋
: http://i.imgur.com/8V8mh.png

: 5.設置好作為陷阱的橋,封好缺口,並將他們都連上同一個拉桿
: http://i.imgur.com/o2ivU.png

: 6.收起中間區域的橋,完成\0.0/
: http://i.imgur.com/utH8X.png

: 等到使用時,就可以依照需求作操作了
: 至於壕溝要不引水,就看個人需要,因為我在的氣候會結冰所以..
: 總覺得這篇寫的比較混阿Orz...
: 為了試試攻城兵器當防衛設施,決定重開一局XD
武器陷阱的優點:
排成單一縱列,敵人踩到非死即傷,通常傷的也跑不遠就是了。
武器陷阱的缺點:
殘肢會造成卡彈(Jam),可用t查詢陷阱狀況。
正常:
Large steel disc [B]
Mechanism [B]
殘肢卡彈
Large steel disc [B]
Mechanism [B]
Corpse <---卡彈物體
即使武器陷阱格上方堆疊了很多殘肢或屍體,只要不會在[t]查詢時出現,
這都是有效陷阱。
當卡彈時,矮人會嘗試去排除故障,通常非常的緩慢,我習慣直接打掉
重蓋,所以請多準備一些備件在倉庫內。
每個武器陷阱應只放一種或兩種武器,就算第一個卡了,後面還有千千
萬萬個。減少失誤率。且應搭配其他初階陷阱混合使用。
武器陷阱也可以裝填十字弓,矮人會自動替每把十字弓裝填十發Bolts,
Bolts材質無法指定。
所有的武器陷阱部件請勿用木頭作,那簡直是在開玩笑。
鋸齒刀片用鋼打造效果超強,視覺效果也相當驚人,殘肢不僅四處噴濺。
少條腿的敵人烙跑時,冗長的血痕更是增添暴力美學的效果。
戰果:
建城第五年,敵哥不林發動圍城,出動地下龍十多匹,弓箭手與斧兵數十人。
靠單一走道限制敵動線,以兩個鋸齒鋼刀陷阱,一個銅刺球陷阱,一個鋼矛陷
阱。搭配第二防線數打籠子陷阱。達成殲敵數十,俘虜半數敵軍戰果。
伏獲地下龍經靶場練習屠宰後,提供的肉品約達一千個。
滿地的血漬,無價
附件:安全靶場設計
因為矮人太老實,弓箭射完會直接拿弓去海扁肉靶,常常把自己害死。
Wiki分享了一個安全靶場,不用Burrow也十分安全。
先在靶場蓋restrain(b-v),將解除武裝的肉靶,綁在上面。(q-上下選擇肉靶)
__靶_靶__
橋橋橋橋橋(伸縮型)
__________
射手位置
拉下控制橋的開關,就會變成
__靶_靶__
開放空間
___梯____
射手位置
留個梯是因為,某些射手弓箭會掉入開放空間,所以要留個路讓矮人去撿起來。
橋的寬度大約為三格。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 116.12.139.210
※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (11/06 09:18)
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11/07 18:53, , 1F
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看到地下龍超開心,汁多肉滿又美味。
→
11/07 18:55, , 2F
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要注意的是,陷阱對Kobold無效,這是一種類似哥不林的生物,Kobold會開鎖偷東西
,哥布林吃小孩。Kobold只能靠生物偵測它。所以陷阱附近我也會搭配哨兵動物觀測
,哨兵動物可以是狗,貓,羊之類。就用狗吧,反正最後都會爆狗海。這哨兵動物通
常都會變成炮灰,要記得更換。有個Bug,當你指定A動物於繩索區,又劃定某區域給
這隻A動物(吃草之類),喝茫的矮人會不停的把這頭動物綁在繩索區後,又會把它拉
去吃草。這樣看門效果是零。生物偵測範圍是一格。建議附身做出來的東西另外拉房
間放,除了上鎖還要放狗,被Kobold偷走,那位苦主矮人是會發瘋的。
※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (11/08 11:28)
推
11/08 15:29, , 3F
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其實也可以用火雞...只要是馴化後的動物即可,放戰爭動物也可以,通常會看到滿地的肉渣
※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (11/08 15:48)
※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (11/11 00:35)
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11/11 15:09, , 6F
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