Re: [矮人] 矮人要塞-要塞建設<中級篇>

看板SLG (模擬遊戲)作者 (YAMOTO)時間13年前 (2012/11/06 08:58), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《Drawpen (Drawpen)》之銘言: : 接下來將延續上一篇,先說明陷阱的使用,接著將會展示一個陷阱橋的範例 : 首先是啟動桿類別的Lever(拉桿)以及Pressure Plate(壓力板) : 兩者的反應都很像,都是觸發後啟動與其連接的設施,陷阱 : 兩者的基本材料也都是機關(mechanisms)一個,不過每次連接設施時須再消耗2個機關 : 不過我這裡只會介紹拉桿,壓力板的設置有點複雜,還沒完全了解 : 首先介紹拉桿(Lever): : 當完成拉桿的建造後,按(q)-(a)可看見拉桿可執行的指令 : http://i.imgur.com/XqLTt.png
: 琳瑯滿目lol,以下說明較常用的 : Link up a Bridge:連接橋. 控制橋的收/放 : Link up a Cage:連接籠子. 控制籠子的開關,如果籠子裡已經有動物了,那別指望打開後能再把它關回去XD : Link up a Door:連接門. 控制門的開/關,不過門本身也能進行這項控制 : Link up a Floodgate:連接水閘. 控制水閘的開關,引水灌溉時會很方便 : Link up a Support:連接支柱. 控制支柱,可利用這點作出一個地層下陷的陷阱 : Link up a Spears/Spikes:連接射出武器的陷阱. 控制陷阱的啟動 : Pull the Lever:啟動連接後的設施,效果在上面說明的後面 : 其他幾個內容如:Grate,Chain的控制與使用我還不了解,希望有人能說明XD : 接者是剩下的陷阱,武器井(Weapon Trap)以及針刺陷阱(Upright Spear/Spike) : 不同之處在於,武器井是自動觸發的,針刺陷阱則是被動的 : 所以針刺陷阱需要連接啟動桿才有作用,但卻不像武器井般需要進行補充 : 武器井一次最多可以填裝10個武器,陷阱威力取決於武器品質/性質 : 以下是武器井可填裝的武器種類 : Menacing Spike(槍/矛):踏入時射出矛來刺穿敵人, : Large, Serrated Disc(鋸齒圓盤):我覺得這個是最可怕的武器了,殺傷力高,往往可以把敵人肢解掉,Wiki說此武器的傷害判定是3次 : Spiked ball(刺球):這個武器的攻擊方式較像鈍器,以打擊敵人臟器/骨折為主,傷害判定也是3次 : Enormous corkscrew(螺旋鑚):較矛有更長的貫穿距離 : Giant axe blade(斧狀刀片):與圓盤類似,不過只有一次傷害判定,但範圍更大,殺傷力更強 : Menacing Spike,Spiked Ball,Enormous corkscrewk這幾個可以用木頭製作,不過不建議,殺傷力低到想哭 : Upright Spear/Spike我還造不出來... 所以先不說明 : 最後呢,是利用吊橋作為陷阱的建設方式,我就拿我的要塞做為範例~ : http://i.imgur.com/rcjUC.png
: 整體作用是-- : 先引誘敵人進入空間後,將出入口封閉,另牆上部隊慢慢狙殺被困在裡面的敵人 : 或是在敵人進入後,拉下兩邊的吊橋,使其中的敵人全都受到重傷 : 中間挖出開放空間,另敵人要繞著曲折的路前進,增加緩衝時間,以及另矮人不會走這條路 : 建設方式大致如下: : 1.選定預定設置工事的位置 : http://i.imgur.com/Ak71v.png
: 2.將外牆設置好,預留要搭陷阱橋的開口 : http://i.imgur.com/VFoWL.png
: 3.挖好壕溝(這步要在搭橋之前,搭好橋後就不能挖壕溝了,要挖成"開放空間") : http://i.imgur.com/ODKUG.png
: 4.設置好出入口的橋 : http://i.imgur.com/8V8mh.png
: 5.設置好作為陷阱的橋,封好缺口,並將他們都連上同一個拉桿 : http://i.imgur.com/o2ivU.png
: 6.收起中間區域的橋,完成\0.0/ : http://i.imgur.com/utH8X.png
: 等到使用時,就可以依照需求作操作了 : 至於壕溝要不引水,就看個人需要,因為我在的氣候會結冰所以.. : 總覺得這篇寫的比較混阿Orz... : 為了試試攻城兵器當防衛設施,決定重開一局XD 武器陷阱的優點: 排成單一縱列,敵人踩到非死即傷,通常傷的也跑不遠就是了。 武器陷阱的缺點: 殘肢會造成卡彈(Jam),可用t查詢陷阱狀況。 正常: Large steel disc [B] Mechanism [B] 殘肢卡彈 Large steel disc [B] Mechanism [B] Corpse <---卡彈物體 即使武器陷阱格上方堆疊了很多殘肢或屍體,只要不會在[t]查詢時出現, 這都是有效陷阱。 當卡彈時,矮人會嘗試去排除故障,通常非常的緩慢,我習慣直接打掉 重蓋,所以請多準備一些備件在倉庫內。 每個武器陷阱應只放一種或兩種武器,就算第一個卡了,後面還有千千 萬萬個。減少失誤率。且應搭配其他初階陷阱混合使用。 武器陷阱也可以裝填十字弓,矮人會自動替每把十字弓裝填十發Bolts, Bolts材質無法指定。 所有的武器陷阱部件請勿用木頭作,那簡直是在開玩笑。 鋸齒刀片用鋼打造效果超強,視覺效果也相當驚人,殘肢不僅四處噴濺。 少條腿的敵人烙跑時,冗長的血痕更是增添暴力美學的效果。 戰果: 建城第五年,敵哥不林發動圍城,出動地下龍十多匹,弓箭手與斧兵數十人。 靠單一走道限制敵動線,以兩個鋸齒鋼刀陷阱,一個銅刺球陷阱,一個鋼矛陷 阱。搭配第二防線數打籠子陷阱。達成殲敵數十,俘虜半數敵軍戰果。 伏獲地下龍經靶場練習屠宰後,提供的肉品約達一千個。 滿地的血漬,無價 附件:安全靶場設計 因為矮人太老實,弓箭射完會直接拿弓去海扁肉靶,常常把自己害死。 Wiki分享了一個安全靶場,不用Burrow也十分安全。 先在靶場蓋restrain(b-v),將解除武裝的肉靶,綁在上面。(q-上下選擇肉靶) __靶_靶__ 橋橋橋橋橋(伸縮型) __________ 射手位置 拉下控制橋的開關,就會變成 __靶_靶__ 開放空間 ___梯____ 射手位置 留個梯是因為,某些射手弓箭會掉入開放空間,所以要留個路讓矮人去撿起來。 橋的寬度大約為三格。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.12.139.210 ※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (11/06 09:18)

11/07 18:53, , 1F
地下龍..好酷 感謝分享各類心得 肉靶練功與陷阱超實用的
11/07 18:53, 1F
看到地下龍超開心,汁多肉滿又美味。

11/07 18:55, , 2F
這款我試了之後 之前卡在食材儲存跟各類建材問題 超好玩的
11/07 18:55, 2F
要注意的是,陷阱對Kobold無效,這是一種類似哥不林的生物,Kobold會開鎖偷東西 ,哥布林吃小孩。Kobold只能靠生物偵測它。所以陷阱附近我也會搭配哨兵動物觀測 ,哨兵動物可以是狗,貓,羊之類。就用狗吧,反正最後都會爆狗海。這哨兵動物通 常都會變成炮灰,要記得更換。有個Bug,當你指定A動物於繩索區,又劃定某區域給 這隻A動物(吃草之類),喝茫的矮人會不停的把這頭動物綁在繩索區後,又會把它拉 去吃草。這樣看門效果是零。生物偵測範圍是一格。建議附身做出來的東西另外拉房 間放,除了上鎖還要放狗,被Kobold偷走,那位苦主矮人是會發瘋的。 ※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (11/08 11:28)

11/08 15:29, , 3F
Kobold查了一下好像是狗頭人這種生物 感謝!~超詳細警犬用法
11/08 15:29, 3F
其實也可以用火雞...只要是馴化後的動物即可,放戰爭動物也可以,通常會看到滿地的肉渣 ※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (11/08 15:48) ※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (11/11 00:35)

11/11 14:30, , 4F
原來steel的disc這麼威,只是鐵礦似乎很少看到。
11/11 14:30, 4F

11/11 14:31, , 5F
很多次開局都只挖到一堆鉛銀的原礦...銀礦最多拿來做戰錘.
11/11 14:31, 5F

11/11 15:09, , 6F
我最近都開到金礦 銅銀礦 但之前都是鐵礦 Q"Q
11/11 15:09, 6F
文章代碼(AID): #1Gc62l6D (SLG)
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