Re: [請益] 銀河霸主2 想請教船艦設計問題
※ 引述《vayeate (haha)》之銘言:
: 因為這遊戲的科技實在很多又很雜
: 如果是開批使龍或是有點創造性的話,船艦的玩法更是超多
: 當然很多是搞笑成分居多
其實開高 Spy 偷劈死龍.
比起自己研究更好.
因為有些上古科技這種東西, 劈死龍也是劈不出來的. 例如從事
件或者獵戶座得到的科技. 這些用間諜可以大跳級地取得, 而自
己研發還是勞民傷財.
: 所以除非是想挑戰自己極限不然多半最終都是以光學武器為主武裝
: 光學武器比較大的問題大概就是命中率,所以加命中的裝置基本上要裝
: 裝到多好就要看選擇了,有創造性的可以忽略不管 XD
光學武器最重要的是要加上大量的配件, 只裝光束砲也很難打得
中人和打得傷人, 瞄準器, 分析器之類的配件一個都不能少. 這
就意味著小型的艦艇是不適合裝光束武器的, 因為他們沒辦法裝
上很多配件, 萬一給你裝上了, 就沒甚麼空間去放槍砲, 本末倒
置了.
所以初期未有戰艦級的艦之前, 像驅逐艦甚至巡洋艦, 我主力都
是裝飛彈就是這樣. 雖然飛彈差不多任何一方面都比起光束武器
爛, 但有一個好處就是飛彈本身不需要甚麼配件, 只要把彈數裝
兩枚, 再加上 MIRV 魔改就可以很實用了. 不需要多種不同的科
技也不需要其他配件, 甚至連護甲都不用裝上去船上, 完全當消
耗品. 所以飛彈好在科技需求低, 性價比高, 算是俗又大碗的類
型, 簡單有如銀河霸主中的 AK-47.
去到中後期飛彈基本上就是廢掉了, 攻擊慢, 殺傷力不特別強,
還要飛一段時間才到目標, 中間還會被各種古怪的方式截擊. 唯
一的好處是用來打星球, 因為光束武器很容易打不進大氣層.
: 所以第二個才是比較有效率的
: 相位砲因為有這個特殊的選項所以雀屏中選
: 可以說只要研發出來無視護盾的相位砲
: 然後引擎比電腦好、取得先攻優勢時
: 就算電腦開死星出來
: 對玩家來說也只是個體積很大的靶子
基本上玩家都是靠這點科技知識打贏 Impossible 級的電腦, 因
為電腦不懂得這樣改.
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