Re: [請益] 銀河霸主2 想請教船艦設計問題

看板SLG (模擬遊戲)作者 (haha)時間13年前 (2012/09/29 16:21), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)》之銘言: : : 想請問研發出滅星砲(Stellar Converter)後,我想把它裝在死星上(似乎只有泰坦、死星 : : 能裝),那是否也應該裝上阿基里斯瞄準單位(Achilles Targeting Unit)? : : 或者我應該問死星+滅星砲,除了戰鬥倉(Battle Pod)外,還有哪些Special System該裝 : : ?(全科技研發,並且我用劈死龍) : : 另外想請教如果要單純設計一款中後期可用的登陸艦,我該用哪一級的艦體、武器與 : : 內裝?老遊戲版與戰略版好像沒甚麼討論登陸艦的設計文章?特別是這類船該配備哪些 : : Special System。 : : 我剛接觸,所以選劈死龍,現在是靠早期的批死龍專用飛彈驅逐艦充指揮點數才沒被宣 : : 戰,可是我發現到現在這段時期飛彈已經打不動了,想要設計新的船艦,可是不知道該 : : 塞哪些東西上船... : : 謝謝 : 船艦設計原則: : 一,structure 比 armor 重要。 : 二,貫穿護盾的能力比攻擊力重要。 : 三,大氣層很厚,火力不夠的武器很可能打不穿。 : 四,想不到的話,Death Ray 是很好的萬用武器。 : 五,使用光線砲的船一定要用 Battle Scanner。 : 六,只有 Phasor 跟 Particle Beam 有穿盾能力。 看到這幾篇文章又回想到好多關於這遊戲的回憶 這遊戲真的是讓人回味不已啊 特別是船艦設計這方面 因為這遊戲的科技實在很多又很雜 如果是開批使龍或是有點創造性的話,船艦的玩法更是超多 當然很多是搞笑成分居多 基本上船艦光學武器多落在「物理」跟「護盾與力場」這兩項 這遊戲光學武器到後期有太多可以魔改的項目 基本上飛彈、炸彈以及魚雷類、質量兵器等 不管怎麼樣都跟不上光學武器魔改的步伐 所以除非是想挑戰自己極限不然多半最終都是以光學武器為主武裝 光學武器比較大的問題大概就是命中率,所以加命中的裝置基本上要裝 裝到多好就要看選擇了,有創造性的可以忽略不管 XD 下面以用途來分一下各艦種好了 主力艦 目的就是打爆對方的戰鬥艦 由於這遊戲對於傷害的算法之故 對方戰艦上的護盾是個非常棘手的東西 打護盾基本上有兩種打法,一個是直接用暴力打破 另一個是武器的魔改選項有「無視護盾」 用暴力打破基本上科技要領先蠻多的 所以第二個才是比較有效率的 相位砲因為有這個特殊的選項所以雀屏中選 可以說只要研發出來無視護盾的相位砲 然後引擎比電腦好、取得先攻優勢時 就算電腦開死星出來 對玩家來說也只是個體積很大的靶子 一般武器我會用這樣的方式升級上去(有開創造性) 質量砲→重力子炮→高斯砲→魔改穿盾相位砲 相位砲是要沒有改裝穿盾的話基本上跟一般光學武器沒兩樣 請一定要改裝穿盾 會裝高斯砲的原因是這玩意沒開創造性的話跟五級護盾是痛苦的二擇 但有點創造性的話開發這個科技會一次拿到很強的矛與盾 我玩HARD通常拿到這兩樣電腦的船艦已經打不贏我的船了 後面裝相位砲已經是在虐了 主力艦因為如果科技領先的話,大概開場第一輪就可以清光電腦 就算沒打完電腦也剩沒幾台可以反擊 基本上用不用泰坦級或是死星都沒差 一堆裝滿魔改穿盾相位砲的巡洋艦一樣可以打爆死星 而這遊戲生產巡洋艦等級我記得速度很快 至於其他改裝品C大已經說明的很清楚了,這邊就不多談了 對星球護盾用戰鬥艦 遊戲中魔改相位砲打戰艦很強 但是對於裝在星球上的強大護盾可說是一點辦法都沒有 所以勢必要再出一台可以打爆星球護盾的戰艦 上面構造也很簡單 裝上一門滅星砲就對了 XD 因為滅星砲驚人的體積,所以這邊勢必要用泰坦級或是死星 基本上因為滅星砲很強,所以在打星球前拿來打敵人的戰艦也是可以的 強襲登陸母艦 遊戲中有搶人家船的設定 所以開發出強襲艙之後強襲登陸母艦也應運而生 基本上要強襲人家有幾個要點 首先是電腦通常會裝近接武器系統 用來消滅接近船體的飛彈以及戰鬥機 強襲艙也包含在這裡面 加上如果要搶的是異形船 上面的人陸戰能力高的離譜 只靠兩三台強襲登陸母艦是不太可能成功的 所以強襲登陸母艦首先的要點就是量產性 船體不必大,夠放上幾個強襲艙就好 另外就是要跑得夠快 遊戲中放出強襲艙後,這些強襲艙會「慢慢」的衝向你指定的船艦 當然中間跑的距離越長就越容易被擊落 最好就是一口氣登陸母艦就跑到敵艦旁邊,然後放出強襲艙去搶人家的船 基本上登陸母艦跟強襲艙都算是消耗品 都要靠數量取勝 設計船體太大而造成生產性低落是不理想的 另外參考C大的飛彈艦原理,有空的空間可以裝上加速的便宜飛彈 用這些飛彈去吸引敵方的近接火力,增加強襲艙的生存機率 當然直接衝到對方船艦旁邊是最安全的 XD 強襲成功與否跟陸戰加強有比較大的關係 那就跟船艦設計沒啥關係了 光學武器裡有幾種可以順便消滅敵方上的人員 有多餘空間可以裝看看,我是都拿來放加速飛彈啦 接下來是搞笑系列 XD 戰鬥航空母艦 這名字是自己取的,聽起來很威 但在遊戲中非常的不實用 XD 利用泰坦級甚至是死星 上面裝滿戰鬥機或是重型戰鬥機 開場後便可以放出滿滿的戰鬥機去迎擊敵方!! 到這邊都很好 然後就會看到自己的戰鬥機隊被電腦的近接武器系統擊落大半 倖存的戰鬥機打人又不是很痛,就算用的是重型戰鬥機+炸彈也一樣 然後下一回合電腦的近接武器系統又會掃蕩一次 這次大概就一台也不剩了 剩下上面空空的母艦看著對方 XD 續戰力很差 飛彈艦 其實C大的四連裝飛彈艦在前期非常的強 可以輕鬆打掉宇宙怪獸並取得下面的好星球 後期雖然飛彈威力變強但是近接武器也更強 加上飛彈打完就沒了,續戰力也是很差 玩創造性的話順便開發出來的強力飛彈 多半都是給星際長城或是變成星球武裝 魚雷艦 因為C大說他不認識魚雷控 所以讓我對於魚雷感到很有興趣 魚雷的優點在於不會被擊落、基本上百發百中 但是有個很致命的缺點 他居然兩個回合才能打一發 而且魚雷打出去還會在宇宙空間飛行一陣子才會打到敵方 敵方有可能在被打爆之前還擊打爆你的魚雷艦 相較光學兵器戰艦可以先發制人,魚雷艦實在有點囧 而且完改的終極魚雷所佔的空間很大 放沒幾顆就滿了 看起來似乎不錯,實際用起來有點不太實用 對護盾用戰鬥艦 遊戲中如果要艦對艦白兵戰 就要先把對方的護盾打破 所以似乎可以開發出一台專門消除對方護盾的戰艦 基於這種(愚蠢?)想法 利用可以一次消除四周護盾的電漿砲 裝滿之後去打對方 結果發現弄了半天對方的護盾是消掉了 但是還要想辦法把自己的戰艦弄去撞對方 那我直接用強襲艙不就好了 XD 還不用想辦法去消對方的護盾 然後這個開發案就悄悄的進入歷史的黑幕.... 結語就是... 有了相位砲就沒有打不沈的戰艦 有了滅星砲就沒有攻不下的行星 其他的武器似乎像是來陪襯的 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.153.198
文章代碼(AID): #1GPg-5jl (SLG)
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