Re: [心得] 民國無雙1.35玩後感
※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之銘言:
: -抱怨-
: 1.霧化的字看起來不舒服,進遊戲第一件事就是改選項
唔, 你是指放大?
: 2.司令部紅字不好看清楚
好的, 這個可以改.
: 3.文化值沒列在主畫面看起來很麻煩
這個提議不錯.
: 4.拖曳畫面用左鍵拖起來沒有右鍵方便
這個有點見人見志... 可能得做一次問卷調查.
或者自由設定. (我有多餘人力時)
: 5.音樂一直切換,背景音樂一直重播永遠都聽不完@@
: -驚喜-
: 1未完成的RPG系統和測試選項
啊, 你有按下去?
你怎樣發現有 RPG 系統的?
: 2新的音樂蠻好聽的, 我把國府的音樂換成了這個
我去回報音樂的作者.
其實我聽了這音樂後, 我就決心要把這遊戲一直做下去... 要回報所
有幫過我的人.
: 3民兵現在看起來非常可愛
舊的那個你感覺如何...
: -BUG-
: 使用建築和提出改革以外的選項不會回到城市選單
: 強制徵收->否, 畫面會亂飄
: 請求贊助的浮動視窗沒和租用資源數掛勾
: 另外我用第一劇本的編輯器只要移到川康軍按更新, 就會出現""is not a valid
: integer value
唔, 謝了, 我去研究.
: -許願-
: 許願中的許願=自爽用~
: 1都市的文化圈只看勢力,並正名為支持勢力
: 理由:將領派系和文化圈不完全一樣,避免掉文化圈定義的問題
: 影響:地方政治和傳統價值也需一併改名,將領派系的實用性要再研究
這個主意不錯, Swashblucker 怎看?
: 許願中的許願:城市增加各勢力名望值,使用文化指令增減名望改變支持勢力
: 城市支持勢力在進攻/防守會有正/負N回合的好處
暫時沒有人力, 但會列入未來的考慮.
: 2都市&勢力新增國別的屬性
: 理由:第二劇本統一中國的目標包含菲律賓太奇怪了,而且列強若太閒切成地方政治
: 的話,身為一個弱小勢力會哭的
其實這個會大修的.
:
: 3開場提供遊戲選項設定
: 理由:以現有的編輯器來做需要自行管理,嚴重破壞遊戲心情
唔, 有甚麼要管理的?
: 影響:C大的工作量提升
: 4部隊特殊能力實裝.
: 理由:戰國蘭斯實在是太好玩了
: 影響:C大的工作量提升
正在做.
: 5部隊道具欄和RPG系統結合
: 理由:滿足玩家收集慾望
: 影響:SW大&C大的工作量提升
: 許願中的許願:道具-原子彈
這樣說吧, 爆一些雷好了.
這個 RPG 系統未來就是向這方向發展.
有甚麼意見, 大家快說.
--
民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
→
04/24 20:10, , 1F
04/24 20:10, 1F
→
04/24 20:11, , 2F
04/24 20:11, 2F
→
04/24 20:11, , 3F
04/24 20:11, 3F
→
04/24 20:12, , 4F
04/24 20:12, 4F
→
04/24 20:16, , 5F
04/24 20:16, 5F
推
04/24 23:59, , 6F
04/24 23:59, 6F
推
04/25 08:45, , 7F
04/25 08:45, 7F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
SLG 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章