Re: [心得] 民國無雙1.35玩後感

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/04/24 20:06), 編輯推噓2(205)
留言7則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之銘言: : -抱怨- : 1.霧化的字看起來不舒服,進遊戲第一件事就是改選項 唔, 你是指放大? : 2.司令部紅字不好看清楚 好的, 這個可以改. : 3.文化值沒列在主畫面看起來很麻煩 這個提議不錯. : 4.拖曳畫面用左鍵拖起來沒有右鍵方便 這個有點見人見志... 可能得做一次問卷調查. 或者自由設定. (我有多餘人力時) : 5.音樂一直切換,背景音樂一直重播永遠都聽不完@@ : -驚喜- : 1未完成的RPG系統和測試選項 啊, 你有按下去? 你怎樣發現有 RPG 系統的? : 2新的音樂蠻好聽的, 我把國府的音樂換成了這個 我去回報音樂的作者. 其實我聽了這音樂後, 我就決心要把這遊戲一直做下去... 要回報所 有幫過我的人. : 3民兵現在看起來非常可愛 舊的那個你感覺如何... : -BUG- : 使用建築和提出改革以外的選項不會回到城市選單 : 強制徵收->否, 畫面會亂飄 : 請求贊助的浮動視窗沒和租用資源數掛勾 : 另外我用第一劇本的編輯器只要移到川康軍按更新, 就會出現""is not a valid : integer value 唔, 謝了, 我去研究. : -許願- : 許願中的許願=自爽用~ : 1都市的文化圈只看勢力,並正名為支持勢力 : 理由:將領派系和文化圈不完全一樣,避免掉文化圈定義的問題 : 影響:地方政治和傳統價值也需一併改名,將領派系的實用性要再研究 這個主意不錯, Swashblucker 怎看? : 許願中的許願:城市增加各勢力名望值,使用文化指令增減名望改變支持勢力 :        城市支持勢力在進攻/防守會有正/負N回合的好處 暫時沒有人力, 但會列入未來的考慮. : 2都市&勢力新增國別的屬性 : 理由:第二劇本統一中國的目標包含菲律賓太奇怪了,而且列強若太閒切成地方政治 :    的話,身為一個弱小勢力會哭的 其實這個會大修的. :   : 3開場提供遊戲選項設定 : 理由:以現有的編輯器來做需要自行管理,嚴重破壞遊戲心情 唔, 有甚麼要管理的? : 影響:C大的工作量提升 : 4部隊特殊能力實裝. : 理由:戰國蘭斯實在是太好玩了 : 影響:C大的工作量提升 正在做. : 5部隊道具欄和RPG系統結合 : 理由:滿足玩家收集慾望 : 影響:SW大&C大的工作量提升 : 許願中的許願:道具-原子彈 這樣說吧, 爆一些雷好了. 這個 RPG 系統未來就是向這方向發展. 有甚麼意見, 大家快說. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

04/24 20:10, , 1F
編輯器的部分 好像是選到勢力那頁 沒有先選擇勢力
04/24 20:10, 1F

04/24 20:11, , 2F
就直接修改 就會有問題
04/24 20:11, 2F

04/24 20:11, , 3F
自己的經驗是 只要按到那一頁 還沒選擇勢力
04/24 20:11, 3F

04/24 20:12, , 4F
就看到有某格反白 那就一定會跳錯誤
04/24 20:12, 4F

04/24 20:16, , 5F
紀錄在案.
04/24 20:16, 5F

04/24 23:59, , 6F
我的理想是改成我在下一代系統的多出身背景系統...
04/24 23:59, 6F

04/25 08:45, , 7F
我覺得舊的民兵比較好 很有特色
04/25 08:45, 7F
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