Re: [心得] 民國無雙1.35玩後感

看板SLG (模擬遊戲)作者 (joshuakai)時間12年前 (2012/04/14 05:34), 編輯推噓0(000)
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仔細一看感覺好多東西可以改,重發一篇~ 看改版資訊覺得這版和上版差異性不大, 主要還是平衡性的變更, 之前一直有點不 想打開來玩..(遮臉 用無援助的套路玩了一下國府.. 厘金拼經濟, 加速改革弄出德模+計畫+國族+防 禦, 軍校&大學+法院扣除減分然後練出三隻德式, 在日本初始就計畫經濟的這版, 配合後排的醬油步兵加成, 擋住日本的進攻上海. 然後訓練一隻德式當主力, 之後 無聊衝了一次日本的港口自爆以後休息了..=w= -抱怨- 1.霧化的字看起來不舒服,進遊戲第一件事就是改選項 2.司令部紅字不好看清楚 3.文化值沒列在主畫面看起來很麻煩 4.拖曳畫面用左鍵拖起來沒有右鍵方便 5.音樂一直切換,背景音樂一直重播永遠都聽不完@@ -驚喜- 1未完成的RPG系統和測試選項 2新的音樂蠻好聽的, 我把國府的音樂換成了這個 3民兵現在看起來非常可愛 -BUG- 使用建築和提出改革以外的選項不會回到城市選單 強制徵收->否, 畫面會亂飄 請求贊助的浮動視窗沒和租用資源數掛勾 另外我用第一劇本的編輯器只要移到川康軍按更新, 就會出現""is not a valid integer value -許願- 許願中的許願=自爽用~ 1都市的文化圈只看勢力,並正名為支持勢力 理由:將領派系和文化圈不完全一樣,避免掉文化圈定義的問題 影響:地方政治和傳統價值也需一併改名,將領派系的實用性要再研究 許願中的許願:城市增加各勢力名望值,使用文化指令增減名望改變支持勢力        城市支持勢力在進攻/防守會有正/負N回合的好處 2都市&勢力新增國別的屬性 理由:第二劇本統一中國的目標包含菲律賓太奇怪了,而且列強若太閒切成地方政治    的話,身為一個弱小勢力會哭的 影響:統一中國勝利條件改變,C大的工作量提升 許願中的許願:統一全國勢力才可使用列強且不可使用游擊隊、地方政治、軍閥        將領加入國別限定選單        國別友好度五階,與不同國別勢力互動時會交互改變   3開場提供遊戲選項設定 理由:以現有的編輯器來做需要自行管理,嚴重破壞遊戲心情 影響:C大的工作量提升 4部隊特殊能力實裝. 理由:戰國蘭斯實在是太好玩了 影響:C大的工作量提升 5部隊道具欄和RPG系統結合 理由:滿足玩家收集慾望 影響:SW大&C大的工作量提升 許願中的許願:道具-原子彈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.208.203 ※ 編輯: joshuakai 來自: 140.115.208.203 (04/14 05:54)
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