Re: [推薦] WITP系列
※ 引述《zhongxia (中國,中夏之國也)》之銘言:
: WITP是Matrix Game公司04年出的一款戰爭模擬策略游戲,全稱是war in the paci
: fic,是關于太平洋戰爭的游戲。游戲涉及范圍巨大,戰場東到美國西海岸,西到巴基斯
: 坦,北到阿拉斯加與蘇俄,南到澳洲塔斯馬尼亞。游戲有點類似于提督,但是相對來說
: 提督對日本夸大比較厲害,本作則更為擬真(當然也有一些把日本增強的劇本),游戲
: 涉及海陸空戰斗,同時日方玩家還可以在一定程度上自行調整包括工業生產、艦船建造
: 、飛機研究和生產。
其實這似乎是 war in the russia 系列的後繼者。
這系列的遊戲特色就是龐大,非常龐大。
話說這遊戲已是我中學時代的東西了…你會選這遊戲也是老手老手老老手。
至於提督本身是硬生生地把大和號由無用變有用的遊戲。
比方說引入超級戰艦的設計,而研發戰艦本身可以自由配點,而不是用零件
配,導致可以弄出四十節的超級戰艦這種怪物。雖然航空母艦還是很強,但
戰艦的岸轟能力完全離譜,比飛機要不合理地有效得多。硬生生的把大和號
變有用了。
另外最奇怪的是補給線,提督的補給線是跟一般認識的補給線相反的,一般
認識的補給線是從後方支援物資去前線的。但提督卻是前線支援物資去後方
的工業…換句話說就是搶劫線,這對美國毫無意義的,因為美國的資源全部
都在本土。
: 部,拖到月刊航母跟地獄貓成軍后就開始跳島攻擊,爭取在44年中拿下馬里亞納諸島并
: 實施對日戰略轟炸。
: 游戲中中國戰場的價值,主要還是拖住中國派遣軍,如果日軍能控制中國戰場,則
: 可以將相當一部分派遣軍派遣到南方前線或攻略澳新或加強島嶼防衛(羅斯福:假如沒
: 有中國。。。)。不過此時如果盟軍能將中國軍隊撤出,也可以作為反攻部隊使用。滿
: 洲方面若日軍不能維持一定實力,則蘇聯會有一定幾率提前南進。
太平洋系列是少數早期已經有中國的二戰遊戲,有玩 M$ 的戰鬥神將的人
都知道西方對二戰的認識就是歐戰,太平洋再隨便打一打幾個島就打完,
當時寧可將一些無厘頭的戰役再出幾遍,都不願意出亞洲戰場,這個認識
近年才改變。
有些索性就沒有中國戰場,或者像提督一般,整個中國只有四個師團,也
沒有表現出距離感,重慶去香港快過乘地鐵。
: 我玩過的主要是WITP和WITP-AE,包括珊瑚海、瓜島、馬里亞納等小劇本和不同實力
: 日軍的全時段大劇本。同時玩家還可以用劇本編輯器自行編輯劇本(不過工作量很大)
: ,劇本編輯器功能強大,可以修改從單個飛行員飛行技能到戰艦性能等數據。
: 該游戲Matrix Games官方論壇上有相關專版,中文方面則可訪問燃燒的島群論壇ht
: tp://www.biku.net,后者里邊有除橙色計劃以外各種版本游戲的下載、攻略以及玩家對
: 戰記錄。
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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