[閒聊] 民國無雙兵種樹

看板SLG (模擬遊戲)作者 (野獸派常駐程式)時間12年前 (2012/03/22 02:36), 編輯推噓4(4015)
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例:兵種名稱(衝鋒、火力、機動、兵力增加數) Ex:民兵(1,1,1,+50) ┌蘇共步兵(3,2,2,+40) ┌共產國際步兵(3,1,2,+50)┴中共步兵(3,1,2,+50) 民兵(1,1,1,+50)┼資本帝國步兵(2,2,2,+40)┬英式步兵(3,2,2,+40) └騎兵(6,1,5,+40)┐ ├法式步兵(2,3,2,+40) 機槍騎兵(6,3,4,+40)┘ └日式步兵(3,2,3,+40) 資本帝國步兵除 日式步兵防禦+2% 外,全系列+5% 美式步兵(3,3,2,+40)防+8% ; 德式步兵(2,3,3,+40)防+7% 蘇共步兵補給+1/3、中共步兵補給+1/5;資本帝國全系列補給+1/3 騎兵系列防禦+10% ┌火炮兵(2,6,2,+30)─要塞砲(3,10,1,+20) 炮兵(1,3,2,+40)┤ └山炮兵(2,5,3,+40)─自走炮(2,6,6,+30) 炮兵除 要塞炮防禦+50% 外,全系列防禦+0% 輕(型)裝甲車(3,3,6,+20)┬中裝甲車(5,3,6,+20)─重裝甲車(6,5,5,+20) └輕型戰車(3,5,6,+20)─中型戰車(3,8,5,+20)┐ 重型戰車(3,10,5,+10)┘ 輕型防禦+10%、中型防禦+15%、重型防禦+25% 設計思路: 對於兵種設定其實有某種程度上的偏見。我在官網的某篇回應有提到,同樣的 步兵,1895年劇本的步兵理論上打不過1925年的步兵;但在遊戲中可以發現,只 要有衝鋒+2的武將配上裝備大刀衝鋒+1和全部隊衝鋒+1火力-1兩個內閣,再加裝 火焰發射器,就能和裝甲兵、騎兵痛快的打肉搏戰甚至是完勝! 基於這種對兵種不合理設定的厭惡(我承認是我的怪癖),所以我規劃了以上的 兵種樹和其主要屬性。但老實說,這顆兵種樹我自己並沒有感到十分滿意,因為 有些部分的補充是目前還沒辦法做到、而按照目前設定又顯得難以兵種平衡。( 我一直認為,兵種平衡是策略遊戲中最重要的部份之一) 我的設計起點,是以民兵等級0為戰力基準;在此基礎上,各兵種可能該有的 數值。所以對於步兵數值,我極度的壓制其升級發展;但對於破壞力高的軍種, 在能力分配上卻又明顯的不足,像要塞炮這種火力100+也不為過的兵種,如果去 除掉實在不知道有什麼可以做替代方案;又如騎兵這樣的兵種,生在熱兵器時代 的我們很難去推測、想像騎兵對步兵的傷害又有多大。還有關於升級的設定也很 猶豫不知道該怎麼設定才算夠平衡...(在此建議 TP 上限開放到99,999) 我自己不是軍事迷,懇請資深的軍事遊戲迷來幫忙做更完善的設定,感謝! -- 妳說黯淡的夜 再多愛情也填不滿 微風吹來 往事一段又一段 你是否也一樣有傷感 紛紛亂亂的心 想要說也說不完    有些遺憾 有些無奈 第一次感覺長夜漫漫 讓孤  妳讓我孤孤單單 我對你真心真愛   妳讓我孤孤單單 我不想獨來獨往    我孤  為什麼匆匆忙忙 沒有把話都聽完   為什麼深情款款 沒有把妳都愛完  妳不能走的太急太快 那容易累也容易散 愛情的故事太深太難 太容易孤單  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.71.18

03/22 10:00, , 1F
給我設計的話..我可能會先用簡單的方式做這件事情y
03/22 10:00, 1F

03/22 10:00, , 2F
我會先記錄部隊的建軍時間,然後給予裝備的年份修正
03/22 10:00, 2F

03/22 10:01, , 3F
然後另外提供換裝的功能讓部隊可以變動裝備年份
03/22 10:01, 3F

03/22 10:01, , 4F
至於之後要怎麼貼合史實,另外討論
03/22 10:01, 4F
目前還沒辦法做那麼詳細的遊戲設定,不然特種部隊和狙擊手我也想做單一兵種 XD 至於部隊建軍時間,對遊戲而言,可以說就是將領在什麼時候開放招募這樣 @@" 說到提供換裝的功能,想到一個主意,就是按歷史出現時間增加裝備種類!(舉例來 說,假設第一劇本的第61回合因為戰術啟發,可以增加觀測兵給炮兵作裝備更換等) 建築的部分我想加入軍備局(全部隊全屬性+1;每勢力限一座) 中央政府(大義名分,勢力城池總PP*2;北平限定) 裝備則是有迫擊炮(步兵、裝甲部隊限定;火力+n) 觀測兵(炮兵限定;地形減成效果-n%) 手榴彈(步兵限定;衝鋒+1) 藝工隊(純搞笑設計;士氣+1) 曳引車(炮兵限定;機動+n,火力-1) 技工(機械部隊限定;補給-n or 補給費用-10%) 伙房兵(全部隊適用;擴編費用-10%) (n表示數值可以再做商榷)

03/22 10:42, , 5F
可參考1936 (民25)當時的軍事教範:#1FQDUpEP (Warfare)
03/22 10:42, 5F
好的,我會仔細研究的,感謝提供資料線索!

03/22 22:53, , 6F
中國戰場有自走砲或重戰車 好像有點怪...
03/22 22:53, 6F
其實是有考慮到有韓戰和國共內戰這些劇本而加入的兵種,不過 重戰車中國好像真的沒出現;自走炮似乎也沒那麼早現身 XD ※ 編輯: pch666 來自: 114.24.71.18 (03/23 02:01)

03/23 06:25, , 7F
對於兵種的設計或許可以參考像曹操傳那樣的兵種相剋
03/23 06:25, 7F

03/23 06:26, , 8F
像是弓對騎+100%殺傷力或步對騎-50%殺傷力之類的
03/23 06:26, 8F

03/23 06:28, , 9F
在民國無雙裡讓步對騎有傷害減成的話,可能騎的近戰就不用
03/23 06:28, 9F

03/23 06:29, , 10F
那麼高 也不會有騎衝戰車衝很爽的情況
03/23 06:29, 10F

03/23 06:35, , 11F
至於1895年的兵打不過1925年的問題,現實上是科技的差距
03/23 06:35, 11F

03/23 06:36, , 12F
可是現有的民國無雙其實並沒有真的做出"科技"這東西
03/23 06:36, 12F

03/23 06:37, , 13F
最多就是多蓋軍校 素質比較高 不過解釋成訓練的程度比較對
03/23 06:37, 13F

03/23 06:38, , 14F
若真的要有科技的差距,可能除了"兵"之外,還要有"武裝"
03/23 06:38, 14F

03/23 06:39, , 15F
這樣同樣的兵裝爛槍和好槍就會不一樣
03/23 06:39, 15F

03/23 06:40, , 16F
不過若有科技 就還要有研發 可參考基連的野望或提督的作法
03/23 06:40, 16F

03/23 06:41, , 17F
但這樣做至少會多"科技""研發""裝備武器"這些東西
03/23 06:41, 17F

03/23 06:42, , 18F
不只要重編不少程式 實際遊玩會不會變得太複雜也是問題
03/23 06:42, 18F

03/23 06:43, , 19F
另外可以大幅提升工業的價值算是一個優點吧^^
03/23 06:43, 19F
文章代碼(AID): #1FQX-OCw (SLG)
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