[閒聊] 民國無雙兵種樹
例:兵種名稱(衝鋒、火力、機動、兵力增加數)
Ex:民兵(1,1,1,+50)
┌蘇共步兵(3,2,2,+40)
┌共產國際步兵(3,1,2,+50)┴中共步兵(3,1,2,+50)
民兵(1,1,1,+50)┼資本帝國步兵(2,2,2,+40)┬英式步兵(3,2,2,+40)
└騎兵(6,1,5,+40)┐ ├法式步兵(2,3,2,+40)
機槍騎兵(6,3,4,+40)┘ └日式步兵(3,2,3,+40)
資本帝國步兵除 日式步兵防禦+2% 外,全系列+5%
美式步兵(3,3,2,+40)防+8% ; 德式步兵(2,3,3,+40)防+7%
蘇共步兵補給+1/3、中共步兵補給+1/5;資本帝國全系列補給+1/3
騎兵系列防禦+10%
┌火炮兵(2,6,2,+30)─要塞砲(3,10,1,+20)
炮兵(1,3,2,+40)┤
└山炮兵(2,5,3,+40)─自走炮(2,6,6,+30)
炮兵除 要塞炮防禦+50% 外,全系列防禦+0%
輕(型)裝甲車(3,3,6,+20)┬中裝甲車(5,3,6,+20)─重裝甲車(6,5,5,+20)
└輕型戰車(3,5,6,+20)─中型戰車(3,8,5,+20)┐
重型戰車(3,10,5,+10)┘
輕型防禦+10%、中型防禦+15%、重型防禦+25%
設計思路:
對於兵種設定其實有某種程度上的偏見。我在官網的某篇回應有提到,同樣的
步兵,1895年劇本的步兵理論上打不過1925年的步兵;但在遊戲中可以發現,只
要有衝鋒+2的武將配上裝備大刀衝鋒+1和全部隊衝鋒+1火力-1兩個內閣,再加裝
火焰發射器,就能和裝甲兵、騎兵痛快的打肉搏戰甚至是完勝!
基於這種對兵種不合理設定的厭惡(我承認是我的怪癖),所以我規劃了以上的
兵種樹和其主要屬性。但老實說,這顆兵種樹我自己並沒有感到十分滿意,因為
有些部分的補充是目前還沒辦法做到、而按照目前設定又顯得難以兵種平衡。(
我一直認為,兵種平衡是策略遊戲中最重要的部份之一)
我的設計起點,是以民兵等級0為戰力基準;在此基礎上,各兵種可能該有的
數值。所以對於步兵數值,我極度的壓制其升級發展;但對於破壞力高的軍種,
在能力分配上卻又明顯的不足,像要塞炮這種火力100+也不為過的兵種,如果去
除掉實在不知道有什麼可以做替代方案;又如騎兵這樣的兵種,生在熱兵器時代
的我們很難去推測、想像騎兵對步兵的傷害又有多大。還有關於升級的設定也很
猶豫不知道該怎麼設定才算夠平衡...(在此建議 TP 上限開放到99,999)
我自己不是軍事迷,懇請資深的軍事遊戲迷來幫忙做更完善的設定,感謝!
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妳說黯淡的夜 再多愛情也填不滿 微風吹來 往事一段又一段 你是否也一樣有傷感妳殷
紛紛亂亂的心 想要說也說不完 有些遺憾 有些無奈 第一次感覺長夜漫漫 讓孤
妳讓我孤孤單單 我對你真心真愛 妳讓我孤孤單單 我不想獨來獨往 我孤
為什麼匆匆忙忙 沒有把話都聽完 為什麼深情款款 沒有把妳都愛完 正單
妳不能走的太急太快 那容易累也容易散 愛情的故事太深太難 太容易孤單 洋單
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.71.18
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目前還沒辦法做那麼詳細的遊戲設定,不然特種部隊和狙擊手我也想做單一兵種 XD
至於部隊建軍時間,對遊戲而言,可以說就是將領在什麼時候開放招募這樣 @@"
說到提供換裝的功能,想到一個主意,就是按歷史出現時間增加裝備種類!(舉例來
說,假設第一劇本的第61回合因為戰術啟發,可以增加觀測兵給炮兵作裝備更換等)
建築的部分我想加入軍備局(全部隊全屬性+1;每勢力限一座)
中央政府(大義名分,勢力城池總PP*2;北平限定)
裝備則是有迫擊炮(步兵、裝甲部隊限定;火力+n)
觀測兵(炮兵限定;地形減成效果-n%)
手榴彈(步兵限定;衝鋒+1)
藝工隊(純搞笑設計;士氣+1)
曳引車(炮兵限定;機動+n,火力-1)
技工(機械部隊限定;補給-n or 補給費用-10%)
伙房兵(全部隊適用;擴編費用-10%)
(n表示數值可以再做商榷)
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好的,我會仔細研究的,感謝提供資料線索!
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其實是有考慮到有韓戰和國共內戰這些劇本而加入的兵種,不過
重戰車中國好像真的沒出現;自走炮似乎也沒那麼早現身 XD
※ 編輯: pch666 來自: 114.24.71.18 (03/23 02:01)
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