Re: [討論] 劇情的強弱與自由度的大小
※ 引述《youtien (梁啟超人特攻隊)》之銘言:
: 外,似也應該有一些比較簡易的,劇情只單線至雙線的RSLG/SRPG。我們擁有那麼
: 多近現代史的學術資源,隨便拿一本回憶錄、傳記再加幾篇論文,或者意淫一點
: 用穿越小說作劇本,投入心力,就有可能作出不亞於姜維傳,且能比民國無雙更
: 「危害國家文化安全」的東西。我小時候時間很多的時候,一直惋惜天使帝國、
: 超時空英雄傳說等遊戲沒開放讓玩家自己作MOD,如果他們有開放,肯定直到今
: 天還會有人在做。曹操傳是給人做出來了,但那個系統也不太能模擬到古代或
: 現代戰爭。
這個主意我會考慮看看. 重點倒是先有了「遊戲創作者的社群」, 兩者
必須同時成長, 甚至社群本身應先成長, 因為如果先等平臺製作出來才
開始守株待兔地等社群. 和等人用. 那平臺在未能發揮作用之前已經落
後和餓死了.
: 關注。相對的,曹操傳MOD那樣就比較容易做(獨作或合作都較易),也較容易引
: 人入門。
其實有另外一些問題, 就我的角度去看的話, 編輯劇情的工作需求更為
巨大, 因為最基礎的一點是: 歷史人才未必很足夠.
: 如果在民國無雙之後,大家還要另做一套系統,我希望那能是戰棋加角色扮
: 演的系統。當然,考量現在資源還很少,就只先在此把小時候的願望寫一下吧。
我在想我們集中一下資源的話, 能有多少的資源.
足夠做多少的事情.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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