Re: [閒聊] 民國無雙心得
借原PO的標題來聊昨天破關的第一劇本 因為實在是不太會寫所謂的攻略 就當作閒聊一下
在這之前都是玩1.2版之前的 1.3版最大的改變就是內閣
結果發現內閣提供的效益真的是太可怕..
這回是玩所謂民初軍閥當中最剛直的人物-玉帥吳佩孚
一開始玩通常就是對陣容清洗一番..把戰鬥加成太差跟能力不符
(例如明明是騎兵+10%卻是支步兵的)給解編
龐炳勳/蘇運昌/王振/楊清臣/馬德鳳/陳文釗/寇英傑/靳雲鄂/梅發奎/張治公/楊如軒
這些人都被我解編掉了..還有內閣的兩個人不符需求解編 (雖然蔣百里是個名人 Orz)
接著招些戰鬥力強的進來..段澐/王勁哉算是自己第一回合幾乎一定會想洗到的人物
再來就是火力+2或戰鬥加成不錯的孫立人/衛立煌/劉勘等人
川島芳子是看在他有外交+4及野望140所以通常會招來放著
開局我通常是傾向慢慢的建設兼練兵 (我都只玩普通等級 囧)
把經濟體弄成傳統經濟就能補足人力值的吃緊
馬上就會發生討伐陳炯明的事件
就看看這回國府到底輸還贏
結果這回是贏了 (我玩那麼多次大概有一半機率是陳炯明逆推回廣州..)
老陳被滅掉也就是準備要開扁啦
北伐事件一觸發之後一回合就把只剩兩個城的湘系滅了
再把國府趕去海南島+桂系消滅
初期的主力大概是段澐/王勁哉/許世友/劉鎮華/萬選才
加上一開始就是中高階單位的玉帥/劉玉春/鐵甲車
在外交擺爛的狀況下..鄰接的國民軍/五省聯軍/川軍/黔軍/晉系都會陸續宣戰
此時就又再興起在得到和平主義者勳章的情況下統一天下的白爛玩法
一邊把這些宣戰的傢伙都掃掉兼練兵一邊進行改革
1.2版之前的傳統經濟+資本主義這種兼顧人力跟經濟發展的型態還是不錯用
只是1.3版只有資本主義的話還要蓋道路或是港口才會自動投資..這點有釐金局稍作彌補
海權則是大約民國20-21年就要準備生出來好跟日本決戰
(如果還沒準備好的話可跟日軍交涉讓他敵對度不要到100)
內閣的部份我是大致照順序招了以下幾個
1. 胡蘭畦 (政治委員不減機動)..民兵的救星
2. 陳濟棠 (全據點建築格+1)..多一格好用
3. 褚玉璞 (射擊時對敵傷害最大值)..這個太機車
4. 胡漢民 (治安100%以上的據點提供政治力+1)..行動力爆增
5. 吳佩孚 (軍校加成多1%)..完全壓倒列強的關鍵
6. 陳紹寬 (石油+1)..海軍吃的錢變少
把日本滅掉之後不想花時間挑釁要讓列強主動宣戰才招了
7. 汪兆銘 (鄰接據點的勢力每個鄰接點每回合-5友好度)
結果最後發現泰國好像內建不會主動宣戰..整個功虧一簣 囧>
這幾天再來玩其他小勢力..
也希望這遊戲越來越多人玩啦 XD
前陣子上新聞真的還滿妙的
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