討論串[心得] 布機與敏捷的影響
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還是從頭講一下好了. 機體的"敏捷"到底是影響什麼. 簡單說就是"機體對應駕駛員(你)的反應速度",. 舉個最簡單的例子,使用宇宙用機體,分別在宇宙以及地面時. 會感受到宇宙用機,在地面時有明顯的遲鈍感. 特別是像大薩姆或GP03-D這種敏捷低的機體,更容易感受得到. 當機體敏捷提升後,機體就能跟上
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現在ptt sd版裡的有些數據都是用舊版資料作測試的. 遊戲戰紀裡的資料完全是套用韓國. 如 原本我們所做的機動力上升的測試 就是增加敏捷而已. 但最近一次改版 大概已經套用很多韓國新的資料. 如資料完全是來自最新韓國官方的遊戲戰紀中對機動力上升的說明. 機動力上升. 說明是 提升機體的敏捷性(攻擊
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原文吃光光. 只針對浮油砲(感應砲)和必殺的部份回應. 一般的1 2武攻擊都是模組內定好的動作, 敏捷不會影響你的出槍. 即使在網路延遲的狀態下. 你一般武器的攻擊動作都不會有影響, 甚至是攻擊判定. 只是對方會過一段時間才感受到你的攻擊(當然SD延遲的情況很多, 不多論述). 但是在網路延遲的狀態
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其實很多布機 都忽略敏捷. 但是有幾種布機 我覺得是一定要點高敏捷. 敏捷影響的. 1. 出槍速度. 2. 起跳的準備時間. 前者 不只有一般的狙擊 光槍. 連浮游砲以及全彈大絕都有影響. 我用全備吉翁克測試 三敏 艾爾美斯 二敏. 原本不點敏的狀況下 P吉 三武丟練習場薩克 丟完約1.6秒. 點三
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