Re: [閒聊] G2 S機組件選擇SOP
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者sdlslslsl (起點)時間11年前 (2014/04/12 20:23)推噓7(7推 0噓 59→)留言66則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《gn00465971 (沙嵐之焰)》之銘言:
有部分抱歉無法同意
先說結論好了
攻擊/防禦/平衡 10-5加速度的主要用途是強化敏捷
想要強化速度 "強烈不建議裝"
: 簡易版通則啦 前面是講流程 後面會有Q&A
: 因為沒有組件標號列表 請以括弧內的效果為準
: Step 1.本機需要防禦力嗎?
: Yes:防禦型 3-1(防+9) 12-1(15%機率最低傷害) 格子-2
: No :攻擊型 3-1(攻+9) 格子-1
: Step 2.本機速度是否未滿86?
: Yes:10-5(敏+1 速+16 走速+10) 格子-1
: No :none
: Step 3.本機射擊主武裝是實彈 且機師不是超・實彈控(手瞄補正大)嗎?
: Yes:6-1(實彈彈速/濺射) 格子-1
: No :none
S機火箭砲機不多
可是配備導彈的很多
基本上這和大多數的導彈向性都很好
很多導彈機強化實彈之後會變非常噁心
但是要注意這是新G改唯一可能 "越裝越爛的配件"
部分導彈裝了之後飛行速度過快反而打不中人
例如S GP03 R1的導彈就是如此
裝備時要特別注意
: Step 4.本機是否常進行近戰且模組需要強化?
: Yes:2-1(近裝填+15% 刀圍+10%)
: 10-1(近攻速+10% MD距離/速度+10%) 格子-1( ~ -2)
: No :none
2-1刀圍基本上還滿無感的
如果沒有需要強化裝填的近戰武裝
一般還是省下來裝其他比較適合
: Step 5.有雙面全身盾 且還有剩下的格子嗎? ex:Ex-S 303E FullCloth
: Yes:6-3(盾HP+1000 盾吸收+10) 格子-1
: No :none
盾吸收基本沒用
之前測試時發現
對HP百萬盾(V2A那種)和全身盾
部件的效益會被弱化...
: Step 6.近中作戰 攻擊型 且還有剩下的格子嗎?
: Yes:剩一格 8-1(破甲) 格子-1
: 剩兩格 8-1(破甲) + 12-1(7%爆擊) 格子-2
: --Q&A--
: Q1:為什麼要這樣配? 跟G2組件效果有什麼關係?
: A1:因為裡面只要後面沒有加個"%"的 除了敏捷跟走速以外 都是直接加到俗稱六圍上
: 換句話說 對於攻 防 速 血 來說 是OC回歸的狀況
: 血量是+500HP效益太低 速度則是因此"邊際效益"回歸 不能像G1那樣飆車
: (比較資淺看不懂的請爬一下文)
: 而S機再怎麼慘 速度(通常)也不會低過70 理所當然的不需要速度型+54那麼多
: 其他類別的+18速就可以到邊界了 剩下就是噴氣量問題
: 平常作戰還是以增強攻/防會比較有利 +9攻+9防差不多是O3全攻/全防
: Q2:那我是不是可以選噴氣消耗降低?
: A1:建議你住手 那張我個人覺得沒用
: 噴氣消耗-10% 可以換個方式看成噴氣時間x(1/0.9) = +11%噴氣
: 對於天生低噴的布機 3x1.11 = 3.33s 我覺得不會因此讓本來逃不掉的變成逃得掉
: 對於天生高噴的拳機 4x1.11 = 4.44s 我覺得不會因此讓本來抓不到的變成抓得到
: 說到底還是技能的隨便就+30%起跳有感多了
: 不如把格子留下來強化模組 多用MD還會更汎用吧
速度和噴氣的部分一起回應
之前在訓練場做過一點小測試
(噴氣用光距離擂台邊界還有幾格)
機體 速度 噴氣量 原裝 機動3-1 1-5 3-1 + 1-5
X3 92 4秒 12格 8格 7格 3格
+4 +5 +9
叉子吉姆 50 4秒 22格 19格 18格 14格
+3 +4 +8
V2B 92 2.86 25.5格 22.5格 22格 19格
+3 +3.5 +6.5
重砲薩克幻影 50 2.86 33格 30格 30格 27格
+3 +3 +6
基本上可以看出
1.機動3-1的效益不分初始速度
能多跑的格數皆在3-4格之間
2.純以所跑的格數來看
一般2-5會>機動3-1
2-5並非無用
以S拳來說
如果配機動型3-1和2-5一起裝配
能多跑的格數增加到9格
使用起來相當有感
以上是以機動型的情況來說
如果非機動型呢?
速度10-5實際測試過
發現不論高速機體或低速機體
都只有多跑擂台 "1" 格
效益真的非常糟糕
這也是我強烈建議除非是補敏捷
否則想強化速度不要去裝
反而1-5增加噴氣的部件可以考慮
單裝一個有+3到+5格的效果
: Q3:那二段跳不耗噴呢?
: A3:不論破綻的話 基本上空揮可以作到一樣效果還可以跳更高
: 再說 以屬性來說布機不怕跳 拳機裝這個代表說是要硬搶制空權
: 一般拳機搶制空權也沒什麼用 給你搶到了也沒有往下對地輸出手段
不少S機單型態是沒刀的(ZZ.流星.V2AB.不知火.海牛......)
對部分機體來說這部件相當實用
: Q4:為什麼攻擊型基本只推薦一個 防禦型推薦兩個組件呢
: A4:主因是爆擊那張效益太低
: 因為不知道傷害倍率是多少 在此隨便以1.3倍來做計算 則期望值是
: (0.07x1.3) + 0.93 = 1.021 全武裝+2.1%傷害 只能算零頭
關於防禦LV12的實用性我持保留的態度
之前一次G改有BUG 雖然字面上發動機率是寫23% 但實際發動機率有90%以上...
目前二次G改後 發動機率有修正過 感覺發動次數少很多
這部分要實際測試後才能確認
如果真的是15%機率發動
那和攻擊型的爆擊就是半斤八兩...
: Q5:為什麼近戰跟實彈推薦入組件改模組 中遠程武裝不推薦呢?
: A5:一樣是效率問題
: 近戰跟實彈的改造效益隨便就有10%起跳 中遠程只有5%跟CD-3
: 這手感差異不會太大 不如留著格子讓駕駛自己去習慣槍速比較有效
: 射程部份 +200對S機來說也都是零頭 真的沒什麼意義
: Q6:所以所有機體都照這樣配?
: A6:這是通則 還是有不少例外需要特別配法 請自行再調整
: 先這樣 有問題下面回我再加到Q&A
以上是目前新部件配置的一點心得
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.53.132
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SD-GundamOL/M.1397305396.A.B94.html
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