Re: [閒聊] G2 S機組件選擇SOP

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (起點)時間11年前 (2014/04/12 20:23), 11年前編輯推噓7(7059)
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※ 引述《gn00465971 (沙嵐之焰)》之銘言: 有部分抱歉無法同意 先說結論好了 攻擊/防禦/平衡 10-5加速度的主要用途是強化敏捷 想要強化速度 "強烈不建議裝" : 簡易版通則啦 前面是講流程 後面會有Q&A : 因為沒有組件標號列表 請以括弧內的效果為準 : Step 1.本機需要防禦力嗎? : Yes:防禦型 3-1(防+9) 12-1(15%機率最低傷害) 格子-2 : No :攻擊型 3-1(攻+9) 格子-1 : Step 2.本機速度是否未滿86? : Yes:10-5(敏+1 速+16 走速+10) 格子-1 : No :none : Step 3.本機射擊主武裝是實彈 且機師不是超・實彈控(手瞄補正大)嗎? : Yes:6-1(實彈彈速/濺射) 格子-1 : No :none S機火箭砲機不多 可是配備導彈的很多 基本上這和大多數的導彈向性都很好 很多導彈機強化實彈之後會變非常噁心 但是要注意這是新G改唯一可能 "越裝越爛的配件" 部分導彈裝了之後飛行速度過快反而打不中人 例如S GP03 R1的導彈就是如此 裝備時要特別注意 : Step 4.本機是否常進行近戰且模組需要強化? : Yes:2-1(近裝填+15% 刀圍+10%) : 10-1(近攻速+10% MD距離/速度+10%) 格子-1( ~ -2) : No :none 2-1刀圍基本上還滿無感的 如果沒有需要強化裝填的近戰武裝 一般還是省下來裝其他比較適合 : Step 5.有雙面全身盾 且還有剩下的格子嗎? ex:Ex-S 303E FullCloth : Yes:6-3(盾HP+1000 盾吸收+10) 格子-1 : No :none 盾吸收基本沒用 之前測試時發現 對HP百萬盾(V2A那種)和全身盾 部件的效益會被弱化... : Step 6.近中作戰 攻擊型 且還有剩下的格子嗎? : Yes:剩一格 8-1(破甲) 格子-1 : 剩兩格 8-1(破甲) + 12-1(7%爆擊) 格子-2 : --Q&A-- : Q1:為什麼要這樣配? 跟G2組件效果有什麼關係? : A1:因為裡面只要後面沒有加個"%"的 除了敏捷跟走速以外 都是直接加到俗稱六圍上 : 換句話說 對於攻 防 速 血 來說 是OC回歸的狀況 : 血量是+500HP效益太低 速度則是因此"邊際效益"回歸 不能像G1那樣飆車 : (比較資淺看不懂的請爬一下文) : 而S機再怎麼慘 速度(通常)也不會低過70 理所當然的不需要速度型+54那麼多 : 其他類別的+18速就可以到邊界了 剩下就是噴氣量問題 : 平常作戰還是以增強攻/防會比較有利 +9攻+9防差不多是O3全攻/全防 : Q2:那我是不是可以選噴氣消耗降低? : A1:建議你住手 那張我個人覺得沒用 : 噴氣消耗-10% 可以換個方式看成噴氣時間x(1/0.9) = +11%噴氣 : 對於天生低噴的布機 3x1.11 = 3.33s 我覺得不會因此讓本來逃不掉的變成逃得掉 : 對於天生高噴的拳機 4x1.11 = 4.44s 我覺得不會因此讓本來抓不到的變成抓得到 : 說到底還是技能的隨便就+30%起跳有感多了 : 不如把格子留下來強化模組 多用MD還會更汎用吧 速度和噴氣的部分一起回應 之前在訓練場做過一點小測試 (噴氣用光距離擂台邊界還有幾格) 機體 速度 噴氣量 原裝 機動3-1 1-5 3-1 + 1-5 X3 92 4秒 12格 8格 7格 3格 +4 +5 +9 叉子吉姆 50 4秒 22格 19格 18格 14格 +3 +4 +8 V2B 92 2.86 25.5格 22.5格 22格 19格 +3 +3.5 +6.5 重砲薩克幻影 50 2.86 33格 30格 30格 27格 +3 +3 +6 基本上可以看出 1.機動3-1的效益不分初始速度 能多跑的格數皆在3-4格之間 2.純以所跑的格數來看 一般2-5會>機動3-1 2-5並非無用 以S拳來說 如果配機動型3-1和2-5一起裝配 能多跑的格數增加到9格 使用起來相當有感 以上是以機動型的情況來說 如果非機動型呢? 速度10-5實際測試過 發現不論高速機體或低速機體 都只有多跑擂台 "1" 格 效益真的非常糟糕 這也是我強烈建議除非是補敏捷 否則想強化速度不要去裝 反而1-5增加噴氣的部件可以考慮 單裝一個有+3到+5格的效果 : Q3:那二段跳不耗噴呢? : A3:不論破綻的話 基本上空揮可以作到一樣效果還可以跳更高 : 再說 以屬性來說布機不怕跳 拳機裝這個代表說是要硬搶制空權 : 一般拳機搶制空權也沒什麼用 給你搶到了也沒有往下對地輸出手段 不少S機單型態是沒刀的(ZZ.流星.V2AB.不知火.海牛......) 對部分機體來說這部件相當實用 : Q4:為什麼攻擊型基本只推薦一個 防禦型推薦兩個組件呢 : A4:主因是爆擊那張效益太低 : 因為不知道傷害倍率是多少 在此隨便以1.3倍來做計算 則期望值是 : (0.07x1.3) + 0.93 = 1.021 全武裝+2.1%傷害 只能算零頭 關於防禦LV12的實用性我持保留的態度 之前一次G改有BUG 雖然字面上發動機率是寫23% 但實際發動機率有90%以上... 目前二次G改後 發動機率有修正過 感覺發動次數少很多 這部分要實際測試後才能確認 如果真的是15%機率發動 那和攻擊型的爆擊就是半斤八兩... : Q5:為什麼近戰跟實彈推薦入組件改模組 中遠程武裝不推薦呢? : A5:一樣是效率問題 : 近戰跟實彈的改造效益隨便就有10%起跳 中遠程只有5%跟CD-3 : 這手感差異不會太大 不如留著格子讓駕駛自己去習慣槍速比較有效 : 射程部份 +200對S機來說也都是零頭 真的沒什麼意義 : Q6:所以所有機體都照這樣配? : A6:這是通則 還是有不少例外需要特別配法 請自行再調整 : 先這樣 有問題下面回我再加到Q&A 以上是目前新部件配置的一點心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.53.132 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SD-GundamOL/M.1397305396.A.B94.html

04/12 20:38, , 1F
先感謝回文跟提供速度噴氣的數據表格
04/12 20:38, 1F

04/12 20:38, , 2F
想問問HP+500真的不建議裝嗎?
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04/12 20:38, , 3F
導彈速度 應該說是中遠距離強化 近距離弱化
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04/12 20:39, , 4F
近距離會來不及彎回來打 連Xi的也是
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04/12 20:39, , 5F
對非常需要血量維持開技的機體來說
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04/12 20:39, , 6F
GP03D的R1的話... 他一直都很不準也不太能甩
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04/12 20:40, , 7F
我覺得反而是該注意他噴濺是不是造成命中率變高
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04/12 20:40, , 8F
刀圍部份 跟噴氣一樣 都是天生好的會拿更多加成
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04/12 20:40, , 9F
我曾經遇過離QFS的刀尖三個機身還被砍到的怪事...
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04/12 20:41, , 10F
至於一般的布機刀應該就是無感了
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04/12 20:41, , 11F
不過的確優先順序是10-1比較高 2-1只是列出來做參考
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04/12 20:42, , 12F
盾吸收我G1的時候有跟版友一起測過 沒實裝
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04/12 20:43, , 13F
現在G2不知道有沒有 不過這先不管
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04/12 20:43, , 14F
三個機身被砍比較像人家再漂
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04/12 20:43, , 15F
這個在無印時期就很常出現了
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04/12 20:44, , 16F
主要是盾HP共+2000 而且又是全方位保護
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04/12 20:44, , 17F
會讓這個組件的使用效率提到很高所以才推薦
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04/12 20:45, , 18F
HP+500 大約等於以前的六圍+2左右吧
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04/12 20:45, , 19F
呃 打錯了 一個機身才對
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04/12 20:47, , 20F
關於盾的部份主要是+HP沒錯 只是怕有人誤會盾吸收
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04/12 20:48, , 21F
的效果
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04/12 20:48, , 22F
最低傷害那個 根據試算
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傷害變動值大概是0.8~1.2 所以算式
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04/12 20:49, , 24F
(0.15x0.8) + 0.85 = 0.97
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04/12 20:50, , 25F
盾吸收是垃圾...它加的那個值一定有問題
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04/12 20:51, , 26F
只是好像沒看到發動率有修正的消息 所以就放上了
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04/12 20:51, , 27F
要不然幅度的確是不大
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04/12 20:52, , 28F
就我之前測的狀況 不是弱化而是根本沒裝上去
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04/12 20:52, , 29F
韓國是怎樣我就不知道了
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最低傷害的部件目前感覺發動率低很多 不過還沒測試..
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盾吸收G1時 有裝底力測試過 有實裝 但比例實在無言..
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04/12 20:57, , 32F
像V2A或是ν 應該可以100% 結果損血量跟原本一樣...
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04/12 20:58, , 33F
我懷疑它組件裝上去吸收%數不是用加的
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04/12 20:59, , 34F
另外裝填系列也是垃圾 可以自行試算知道
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04/12 21:00, , 35F
了不起給你2~3秒的回填一丁丁的優勢
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刀圍我覺得有感 至少正面判定加不少
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之前測是肉眼幾乎感覺不太到差異 直到把兩張圖疊起來
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04/12 21:25, , 38F
GP03D不只R1 R2插實彈強化也會有不良影響
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04/12 21:25, , 39F
子母彈艙飛得太快會提早消失,打擊次數也會減少
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04/12 21:28, , 40F
03D的子母彈真的很妙...之前G1不是有人插到中射程
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-10% 然後子母彈就膛炸(?)了XD
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04/12 21:31, , 42F
那個是R1吧
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04/12 21:33, , 43F
R2也是一出去就爆了
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04/12 21:33, , 44F
那個人就是我XD
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04/12 21:34, , 45F
我剛剛做了一下測試 子母彈的彈量沒有變少
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都是左3右3下2
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另外你說提早消失 是因為彈速變快 距離相同
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所以提早到最終距離
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04/12 21:37, , 49F
彈速跟射程是分開的
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如果是說命中彈的數量的話
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04/12 21:39, , 51F
那個就是彈速不利於導彈近距離射擊
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※ 編輯: sdlslslsl (114.41.53.132), 04/12/2014 21:45:58

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速度算法有個BUG
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一般來說要抓人是要在短時間內碰到對手
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這時候噴氣量提升的效果有限 反而加速比較好
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04/12 22:55, , 55F
反之 大地圖跑位時在不影響戰局的情況下移動
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04/12 22:59, , 56F
噴氣量比較重要
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04/12 23:07, , 57F
其實以實際增加的格數來看可以看出增加的效益
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04/12 23:09, , 58F
以機動型來說 兩種增加的格數差不多 2選1的話當然是
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04/12 23:09, , 59F
速度優先
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04/12 23:15, , 60F
反之其它類型的10-5強化幅度實在太低 變成跟本沒得
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04/12 23:15, , 61F
04/12 23:15, 61F

04/22 11:34, , 62F
怎麼都沒人討論ex部件@@
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04/22 11:38, , 63F
ex部件雖然本身加的幅度不高 可是因為是重複能力 所
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04/22 11:38, , 64F
以跟原本有的部件一起加 會變滿有感的 比如我之前命
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運裝了機動型的敏速 又裝機動型的ex 那速度簡直跟嗑
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04/22 11:38, , 66F
藥一樣
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文章代碼(AID): #1JIJ0qkK (SD-GundamOL)
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