[閒聊] G2 S機組件選擇SOP

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (沙嵐之焰)時間11年前 (2014/04/12 13:14), 10年前編輯推噓9(10116)
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簡易版通則啦 前面是講流程 後面會有Q&A 因為沒有組件標號列表 請以括弧內的效果為準 Step 0.想無腦廚嗎? Yes:速度型 No :其他 Step 1.本機速度是否未滿86? Yes:速度型 3-1 格子-1 No :10-5(敏+1 速+16 走速+10) 格子-1 Step 2.本機需要防禦力嗎? Yes:防禦型 3-1(防+9) 格子-1 No => 本機需要破甲嗎? Yes:攻擊型 3-1(攻+9) + 破甲 格子-2 No => 比較需要火力嗎? Yes:平衡型 3-1 格子-1 No: 速度型 3-1 格子-1 Step 3.本機射擊主武裝是實彈 且機師不是超・實彈控(手瞄補正大)嗎? Yes:6-1(實彈彈速/濺射) 格子-1 No :none Step 4.本機是否常進行近戰且模組需要強化? Yes:10-1(近攻速+10% MD距離/速度+10%) 2-1(近裝填+15% 刀圍+10%) 格子-1( ~ -2) No :none Step 5.有雙面全身盾 且還有剩下的格子嗎? ex:Ex-S 303E FullCloth Yes:6-3(盾HP+1000 盾吸收+10) 格子-1 No :none --Q&A-- Q1:為什麼要這樣配? 跟G2組件效果有什麼關係? A1:因為裡面只要後面沒有加個"%"的 除了敏捷跟走速以外 都是直接加到俗稱六圍上 換句話說 對於攻 防 速 血 來說 是OC回歸的狀況 血量是+500HP效益太低 速度則是因此"邊際效益"回歸 飆車程度沒像G1那麼誇張 (比較資淺看不懂的請爬一下文) 而S機再怎麼慘 速度(通常)也不會低過70 理所當然的不是必要速度型+54那麼多 (但是速度比較高仍是比較好走位 且敏+2倒也有他方便的地方) 相差不要太大的話 剩下就是噴氣量問題 平常作戰還是以增強攻/防會比較有利 +9攻+9防差不多是O3全攻/全防 Q2:那我是不是可以選噴氣消耗降低? A1:建議你不要 那張我"個人"覺得沒用 噴氣消耗-10% 可以換個方式看成噴氣時間x(1/0.9) = +11%噴氣 對於天生低噴的布機 3x1.11 = 3.33s 我覺得不會因此讓本來逃不掉的變成逃得掉 對於天生高噴的拳機 4x1.11 = 4.44s 我覺得不會因此讓本來抓不到的變成抓得到 說到底還是技能的隨便就+30%起跳有感多了 不如把格子留下來強化模組 多用MD還會更汎用吧 Q3:那二段跳不耗噴呢? A3:不論破綻的話 基本上空揮可以作到一樣效果還可以跳更高 再說 以屬性來說布機不怕跳 拳機裝這個代表說是要硬搶制空權 一般拳機搶制空權也沒什麼用 給你搶到了也沒有往下對地輸出手段 Q4:為什麼近戰跟實彈推薦入組件改模組 中遠程武裝不特別推薦呢? A4:一樣是效率問題 近戰跟實彈的改造效益隨便就有10%起跳 中遠程只有5%跟CD-3 這手感差異不會太大 不如留著格子讓駕駛自己去習慣槍速比較有效 射程部份 +200對S機來說也都是零頭 真的沒什麼意義 Q5:所以所有機體都照這樣配? A5:這是通則 還是有不少例外需要特別配法 請自行再調整 Q6:為什麼要火力要找平衡型? A6:屬性相剋☆強勢回歸 以路上滿滿機動型的狀況來看 用攻擊型不會比較吃香 Q7:為什麼路上滿滿機動型? A7:因為效果太廚 速度差加上技量差有可能可以造成單方面打 不過因為在攻擊型幾乎絕種的現在 跟其他型"對打"沒啥優勢 反過有辦法可以靠先讀跟技量去預測機動型的行動的話 倒是未必會落於下風 只是有些機體有先手衝還是量子化的再配機動型 對非機動型機體來說無解 Q8:沙嵐下意識討厭機動型? A7:說笑了 我表層意識都討厭機動型 太無腦了! 先這樣 有問題下面回我再加到Q&A -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.82.159 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SD-GundamOL/M.1397279663.A.B2B.html

04/12 13:47, , 1F
射程+200還滿有感的 尤其是火神砲或機槍那種
04/12 13:47, 1F
但是S機也沒太多機體是以那種武器當主武裝 所以我列在例外

04/12 13:48, , 2F
二段跳不浩噴則是很適合一些格鬥砲來玩
04/12 13:48, 2F
基本上S機抓火箭筒就已經差不多是原罪了... 如果是說不是火箭筒的格鬥砲的話 我會列在例外

04/12 13:51, , 3F
流改+200 可以讓R前R後都再視距外打人體感有差啦...
04/12 13:51, 3F
流改是誰啊||| 流星改? 雷裝+13?

04/12 13:52, , 4F
打太順手 SF流星
04/12 13:52, 4F
MSF武裝射程分別是 4200 4200 2900 || 500 3700 3200 (by 飛雪) 我覺得+200看起來很像零頭耶...

04/12 13:54, , 5F
我有比較有疑問的是被打集SP的組件
04/12 13:54, 5F

04/12 13:54, , 6F
他第二航說打倒對手SP+1000 可是我玩起來無感...
04/12 13:54, 6F
阿災 可能未實裝 修正組件編號

04/12 14:31, , 7F
煞帝利裝+200很有感啊
04/12 14:31, 7F
這個就機槍是主射擊的特殊個案 不過我不是很想提青椒 整個砍到跟廢鐵一樣....

04/12 14:37, , 8F
爆甲前沒刀或沒MD的是否有需要裝二段噴跟噴氣減免?
04/12 14:37, 8F
我還是覺得噴氣減免沒必要 就跟我公式那邊算的一樣 要入就入敏速吧 我猜你要問的是FA-ZZ 二段跳免噴氣懲罰那個可以考慮

04/12 14:47, , 9F
2段跳適合某些導彈機 可增加打背的機率
04/12 14:47, 9F
Xi嗎XD 可是我覺得這台也是噴氣看SP的 沒SP2噴氣怎麼樣都很少 你看我都在用MD省噴 所以我片中那種沒噴氣還是狂追人是錯誤示範

04/12 14:48, , 10F
近距離交戰時用刀二段跳有點風險(會衝出去)
04/12 14:48, 10F

04/12 14:49, , 11F
ABC裝實彈都很有感 特別是散彈機
04/12 14:49, 11F
欸... 可是我這篇是配給S機的 S機抓火箭筒基本上都超囧 對 我就是在說ZII跟新安州 鬼屋可能也算

04/12 14:52, , 12F
二段跳我只會裝在Nu HWS跟SZZ上面 但還是看狀況
04/12 14:52, 12F

04/12 15:14, , 13F
04/12 15:14, 13F

04/12 15:14, , 14F
重武裝裝+200應該就非常有感了,滿滿的機槍。
04/12 15:14, 14F

04/12 15:24, , 15F
請問宗馬有得救嗎XD
04/12 15:24, 15F
不知道 沒機體測試

04/12 15:29, , 16F
廢文
04/12 15:29, 16F
耶ヽ(。∀゚)ノ

04/12 15:50, , 17F
跪求更多懶人包A_A
04/12 15:50, 17F

04/12 15:52, , 18F
我的V2B還是插噴氣好了,技能又不加噴氣,又要追人..
04/12 15:52, 18F
R了打 或是入NT覺醒 說真的 現在V2B不適合玩擦槍了 要玩擦槍選AB吧...

04/12 16:08, , 19F
應該說向上飛的導彈都蠻適合用二段跳改變軌跡
04/12 16:08, 19F

04/12 16:53, , 20F
發現原PO正再調戲孔明(?)
04/12 16:53, 20F
天翔龍閃!

04/12 16:55, , 21F
幫支援速86以下及防較低的機體 http://0rz.tw/nuXyt
04/12 16:55, 21F
所以你們看這Xi多慘 雙型態速都沒86 還有個R後防才125的

04/12 17:15, , 22F
想補上盾血但不太熟。剎帝利全身盾?R前後盾血分開算?
04/12 17:15, 22F
Yes 其實所有人的R前後盾都沒有在合算的啦

04/12 17:33, , 23F
S機的盾前後血量都是分開算的阿@@?那我再整理一下
04/12 17:33, 23F
呃 不只S 所有機體都是(包括變身型) 只是機體未必有R 有R未必都有盾的模組差別

04/12 17:49, , 24F
盾最划算的應該就流星SF 青椒 金螃蟹三隻吧
04/12 17:49, 24F

04/12 18:06, , 25F
弄好了,有些盾減傷還蠻高的,剩下就是標記全身盾。
04/12 18:06, 25F
呃 不好意思 你有一些看到敏捷去了 像是SR安州

04/12 19:46, , 26F
應該沒問題了@@" 希望對版友有幫助
04/12 19:46, 26F

04/12 19:56, , 27F
好文要M
04/12 19:56, 27F
內文修正 ※ 編輯: gn00465971 (1.164.51.239), 12/18/2014 22:16:14
文章代碼(AID): #1JICklih (SD-GundamOL)
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