Re: [閒聊] 回鍋後很沮喪
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (莉芙溫)時間11年前 (2013/09/11 13:28)推噓9(14推 5噓 108→)留言127則, 18人參與討論串2/3 (看更多)
→ LayerZ :259不就成王敗寇ww 不用看太重 09/10 23:39
→ LayerZ :最正確的59是兩邊都停手,連動都不要動 09/10 23:40
→ LayerZ :但是優勢方趁機包圍已經變常態了 09/10 23:40
→ LayerZ :反正你打不贏他,他贏了不爽就踢你,顆顆 09/10 23:40
RRRR完全正確阿
259通常都是因為差距大太才沒有爭議,這種時候當然不要當白目
但一旦差距不大又有人喊259的話就是成王敗寇
這時候你爽怎麼打就怎麼打,大不了換間就是了
比如你一人A機兩命 vs 對面三人共1A2B
戰力條上可能差不多,而你又可以憑技量拼看看一台一台搏倒
結果喊了一個259 這下好啦 三人就圍著你 你動就是白目
(奇怪,不是應該大家都不動嗎,怎麼全包過來?)
原本有機會贏的變成穩輸
更機歪的就是兩邊人都還夠,看時間快到就喊259
被喊的那邊就會被震懾住,然後就真的挨打變劣勢
不要說你這些都沒有遇到過 除非你大而化之 天生富力士小傑根本聖人
台灣人什麼不會,挑既有的規則做不同解釋,各種鑽洞利己最會了
原本259是要「確保已經無法逆轉的遊戲能拿到G幣」
路人的259說穿了根本就是「確保人數多的那一方不會被逆轉」
已經從「無法逆轉才要259」扭曲成「有優勢就要讓你不能逆轉」了
所以看到259兩方戰力差不多,對面人數又多的時候,就直接開戰啦,要戰便戰(誤
至於C機...要說啥?講什麼好像都多餘的,有愛就玩吧,順便練練EQ
至少SD被靠北一場只要忍受幾分鐘..算仁慈(?)的了
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標題 [閒聊] 台服最佳五人? 作者 lnick32117 (lnick) 看板 LoL
推 ads9527 :stanley lilballz toyz bebe mistake 08/15 13:48
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.175.239
※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.175.239 (09/11 13:31)
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我是覺得259本身類似於玩家約定俗成的「暫停」制度
一打三本來就劣勢,在暫停時間讓他更劣勢,這就不合理了
但如果事先講好,259並不是暫停,戰鬥仍然進行中只是不可以讓遊戲結束
雙方都有共識就沒問題,但玩家通常都只取對自己有利的解釋,只是通常沒爭議而已
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看你對259定義是「完全暫停」還是「不暫停但確保G幣」
前者一定公平,後者就有機會影響到勝負
如果我是優勢方採取後者說法,等到我劣勢了我就牆頭草說我是前者
你會不會覺得規則都給我定就好?我就是在說這種人
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這串已經流於「259定義」之爭了
大家對259定義明顯不一樣,這我可以接受
但是在不同的259情況下吵,就完全沒意義了
我說在A情況下這樣對,你說在B情況下是錯的,永遠雞同鴨講
要爭就全部情況一個一個分出來爭,不然就像上面的人一樣說幹嘛這麼計較,不要爭
1. 259都不能動:這沒人會說不公平吧?
2. 259可以動不能攻擊:這一樣是優勢方確保勝利的手段之一,只是不嚴重
弱勢方雖然可以跑,但是一個躲三個絕對比三個找一個來得難,誰都無法否認
換成LOL,不會有人說「暫停大家都可以動,不要攻擊就好了」
在SD這真的不明顯,可能沒有到要計較的地步
但你不可能說「這樣利用走位包起來不攻擊,對弱勢方比較有利」right?
3. 259可以削血不能殺:通常是真的無法逆轉才會看到,爭議不多,平局還削就是白目
文章一開始舉的例子或許比較難遇到,但還有另一種惡劣的是
259優勢方還在打、弱勢方不停手就被踢
其實各種不合理的玩法都有,我只是點出來一些玩家已經有變質的惡習
並不是說「喊259的人都是不好的玩家」,這完全不一樣~
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嗯..都不動的話有兩種情況
1.都被發現了,259時間一到也是被集火秒殺
2.沒被發現,大家都不動的情況下也不會有額外的人發現你
主要還是SD沒有很好的機制可以匿蹤,基本上被盯上就跑不掉了
因此只要大家都能動的情況,弱勢方幾乎會增加風險而已,這是我的想法啦
另一方面如果把259當做是一種比賽暫停的話,那不管是任何戰局變動都是不公平的
雖然我看推文大多不認為259=完全暫停
主要還是SD比較傾向數分鐘一場的小品吧,計較這麼多做啥~累死了
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都忘了有瞬移XD 好方法,但可能會增加被踢的風險就是了..
※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.176.203 (09/13 01:46)
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