Re: [閒聊] 回鍋後很沮喪

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (莉芙溫)時間11年前 (2013/09/11 13:28), 編輯推噓9(145108)
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→ LayerZ :259不就成王敗寇ww 不用看太重 09/10 23:39 → LayerZ :最正確的59是兩邊都停手,連動都不要動 09/10 23:40 → LayerZ :但是優勢方趁機包圍已經變常態了 09/10 23:40 → LayerZ :反正你打不贏他,他贏了不爽就踢你,顆顆 09/10 23:40 RRRR完全正確阿 259通常都是因為差距大太才沒有爭議,這種時候當然不要當白目 但一旦差距不大又有人喊259的話就是成王敗寇 這時候你爽怎麼打就怎麼打,大不了換間就是了 比如你一人A機兩命 vs 對面三人共1A2B 戰力條上可能差不多,而你又可以憑技量拼看看一台一台搏倒 結果喊了一個259 這下好啦 三人就圍著你 你動就是白目 (奇怪,不是應該大家都不動嗎,怎麼全包過來?) 原本有機會贏的變成穩輸 更機歪的就是兩邊人都還夠,看時間快到就喊259 被喊的那邊就會被震懾住,然後就真的挨打變劣勢 不要說你這些都沒有遇到過 除非你大而化之 天生富力士小傑根本聖人 台灣人什麼不會,挑既有的規則做不同解釋,各種鑽洞利己最會了 原本259是要「確保已經無法逆轉的遊戲能拿到G幣」 路人的259說穿了根本就是「確保人數多的那一方不會被逆轉」 已經從「無法逆轉才要259」扭曲成「有優勢就要讓你不能逆轉」了 所以看到259兩方戰力差不多,對面人數又多的時候,就直接開戰啦,要戰便戰(誤 至於C機...要說啥?講什麼好像都多餘的,有愛就玩吧,順便練練EQ 至少SD被靠北一場只要忍受幾分鐘..算仁慈(?)的了 -- 標題 [閒聊] 台服最佳五人? 作者 lnick32117 (lnick) 看板 LoL ads9527 :stanley lilballz toyz bebe mistake 08/15 13:48

08/26 00:58,
簽名檔每次看到 都以為有加蔥
08/26 00:58

08/26 01:02,
加個蒜末提味
08/26 01:02

08/26 01:03,
灑上滿滿的蔥花~
08/26 01:03

08/26 01:03,
記得先爆香 阿基師有教
08/26 01:03
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.175.239 ※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.175.239 (09/11 13:31)

09/11 13:33, , 1F
這在講啥... 就算戰力差不多也是可以喊59
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09/11 13:34, , 2F
259就只是確保錢跟經驗而已
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09/11 13:37, , 3F
明明就是原廠259是個白癡的設定
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09/11 13:37, , 4F
你要說包圍不合理 說真的戰力條本來就變相劣勢
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09/11 13:37, , 5F
看起來一樣 可是一打三周圍總會有顧不到的地方
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我是覺得259本身類似於玩家約定俗成的「暫停」制度 一打三本來就劣勢,在暫停時間讓他更劣勢,這就不合理了 但如果事先講好,259並不是暫停,戰鬥仍然進行中只是不可以讓遊戲結束 雙方都有共識就沒問題,但玩家通常都只取對自己有利的解釋,只是通常沒爭議而已

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要不然C機四命滿血活到最後被公開處刑
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也可以說他戰力條跟對方一樣 可以"拼技術"啊
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就發生過己方一台殘血天帝 逆轉對面兩台S機
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喊59就只是雙方暫時停戰確保戰後利益而已
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看你對259定義是「完全暫停」還是「不暫停但確保G幣」 前者一定公平,後者就有機會影響到勝負 如果我是優勢方採取後者說法,等到我劣勢了我就牆頭草說我是前者 你會不會覺得規則都給我定就好?我就是在說這種人

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原本還有一個人罵天帝用無限噴亂飛的時候
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然後看到逆轉就被踢掉了(〞˙ω˙〝)
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才不是什麼成王敗寇...
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如果說實力拼就算了 我討厭是259明顯劣勢方還在單刀.
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不跟他玩下場就看他在那裏一直碎碎念...
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這篇很偏頗 基本上大多數玩家還是很耐斯的
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喊59他們就算會包圍也會保持點距離給對方反應
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然後沒事幹頂多也就空揮或開空槍
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等時間到了大家再來
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少數才會遇到59一直出手或還沒到時間就開大
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不過也有很多喊59後 就算雙方戰力差不多 一樣去消血
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那種的是他白目
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贏了拿到房主踢掉就算了
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09/11 13:49, , 23F
59最可議的地方是量子機究竟能不能削?
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血條不會變 可是SP會被挖光
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這才是變態變常態
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對方想包圍就走位啊 這也逃不掉還是乖乖等死吧
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09/11 13:53, , 27F
重申一次 259只是"不攻擊"
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你要走位可以 你追我跑 我追你跑都不是問題
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要趁機拆地圖讓接下來走位更有利也可以
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就只是"不攻擊"
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09/11 14:03, , 31F
說到259單刀就讓我想到上次遇到2對1 我是直接表態不
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刀 交給隊友去玩 結果他不爭氣的輸了orz 我沙沙比
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還有 58 則推文
還有 1 段內文
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這邊提到成王敗寇是指自己判斷勝負難料雖屬表面劣勢
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有說弱勢方不能動嗎...
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還要戰的情況吧?既然這樣的決定了,失敗被踢也別怨而
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這麼細節的東西沒幾個人會馬上領會 O_O
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59 or 259 本來就應該是59再戰
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要走位還是幹嘛的很正常
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削血或者繼續打的就是欠殺了
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259再戰,既然約定停戰,還要搞趁機走位占有利位置
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就小動作啦,要搞小動作還要正當化...
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反正那四個字解釋了一切
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09/11 18:07, , 102F
我還是不覺得這有必要計較成這樣
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誰說59就不能動... 不開槍而已很合理
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戰爭不就是這樣? 你出中立區馬上被包夾也演過好幾次
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09/11 18:47, , 105F
誰說259就能動
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為什麼要聽敵方停手(為了那些微不足道的金燕和前
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玩遊戲不就是要爽媽 既然259了來兩邊人馬都不該移動
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很合理
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從來不知道259不能動
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09/11 20:07, , 110F
把259自我限縮到通通不準動彈,再來哭哭說大家都不
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遵守規則愛亂動?
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09/11 20:28, , 112F
反正寧可輸我也不想沒259 因為大家都吃虧
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09/11 20:29, , 113F
你如果自己處於弱勢方 還堅持不跑 那就不要跑吧...
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09/11 20:30, , 114F
不管你跑不跑 反正我是跑定了
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09/11 20:30, , 115F
只要可以259後結束遊戲 其他的其實沒到那麼care
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09/11 20:31, , 116F
如果兩方剩餘戰力相差不多 對方躲 你也可以躲
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09/11 20:32, , 117F
如果對方優勢 那你不跑位先躲起來我也佩服你
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09/11 20:32, , 118F
如果己方優勢 對方動不動又有啥好怕的
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最後再補一句 我還真沒看過有人259前亂動被踢的
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09/11 20:33, , 120F
只有還在那邊消血的人才會被踢
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這串已經流於「259定義」之爭了 大家對259定義明顯不一樣,這我可以接受 但是在不同的259情況下吵,就完全沒意義了 我說在A情況下這樣對,你說在B情況下是錯的,永遠雞同鴨講 要爭就全部情況一個一個分出來爭,不然就像上面的人一樣說幹嘛這麼計較,不要爭 1. 259都不能動:這沒人會說不公平吧? 2. 259可以動不能攻擊:這一樣是優勢方確保勝利的手段之一,只是不嚴重 弱勢方雖然可以跑,但是一個躲三個絕對比三個找一個來得難,誰都無法否認 換成LOL,不會有人說「暫停大家都可以動,不要攻擊就好了」 在SD這真的不明顯,可能沒有到要計較的地步 但你不可能說「這樣利用走位包起來不攻擊,對弱勢方比較有利」right? 3. 259可以削血不能殺:通常是真的無法逆轉才會看到,爭議不多,平局還削就是白目 文章一開始舉的例子或許比較難遇到,但還有另一種惡劣的是 259優勢方還在打、弱勢方不停手就被踢 其實各種不合理的玩法都有,我只是點出來一些玩家已經有變質的惡習 並不是說「喊259的人都是不好的玩家」,這完全不一樣~

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2那邊其實可以動對弱勢也有一些好處 至少可以避免時
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09/11 23:58, , 122F
間到馬上被集火或是被丟大 尤其你是站在無遮處誰不
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09/11 23:58, , 123F
會想躲呀 要逆轉也要先活下來呀
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嗯..都不動的話有兩種情況 1.都被發現了,259時間一到也是被集火秒殺 2.沒被發現,大家都不動的情況下也不會有額外的人發現你 主要還是SD沒有很好的機制可以匿蹤,基本上被盯上就跑不掉了 因此只要大家都能動的情況,弱勢方幾乎會增加風險而已,這是我的想法啦 另一方面如果把259當做是一種比賽暫停的話,那不管是任何戰局變動都是不公平的 雖然我看推文大多不認為259=完全暫停 主要還是SD比較傾向數分鐘一場的小品吧,計較這麼多做啥~累死了

09/12 00:31, , 124F
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09/12 05:41, , 125F
我會盡量躲子彈 有人想尻我 就幹掉他 259準時瞬移
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09/12 05:41, , 126F
重打拼逆轉
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09/12 08:42, , 127F
瞬移這方法好像不錯
09/12 08:42, 127F
都忘了有瞬移XD 好方法,但可能會增加被踢的風險就是了.. ※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.176.203 (09/13 01:46)
文章代碼(AID): #1IB_-J8b (SD-GundamOL)
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