Re: [心得] 骨十字鋼彈X2改

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (起點)時間12年前 (2013/03/16 04:05), 編輯推噓3(306)
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補充一些個人看法 1.熟狙EX的確有OC懲罰的缺點 但是血量限制方面我覺得幾乎沒影響 因為技能配置是在技能配置在技能一 而且開啟血量限制低 80%就能開 其實有限制和沒限制差不多... 不過使用起來感覺真正缺點最大的不是以上2點 而是技能沒加狙擊回填 讓這台的狙擊有點雞肋... 2.R3最重要的除了射程和傷害以外 就是附帶 "步行速度下降" 的效果 這在中距離對射時效果顯著 針對想要跟你磨牆互射或是浮空的敵人 只要中了R3 被彈率就會大幅上升 不管是單打或是團隊輔助都很好用 這也是X2改最大賣點之一 3.遠距離輸出貧弱 超視只有一把狙擊撐場面 不過狙擊係數不錯 戰線僵持無法突破時拿來用用有意想不到的效果 不過回彈問題很... 讓它變成狙擊很尷尬 一般都把他當倒地砲用 即使OC提升受限 不過係數高直接用的傷害也很充足 總結 這台的定位我覺得不尷尬 就是中.近距離的輸出機 技能中距減傷的效果很明顯 讓這台本身滿坦的 武裝係數都偏高 技能也有附加傷害最大化 即使OC受限 但是仍然有不俗的傷害輸出 也有"降低走速"的效果來輔助集火 如果OC不受限 那這台就滿有廚味的... 總之 這台主要在中近距離的表現不差 實彈.光束兼備 刀也不錯 不怕貼 能應對的機體範圍漫廣的 最怕就是戰線僵持無法推進 雙方龜超視浮游導彈的場合... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.51.89

03/16 10:28, , 1F
就狙擊機而言,血量限制是致命傷阿..
03/16 10:28, 1F

03/16 10:37, , 2F
我到覺得血量限制還好 在SP夠的時候也差不多開技了
03/16 10:37, 2F

03/16 12:49, , 3F
所以以前的狙擊插卡是神物..
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03/16 16:59, , 4F
以一隻狙擊機來講是蠻不及格的...
03/16 16:59, 4F

03/16 17:00, , 5F
R後是主力這根本沒辦法 因為R前實在太鳥
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03/16 17:02, , 6F
R前主要是 超視炮+反抗光的機槍吧
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03/16 20:49, , 7F
這台主力當然是R後啊...移動和對射都有利
03/16 20:49, 7F

03/16 20:50, , 8F
R前除了偶爾丟一下超視(舉槍還超慢!!)還有對抗光機
03/16 20:50, 8F

03/16 20:50, , 9F
用機槍集火以外用不太到
03/16 20:50, 9F
文章代碼(AID): #1HGtyGBj (SD-GundamOL)
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