[心得] 00 Raiser
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (藍羊)時間12年前 (2013/02/20 23:47)推噓18(18推 0噓 47→)留言65則, 19人參與討論串3/3 (看更多)
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 00 Raiser │ SS │ 拳拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 雙重動力爐 │HP50%↓ 攻擊+10.敏捷+15.推進劑+100% │
│ │ 系統 │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │純粹種變革者│HP40%↓ 回氣+100%.開圖.量子化 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN劍Ⅱ(光束軍刀) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN劍Ⅱ(步槍模式) │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN微型導彈艙 │ 中遠 │追蹤.小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 71 │ 395 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN劍Ⅲ(劍模式) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN劍Ⅲ(步槍模式) │ 遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN劍Ⅲ(Raiser劍) │ 近 │減速
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 92 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 77 │ 417 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │S 00鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │AS 主天使鋼彈(機尾組件) 特裝│
│ │A 力天使鋼彈 特裝│
│ 素材 │B 德天使鋼彈 特裝│
│ │B 0鋼彈 特裝│
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武裝組織─天上人製
試作型MS
為00鋼彈和0 Raiser結合時的型態
0 Raiser是為了和00鋼彈搭檔運用而開發的支援用MA
單獨使用時可由人或擬似人格AI(哈囉)駕駛做為先導偵查機
可以射擊內藏的GN火神炮及GN微型飛彈艙
也可裝備大型GN導彈、GN飛彈發射器等進行火力轟擊
亦能運輸00鋼彈的武裝
具有多樣化的運用性
與00鋼彈結合時則由00鋼彈接管控制權
除了提升00鋼彈的機動性、速度及火力
其最重要的功能在於結合時可啟動"Raiser系統"
此時0 Raiser可做為雙重動力爐系統的安定裝置
使動力爐的共振率穩定化
粒子生產量再次提高
並且可發動Trans-AM而不至於造成過熱停機
由於此時瞬間散布的粒子濃度過高
會引發諸多未預期的效應
例如特定範圍內所有人類腦量子波大幅提升
甚至一般人也可直接意識共通
同時造成時間軸扭曲
以致於00 Raiser瞬間消失後又在他處現身的的"量子化"現象
在駕駛員剎那‧F‧賽耶覺醒成為變革者後
還可發動粒子出力更高的"爆發模式"
本機體與再生鋼彈交戰時雙雙受到中度以上損傷
而00鋼彈的兩具太陽爐被現場拆除
由雙方駕駛分別裝置於其他機體上使用
此2具太陽爐最終皆被破壞
此後00 Raiser則雖然被修復
但雙肩改搭載高度壓縮的新型GN電容器
只能使用出力較低且時間較短的Trans-AM
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏長
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套約2秒
附帶斬地判定
每刀空隙相近
同時2~4刀收刀順暢
不論橫向或縱向判定都很大
連背後也砍得中的360度判定
抓人相當方便
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度9發
每發判定2次
連射至清空9秒
回填從空到滿約30秒
雙發總和傷害比一般S機單發光槍略高
不過就雙槍這個配置來說
一發裡面兩下判定的間隔有點長
武器3
最大射程略短於光槍
但略長於機槍類武裝
可追蹤敵機改變方向
彈夾深度1發
判定次數8次
填充時間10秒
附帶小範圍爆炸
由於判定是從機體兩側同時發出
這台的橫幅以一般尺寸MS來說又偏寬
說甩彈還是能甩
不過實質意義不大
利用無硬直邊側噴邊甩射倒很常用
由於彈體發射點的緣故
掩體過多時或地對空運用較困難
必殺
中距全彈必殺
判定時間約7秒
可命中一定範圍內全敵機
先邊轉圈邊射出一堆GN導彈
背後噴出大大的招牌00形狀GN粒子圈
一邊轉圈一邊連射光槍
最後雙槍齊射收尾
噴發GN粒子的特效真的相當顯眼
遠遠的就能看到
-型態2-
武器1
出刀範圍偏長
出刀速度快
5刀倒地
打完一套略長於2秒
僅有1.2刀間空隙稍長
實質上每刀間隔還是差不多
收刀以2~4刀較順暢
第5刀模組微妙
因為實際上第5刀會衝出一小段
造成第5刀收刀延遲過長
範圍雖然不如型態1的1武
但傷害則略高一些
武器2
射程略長於最大可視
不過也就差不多等視距多一點的程度
帶有小範圍命中判定
彈夾深度7發
連射至清空6.5秒
回填從空到滿58秒
原本是定槍等級的高傷害
削弱過後還是比R前的光槍高一點
因為連射性高
實際用起來短時間的傷害輸出還是頗高
丟出有飛行時間的光彈
當成光束判定的線性槍比較容易理解
不過回填時間真的有夠慢...
武器3
5段格鬥連段
須自行連點攻擊以進行連擊
命中目標移動力小幅降低
範圍約激鬥擂台4格
使用後經22秒可再發動
附帶斬地判定
第1段為出刀一戳
附帶1次攻擊判定
倒地值極低可略
第2~5段則是轉圈連斬
2~4段各帶有5次連續判定
每段內總和倒地值約0.1
第5段則會直接放倒
2~5段同時也帶背後的判定
刀特效看起來很炫很大把
實質上的有效判定範圍並沒有那麼大
不過要抓人搶先手還是夠用了
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先用GN劍Ⅲ近身砍數段
稍微拉開點距離後邊側噴邊連射步槍模式
然後瞬間量子化~消失
從正面出現後進入Trans-AM狀態
背後噴出大大的00標誌
然後來個"Raiser~Sword!!!"
丟出地圖炮等級大型光刀貫穿
量子化瞬間跑到敵機背後
錯身一砍後回到正面
一樣用Raiser劍模式直戳收尾
這邊的動畫效果也是很顯眼啊...
技能
技能1 雙重動力爐系統
跟00鋼彈共用的技能
可以提高傷害輸出威力
同時噴氣量開滿讓走位纏鬥能力提升
敏捷就當是送的吧...
雖然說效果還是一樣
所以對這技能的評價不變
就是個半吊子技能
但是這台機體技能2的效果
可充分補足這技能的不足
還有優點可以互相照應
技能2 純粹種變革者
本機體專屬技能
開啟後雷達顯示敵方位置
能讓戰局掌控能力提升
回氣效果和技能1互補
整體推進能力充實
最後一個"量子化"算是特殊效果
就是被敵機攻擊命中時
不僅該次攻擊無效化
自機還會有2秒鐘時間從敵方視野完全消失
唔,不是隱身那種跑一跑就會被發現的消失
是真的就算有開圖技也完全看不到
同時也不會被攻擊
我方則是只會看到輪廓
不過這時自機也不能攻擊
倒是可以切換武裝/型態
也可以正常跑位移動
另外還有兩個特殊點
其一就是如果是被必殺技而非攻擊命中的話
將無法進入量子化狀態
不過如果被地圖炮命中時其他敵方攻擊又招呼過來
就會進入量子化而可以逃走...
其二是如果是自機正在攻擊中被敵方命中
也無法進入量子化狀態
比如說在開技2狀態下砍人時被其他敵機砍或射中
那就無法用量子化閃躲...
成功量子化時會耗損1/4
所以連續量子化兩次的話技能2就會關掉
改裝
特裝
基本6圍是標準的S機等級
當然速度和敏捷可以先略過...
雖然說有量子化
但實際上除了此技能外
並沒有其他特殊防禦手段
而量子化僅有血量低於40%時開啟
又是會消耗SP的技能
為了在開量子化之前先維持一定的耐久度
還有血量低於40%時
還有機會在量子化消耗SP之後重新集起來
以爭取多幾次量子化時間
特裝還是先點血量吧
至於OC點數
可以依照個人喜好
配合雙爐技的攻上升點攻擊
或點防禦來進一步提升耐久
技能
由於雙技能分別把噴氣量和回氣提升
新人類覺醒對此機體來說幾乎無用...
V疫苗是不錯的選擇
因為此機體畢竟作戰範圍還是在中程以下
而且射擊戰比重不低回彈卻偏慢
可以靠此技能確保走位和彈藥
另外由於此機體的技能2雖然有量子化效果
反過來卻會消耗大量SP
為了提升集SP效率
配置爆發力發動是不錯的選擇
因為此技能有SP積蓄加快
攻擊最大化提升輸出這效果
同時也間接讓SP回填再加快些
雖然大多數情況下此技能不太推薦
對這台需要SP的機體反而有用
道具
可使用瞬間移動類道具
除了用來脫身以外
有時也可以突入強襲
另外也可使用海市蜃樓
配合量子化互相呼應
可以達到真正的神出鬼沒!?
這邊提出一個比較少見的建議
可以試著裝個士氣低靡
讓對方的SP下降
其用意是在確保對方不會丟必殺
才能夠安心貼近
尤其是技能2開了以後
這台幾乎隨時活在被丟必殺的危機底下
這道具出乎意料地有用途
實戰
中~中近距格射混合型機體
這台的雙型態武裝配置
都屬於刀槍混合的類型
因此兩個型態在作戰範圍上差異不大
不過適合的戰鬥風格有些不同
基本上兩個型態是常常交互混用的
另外特效方面僅有型態2的格鬥連段帶有小緩速
基本上個人傾向定位為純輸出機體
而所有武裝都是得在視距極限以下使用
開場先用掩體推線到作戰範圍內是必要的
為了方便討論
還是把兩個型態分別分析
型態1偏向游擊型態
雖然武裝傷害較低
但同時有光束和實彈兩種不同屬性的射擊武裝
可以利用這兩項武裝交互射擊
不過這兩項武裝卻都有不利於掩體戰的因素
武裝2雙槍判定且兩下判定間空隙略長
而3號武裝的導彈同時從機體兩側丟出
也就是說這兩項武裝在發射時
都得完全暴露在敵機眼前...
為了減少被彈機率
建議一邊在掩體間高速穿梭一邊射擊
3武的上/下修正能力較差
比較適合從高掩體往低處射擊
側向噴射時射出的話彈幕會變斜向
可以利用這點來讓彈道變得比較刁鑽
也可以用3+2一套快速射擊來製造高傷害
畢竟要同時躲過光槍和導彈並不容易
而且跟隊友共同集火時更容易全中
總之這型態就是跟隊友互相配合火力支援用
雖然說型態1比較偏向剪刀機
刀仍然是很實用的
範圍也較型態2的刀廣
砍剪布機綽綽有餘
有時甚至可以把複數敵機捲入
對上拳機時則須要注意對方有沒有格鬥連段搶先手
在純粹一般1武對砍情況下這台還是佔上風
而且可以利用上下方的判定來取得先機
至於型態2的配置是光槍配格鬥連段
比較適合中近戰突入
這型態的光槍是單發判定
而且是有小範圍命中的光彈
如果當作線性槍使用其實命中率頗高
而且係數和連射性都頗優異
其實光就這個武裝而言
比型態1更適合掩體對射
只是裝填速度太慢
射到彈切後很難再回充...
倒是在戰線難以推進的時候
可以用這個光束槍掩體擦邊對射
而型態2雖然近戰傷害較高
但1武範圍卻稍微小了些
還算是夠用就是了
至少主動砍剪布可以
3武雖然說範圍微妙且特效較弱
但可以空降利用斬地抓人
抓想逃走的剪布還算方便
對上拳機也可以用3武起手搶先再接回1武
第1段會有大跨步
後面幾段則都有360度判定
自機週遭抓成功的機會不小
較理想的連段是1*3+3*4
在不倒地下可達到最大傷害
要從哪個先接其實都可以
只不過3武由於第4.5段間空檔較短
有時候會不小心接過頭放倒就是了
總之最大傷害連段本來就是參考
實戰中隨機應變才是真的
關於本機體的賣點量子化
值得特別說明其用途
前面在技能部分已經詳細列舉它的功效
其實這台到開啟技能2時
很多敵機就開始虎視眈眈要丟必殺直接收尾了
因為不處理掉真的很麻煩
如果在許可範圍內盡可能和SP存量高的敵人保持一點距離
當然這個是沒有辦法保證的事
量子化的好處是可以暫時不被敵機探知
此時可以視情況找掩蔽重整態勢
距離夠近時也可趁機一口氣縮短距離
等量子化結束時就能從詭異的角度敵人重創
這可以說是相當難纏的一個效果
也常常可以利用這個保住一命
只是隱身時對方說不定已經切好必殺技在等量子化結束...
反過來說這個技能會造成大量的SP消耗
被集火時一下子半條SP就沒了
有時候也會被迫中斷攻勢
可以說有好也有壞
至於雙型態的必殺技...
......咦?你說這台有必殺技的嗎?!
基本上在量子化技能的"幫助"下
這台機體幾乎沒有滿SP的機會
更別說丟必殺了...
就算必殺技集滿
為了要避免血量低於40%時無法量子化
也大多會保留著不用
基本上除了常規或大將那種沒有重生次數限制的對戰
我還真的幾乎沒看過00 Raiser丟必殺
當然動畫是很炫炮
如果貿然丟必殺耗光SP可是會後悔的
結語
剛開放的時候是一代廚拳...
當時一次量子化僅消耗1/9SP
等於在滿格狀態下可以開4次
武裝傷害輸出也比現在更高
開了SP2之後可以滿場亂入...
現在量子化削減到只剩2次
而武裝不論傷害或彈量都削了好幾輪
雖然說不如當年威風
至少還是強勢的機體
不過在台版不知等到哪年才開圖...
我只知道已經剝皮到快剩骨髓了才丟出來研究所
原本我對於S跟SS等級機體都堅持等開圖的
但自從這台之後我覺悟到台版的SS等級機體開放模式
等開圖不如等孫子燒給你
所以乖乖用研究所生出來了
雖然說幾乎沒有特效
但是憑藉著完整的中程射擊配組
射擊戰造成的壓力仍然優秀
武裝配置完整
其實光就基本配置來說
有不少台SS/SR的高級拳機
都是射擊和近戰武裝都很多
只是這台有個"量子化"的特性
不論是實質還是精神上(?)對敵方造成的脅迫
都是其他幾台所沒有的
--
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