[心得] 00 Raiser

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (藍羊)時間12年前 (2013/02/20 23:47), 編輯推噓18(18047)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 00 Raiser │ SS拳拳拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 雙重動力爐 │HP50%↓ 攻擊+10.敏捷+15.推進劑+100% │ │   │ 系統 │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │純粹種變革者│HP40%↓ 回氣+100%.開圖.量子化 │ │   │  │   │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN劍Ⅱ(光束軍刀) │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN劍Ⅱ(步槍模式) │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ GN微型導彈艙 │ 中遠 │追蹤.小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 71 │ 395 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 步行 │可逆轉換 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN劍Ⅲ(劍模式) │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN劍Ⅲ(步槍模式) │ 遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ GN劍Ⅲ(Raiser劍) │ 近 │減速 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 92 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 77 │ 417 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │S 00鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │AS 主天使鋼彈(機尾組件) 特裝│ │ │A 力天使鋼彈 特裝│ │ 素材 │B 德天使鋼彈 特裝│ │ │B 0鋼彈 特裝│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 私人武裝組織─天上人製 試作型MS 為00鋼彈和0 Raiser結合時的型態 0 Raiser是為了和00鋼彈搭檔運用而開發的支援用MA 單獨使用時可由人或擬似人格AI(哈囉)駕駛做為先導偵查機 可以射擊內藏的GN火神炮及GN微型飛彈艙 也可裝備大型GN導彈、GN飛彈發射器等進行火力轟擊 亦能運輸00鋼彈的武裝 具有多樣化的運用性 與00鋼彈結合時則由00鋼彈接管控制權 除了提升00鋼彈的機動性、速度及火力 其最重要的功能在於結合時可啟動"Raiser系統" 此時0 Raiser可做為雙重動力爐系統的安定裝置 使動力爐的共振率穩定化 粒子生產量再次提高 並且可發動Trans-AM而不至於造成過熱停機 由於此時瞬間散布的粒子濃度過高 會引發諸多未預期的效應 例如特定範圍內所有人類腦量子波大幅提升 甚至一般人也可直接意識共通 同時造成時間軸扭曲 以致於00 Raiser瞬間消失後又在他處現身的的"量子化"現象 在駕駛員剎那‧F‧賽耶覺醒成為變革者後 還可發動粒子出力更高的"爆發模式" 本機體與再生鋼彈交戰時雙雙受到中度以上損傷 而00鋼彈的兩具太陽爐被現場拆除 由雙方駕駛分別裝置於其他機體上使用 此2具太陽爐最終皆被破壞 此後00 Raiser則雖然被修復 但雙肩改搭載高度壓縮的新型GN電容器 只能使用出力較低且時間較短的Trans-AM 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍偏長 出刀速度快 5刀倒地 砍完一套約2秒 附帶斬地判定 每刀空隙相近 同時2~4刀收刀順暢 不論橫向或縱向判定都很大 連背後也砍得中的360度判定 抓人相當方便 武器2 射程略短於最大可視 彈夾深度9發 每發判定2次 連射至清空9秒 回填從空到滿約30秒 雙發總和傷害比一般S機單發光槍略高 不過就雙槍這個配置來說 一發裡面兩下判定的間隔有點長 武器3 最大射程略短於光槍 但略長於機槍類武裝 可追蹤敵機改變方向 彈夾深度1發 判定次數8次 填充時間10秒 附帶小範圍爆炸 由於判定是從機體兩側同時發出 這台的橫幅以一般尺寸MS來說又偏寬 說甩彈還是能甩 不過實質意義不大 利用無硬直邊側噴邊甩射倒很常用 由於彈體發射點的緣故 掩體過多時或地對空運用較困難 必殺 中距全彈必殺 判定時間約7秒 可命中一定範圍內全敵機 先邊轉圈邊射出一堆GN導彈 背後噴出大大的招牌00形狀GN粒子圈 一邊轉圈一邊連射光槍 最後雙槍齊射收尾 噴發GN粒子的特效真的相當顯眼 遠遠的就能看到 -型態2- 武器1 出刀範圍偏長 出刀速度快 5刀倒地 打完一套略長於2秒 僅有1.2刀間空隙稍長 實質上每刀間隔還是差不多 收刀以2~4刀較順暢 第5刀模組微妙 因為實際上第5刀會衝出一小段 造成第5刀收刀延遲過長 範圍雖然不如型態1的1武 但傷害則略高一些 武器2 射程略長於最大可視 不過也就差不多等視距多一點的程度 帶有小範圍命中判定 彈夾深度7發 連射至清空6.5秒 回填從空到滿58秒 原本是定槍等級的高傷害 削弱過後還是比R前的光槍高一點 因為連射性高 實際用起來短時間的傷害輸出還是頗高 丟出有飛行時間的光彈 當成光束判定的線性槍比較容易理解 不過回填時間真的有夠慢... 武器3 5段格鬥連段 須自行連點攻擊以進行連擊 命中目標移動力小幅降低 範圍約激鬥擂台4格 使用後經22秒可再發動 附帶斬地判定 第1段為出刀一戳 附帶1次攻擊判定 倒地值極低可略 第2~5段則是轉圈連斬 2~4段各帶有5次連續判定 每段內總和倒地值約0.1 第5段則會直接放倒 2~5段同時也帶背後的判定 刀特效看起來很炫很大把 實質上的有效判定範圍並沒有那麼大 不過要抓人搶先手還是夠用了 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7秒 先用GN劍Ⅲ近身砍數段 稍微拉開點距離後邊側噴邊連射步槍模式 然後瞬間量子化~消失 從正面出現後進入Trans-AM狀態 背後噴出大大的00標誌 然後來個"Raiser~Sword!!!" 丟出地圖炮等級大型光刀貫穿 量子化瞬間跑到敵機背後 錯身一砍後回到正面 一樣用Raiser劍模式直戳收尾 這邊的動畫效果也是很顯眼啊... 技能 技能1 雙重動力爐系統 跟00鋼彈共用的技能 可以提高傷害輸出威力 同時噴氣量開滿讓走位纏鬥能力提升 敏捷就當是送的吧... 雖然說效果還是一樣 所以對這技能的評價不變 就是個半吊子技能 但是這台機體技能2的效果 可充分補足這技能的不足 還有優點可以互相照應 技能2 純粹種變革者 本機體專屬技能 開啟後雷達顯示敵方位置 能讓戰局掌控能力提升 回氣效果和技能1互補 整體推進能力充實 最後一個"量子化"算是特殊效果 就是被敵機攻擊命中時 不僅該次攻擊無效化 自機還會有2秒鐘時間從敵方視野完全消失 唔,不是隱身那種跑一跑就會被發現的消失 是真的就算有開圖技也完全看不到 同時也不會被攻擊 我方則是只會看到輪廓 不過這時自機也不能攻擊 倒是可以切換武裝/型態 也可以正常跑位移動 另外還有兩個特殊點 其一就是如果是被必殺技而非攻擊命中的話 將無法進入量子化狀態 不過如果被地圖炮命中時其他敵方攻擊又招呼過來 就會進入量子化而可以逃走... 其二是如果是自機正在攻擊中被敵方命中 也無法進入量子化狀態 比如說在開技2狀態下砍人時被其他敵機砍或射中 那就無法用量子化閃躲... 成功量子化時會耗損1/4 所以連續量子化兩次的話技能2就會關掉 改裝 特裝 基本6圍是標準的S機等級 當然速度和敏捷可以先略過... 雖然說有量子化 但實際上除了此技能外 並沒有其他特殊防禦手段 而量子化僅有血量低於40%時開啟 又是會消耗SP的技能 為了在開量子化之前先維持一定的耐久度 還有血量低於40%時 還有機會在量子化消耗SP之後重新集起來 以爭取多幾次量子化時間 特裝還是先點血量吧 至於OC點數 可以依照個人喜好 配合雙爐技的攻上升點攻擊 或點防禦來進一步提升耐久 技能 由於雙技能分別把噴氣量和回氣提升 新人類覺醒對此機體來說幾乎無用... V疫苗是不錯的選擇 因為此機體畢竟作戰範圍還是在中程以下 而且射擊戰比重不低回彈卻偏慢 可以靠此技能確保走位和彈藥 另外由於此機體的技能2雖然有量子化效果 反過來卻會消耗大量SP 為了提升集SP效率 配置爆發力發動是不錯的選擇 因為此技能有SP積蓄加快 攻擊最大化提升輸出這效果 同時也間接讓SP回填再加快些 雖然大多數情況下此技能不太推薦 對這台需要SP的機體反而有用 道具 可使用瞬間移動類道具 除了用來脫身以外 有時也可以突入強襲 另外也可使用海市蜃樓 配合量子化互相呼應 可以達到真正的神出鬼沒!? 這邊提出一個比較少見的建議 可以試著裝個士氣低靡 讓對方的SP下降 其用意是在確保對方不會丟必殺 才能夠安心貼近 尤其是技能2開了以後 這台幾乎隨時活在被丟必殺的危機底下 這道具出乎意料地有用途 實戰 中~中近距格射混合型機體 這台的雙型態武裝配置 都屬於刀槍混合的類型 因此兩個型態在作戰範圍上差異不大 不過適合的戰鬥風格有些不同 基本上兩個型態是常常交互混用的 另外特效方面僅有型態2的格鬥連段帶有小緩速 基本上個人傾向定位為純輸出機體 而所有武裝都是得在視距極限以下使用 開場先用掩體推線到作戰範圍內是必要的 為了方便討論 還是把兩個型態分別分析 型態1偏向游擊型態 雖然武裝傷害較低 但同時有光束和實彈兩種不同屬性的射擊武裝 可以利用這兩項武裝交互射擊 不過這兩項武裝卻都有不利於掩體戰的因素 武裝2雙槍判定且兩下判定間空隙略長 而3號武裝的導彈同時從機體兩側丟出 也就是說這兩項武裝在發射時 都得完全暴露在敵機眼前... 為了減少被彈機率 建議一邊在掩體間高速穿梭一邊射擊 3武的上/下修正能力較差 比較適合從高掩體往低處射擊 側向噴射時射出的話彈幕會變斜向 可以利用這點來讓彈道變得比較刁鑽 也可以用3+2一套快速射擊來製造高傷害 畢竟要同時躲過光槍和導彈並不容易 而且跟隊友共同集火時更容易全中 總之這型態就是跟隊友互相配合火力支援用 雖然說型態1比較偏向剪刀機 刀仍然是很實用的 範圍也較型態2的刀廣 砍剪布機綽綽有餘 有時甚至可以把複數敵機捲入 對上拳機時則須要注意對方有沒有格鬥連段搶先手 在純粹一般1武對砍情況下這台還是佔上風 而且可以利用上下方的判定來取得先機 至於型態2的配置是光槍配格鬥連段 比較適合中近戰突入 這型態的光槍是單發判定 而且是有小範圍命中的光彈 如果當作線性槍使用其實命中率頗高 而且係數和連射性都頗優異 其實光就這個武裝而言 比型態1更適合掩體對射 只是裝填速度太慢 射到彈切後很難再回充... 倒是在戰線難以推進的時候 可以用這個光束槍掩體擦邊對射 而型態2雖然近戰傷害較高 但1武範圍卻稍微小了些 還算是夠用就是了 至少主動砍剪布可以 3武雖然說範圍微妙且特效較弱 但可以空降利用斬地抓人 抓想逃走的剪布還算方便 對上拳機也可以用3武起手搶先再接回1武 第1段會有大跨步 後面幾段則都有360度判定 自機週遭抓成功的機會不小 較理想的連段是1*3+3*4 在不倒地下可達到最大傷害 要從哪個先接其實都可以 只不過3武由於第4.5段間空檔較短 有時候會不小心接過頭放倒就是了 總之最大傷害連段本來就是參考 實戰中隨機應變才是真的 關於本機體的賣點量子化 值得特別說明其用途 前面在技能部分已經詳細列舉它的功效 其實這台到開啟技能2時 很多敵機就開始虎視眈眈要丟必殺直接收尾了 因為不處理掉真的很麻煩 如果在許可範圍內盡可能和SP存量高的敵人保持一點距離 當然這個是沒有辦法保證的事 量子化的好處是可以暫時不被敵機探知 此時可以視情況找掩蔽重整態勢 距離夠近時也可趁機一口氣縮短距離 等量子化結束時就能從詭異的角度敵人重創 這可以說是相當難纏的一個效果 也常常可以利用這個保住一命 只是隱身時對方說不定已經切好必殺技在等量子化結束... 反過來說這個技能會造成大量的SP消耗 被集火時一下子半條SP就沒了 有時候也會被迫中斷攻勢 可以說有好也有壞 至於雙型態的必殺技... ......咦?你說這台有必殺技的嗎?! 基本上在量子化技能的"幫助"下 這台機體幾乎沒有滿SP的機會 更別說丟必殺了... 就算必殺技集滿 為了要避免血量低於40%時無法量子化 也大多會保留著不用 基本上除了常規或大將那種沒有重生次數限制的對戰 我還真的幾乎沒看過00 Raiser丟必殺 當然動畫是很炫炮 如果貿然丟必殺耗光SP可是會後悔的 結語 剛開放的時候是一代廚拳... 當時一次量子化僅消耗1/9SP 等於在滿格狀態下可以開4次 武裝傷害輸出也比現在更高 開了SP2之後可以滿場亂入... 現在量子化削減到只剩2次 而武裝不論傷害或彈量都削了好幾輪 雖然說不如當年威風 至少還是強勢的機體 不過在台版不知等到哪年才開圖... 我只知道已經剝皮到快剩骨髓了才丟出來研究所 原本我對於S跟SS等級機體都堅持等開圖的 但自從這台之後我覺悟到台版的SS等級機體開放模式 等開圖不如等孫子燒給你 所以乖乖用研究所生出來了 雖然說幾乎沒有特效 但是憑藉著完整的中程射擊配組 射擊戰造成的壓力仍然優秀 武裝配置完整 其實光就基本配置來說 有不少台SS/SR的高級拳機 都是射擊和近戰武裝都很多 只是這台有個"量子化"的特性 不論是實質還是精神上(?)對敵方造成的脅迫 都是其他幾台所沒有的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

02/20 23:54, , 1F
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02/20 23:55, , 2F
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02/21 00:07, , 3F
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02/21 00:14, , 4F
等設計圖阿!!!!!!
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02/21 00:56, , 5F
雖然沒有以前強 但是量子化的時候就算對方飛起來
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02/21 00:57, , 6F
不好抓 也可以繞到背後補幾發R2武 還是很好賺氣
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02/21 01:28, , 7F
辛苦了
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02/21 01:30, , 8F
錯過 後悔莫及Q.Q
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02/21 02:14, , 9F
各剩一隻pk時讓人很火@@
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02/21 06:28, , 10F
研究所還要到下個月才能領這個~繼續等
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02/21 10:28, , 11F
這隻太吃技術觀念,能完全發揮的人不多
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02/21 10:29, , 12F
能在兩輪量子化的時候都抓到人砍,SP又滿了..理論上
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可以無限量子化..
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所以也只是理論上...
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上一個patch1750的槍都不容易順利收集SP了
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缺點是不能用大絕相消..
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何況現在又被nerf
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02/21 10:33, , 18F
因為是理論上,能實際發揮的不多,不過真的遇過就是
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靠量子化一個人拆了四台..
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02/21 11:36, , 20F
最初期的口口尺很容易邊量子化邊收集SP來無限量子的
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02/21 11:38, , 21F
最初期的口口尺太誇張了,根本廚機,放大殺00R的速度
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02/21 11:38, , 22F
比不上00R收集SP的速度,根本蟑螂
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不過以現在的版本真的光就武裝而言這台並沒有特別強
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我說的是2次量子化版本的
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02/21 12:04, , 25F
話說這台被放浮游砲的時候量子化 浮游會追上嗎?
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浮游會直接消失
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02/21 12:05, , 27F
量子化時不追or爆掉or追著但不打 dochi?
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02/21 12:06, , 28F
往上飛掉
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02/21 12:07, , 29F
正妹青的技能測試文有寫,量子化時浮游會自動炸掉
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02/21 12:08, , 30F
#1DkS348U 這篇
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02/21 12:17, , 31F
所以我都是裝爆發力上升 比較容易多放幾次量子
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爆發力上升沒想過,可以多開幾次,本身也有地圖砲
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02/21 12:21, , 33F
不過常常第一次量子化後就直接吃大覺就是了...
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02/21 12:47, , 34F
這台沒地圖炮啊@@...
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02/21 12:50, , 35F
XDD 可能不小心跟00Q混一起了
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02/21 17:28, , 36F
這台R3 只有最後有一下有倒地值吧? 可以1*4+3*4
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02/21 17:30, , 37F
這台還是血攻比較好 高殺傷力快速集SP 防禦面有雙盾
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02/21 17:31, , 38F
和量子化完全可以補足 這台最強的地方在於R2一整套
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02/21 17:32, , 39F
抓到原裝防禦拳剪幾乎都是可滿血秒 破陣能力極強
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02/21 17:33, , 40F
不不,他每個判定都帶有微弱的倒地值,而且總和
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02/21 17:34, , 41F
而且強破陣不靠道具還有極高生存率 就算NERF多次
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02/21 17:34, , 42F
判定數不少,確實前面幾段加起來有差不多我估的那個
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02/21 17:34, , 43F
倒地值量
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02/21 17:37, , 44F
還是位於全機的頂端 可見原裝真的是OP突破天際
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02/21 17:37, , 45F
007表示遺憾
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02/21 17:38, , 46F
可是R3多一段沒比R1多一下痛吧
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02/21 17:40, , 47F
前一個patch通常是不會放倒直接接R2
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02/21 17:40, , 48F
現在就比較尷尬一點 因為係數沒那麼高
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02/21 17:42, , 49F
從飛雪那邊借數據說明一下,R3每判定帶有0.02倒地值
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02/21 17:43, , 50F
同時每判定係數為250,而前4段的判定數分配
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02/21 17:44, , 51F
是1 5 5 5 ,總共16判定,倒地值約0.32
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02/21 17:44, , 52F
此時總傷害為250*16=4000,R1武每刀係數為1350
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02/21 17:45, , 53F
所以R3砍前4段的話會有R1的3刀傷害,倒地值卻只有
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02/21 17:45, , 54F
一半左右,用來接連段確實有效益
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02/21 17:47, , 55F
不過R3的判定數實在不好算,我只是大概估計一下而已
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02/21 17:49, , 56F
實質上R1和R3連段確實比純R1接到底痛,但不一定有
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02/21 17:49, , 57F
我估算的這麼高
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02/21 17:51, , 58F
判定超大 先手好用 全接倒地有點浪費
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02/21 17:52, , 59F
R1實在痛到可以
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02/21 17:53, , 60F
R3的第2段以後接段很快,為了避免誤倒有時候會早一點
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02/21 17:53, , 61F
接回R1
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02/21 18:00, , 62F
現在還是不倒地接R2吧 至少能重兩發R2
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02/21 18:01, , 63F
R3後幾段真的很容易按到底
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02/21 20:27, , 64F
如果未來屬性真的取消 那00R會重回OP的寶座 當然現在
02/21 20:27, 64F

02/21 20:27, , 65F
以是拳機中排行前面的
02/21 20:27, 65F
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