[心得] 00鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (藍羊)時間12年前 (2013/02/20 00:13)推噓8(8推 0噓 30→)留言38則, 8人參與討論串3/3 (看更多)
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 00鋼彈 │ S │ 拳拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 雙重動力爐 │HP50%↓ 攻擊+10.敏捷+15.推進劑+100% │
│ │ 系統 │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN劍Ⅱ(劍模式) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN劍Ⅱ(步槍模式) │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN劍Ⅱ(步槍模式齊射) │ 遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 83 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 400 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN盾(拳刃模式) │ 近 │
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│武器2 │ GN劍Ⅱ(步槍模式齊射) │ 遠 │牽制.小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 403 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │A 能天使鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │A 力天使鋼彈 王牌│
│ │A 德天使鋼彈 王牌│
│ 素材 │B 0鋼彈 新兵│
│ │B 鋼彈 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武裝組織─天上人製
試作型MS
在伊歐利亞‧舒恩伯格解放GN爐的Trans-AM能力同時
也將雙重動力爐系統的設計一併揭露
其理論是在兩具GN爐達到共振狀態時
可以使GN粒子產生量達到單一GN爐的平方倍
00鋼彈便是為實現此一技術
而建造的唯一一台第四世代鋼彈型MS
其基礎設計雖然承襲自能天使鋼彈
但更偏向泛用化而非近戰特化機體
並吸收部分擄獲的GN-X的設計
使GN爐的外裝得以大幅縮減而能裝置於雙肩
但其最關鍵的雙重動力爐匹配則遭遇瓶頸
天上人最初的5具GN爐數值皆有某種程度的差異
在模擬資料中以0鋼彈和能天使鋼彈使用的兩具
其相容性最值得期待
但以這兩具裝置後實機運作仍然無法成功啟動
直到駕駛員以Trans-AM強制共振率突破安定領域
才使本機體能夠在雙爐共振下運用
當時所產生的高濃度GN粒子
甚至在不張開GN力場下就直接阻擋光束直擊
但本機體的安定性仍有許多缺陷
若開啟Trans-AM甚至有過熱導致短時間內當停止運作的危險
因此在開發完成後仍有改良計畫在運作中
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套約2.5秒
附帶斬地判定
每刀間隔相近且略長
收刀以2~4刀較順暢
雖然改版完剛強化攻速
只有第1刀出刀感覺是很快
整體砍起來還是偏慢
只有勉強地能砍到雙身位...
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度8發
連射至清空8.5秒
回填從空到滿約20秒
舉槍動作雖然明顯
但仍然還可接受
彈夾深度偏淺
畢竟是拳機的光槍...
武器3
射程長於最大可視
彈夾深度1發
判定次數2次
填充時間5秒
帶有微弱的範圍判定
所謂的微弱是就算敵人兩台站在一起
只要稍微有點偏差就無法兩台都命中的程度
實質射程同超視距炮
不過因為機體索敵還是拳機
導致有效射程有所減損...
比較像劍氣系的武裝
倒是雙發命中時係數頗高
必殺
近身單體必殺
判定時間約7秒
先一刀把敵機戳上天去
然後幾次錯身斬
退開來連射幾發光槍
最後雙手都持刀衝上去
雙刀連續錯身斬
敵機爆破~收尾
有點像武士決鬥的收場動作
-型態2-
武器1
出刀範圍偏短
出刀速度快
5刀倒地
打完一套約2.5秒
1.2刀間連段空隙較長
2~4刀連砍快速
第4.5刀間空檔中等
2~4刀收刀順暢
1.5刀則比較難收
帶有斬地判定
雖然上修刀圍
不過只是個追加斬地判定
橫向的還是一樣短
有點像G鋼系列機體的短刀圍快出手
不過砍一套的節奏分配和時間很糟糕...
武器2
射程長於最大可視
彈夾深度4發
每發判定2次
命中對象移動力大幅降低
帶有微弱到難以察覺的範圍判定
連射至彈切約4秒
回填從空到滿24秒
跟型態1的3武根本是一樣的東西
只是加了個大緩判定
原本只有2發
這次彈量增到4發
算是上修的重點武裝
順帶一提這種有飛行時間的光彈
雖然無法對八咫鏡造成傷害卻不會回彈
算是一個特殊點
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
用拳刃一戳把敵人戳上天
然後把雙肩GN爐架在前方
開始噴得敵人滿臉都是...
我是說,滿臉都是GN粒子
然後一邊不規則快速移動一邊斷斷續續地射擊光槍
最後回到正面
來個快速縮地用GN盾拳刃一戳收尾
技能
技能1 攻擊力上升
定值提高機體攻擊力
由於本機體初始攻擊力只算中上
武裝配置也較普通
開此技能彌補其實並不出色的傷害表現
技能2 雙重動力爐系統
由本機體第一台放入的專屬技
加噴氣量但不加回氣
加敏捷但不加走速.速度
在噴氣量方面的技能補正有些詭異
跟其他S機專技相較像是做半套...
不過認真說起來
本機體初始噴氣量比其他拳機要少
至少噴氣量開滿是有助益的
只是回氣的時候感覺有些煎熬...
倒是攻擊力再次上升
跟技能1合起來
把傷害輸出又提高一層
算是兩技能連攜效果
改裝
特裝
基本6圍不多說就是標準S拳水準
型態2防禦力較低但有正面盾補正防禦面
實戰中感覺起來
其實耐久度還是不太足夠
建議特裝先點滿血量
再考慮OC往攻擊或防禦提升
其實個人較建議點攻擊
畢竟基礎能力偏向攻擊
雙技能也都加攻
配合著點上去感覺比較合理
技能
比較適合的技能是V疫苗
畢竟本機體比較偏向射擊向
而彈藥和回填卻不能算充足
噴氣量就算開技也是頗微妙的
此技能可有效保住走位能力和彈量
至於本機體技能內建的噴氣量開滿
算是把新人類覺醒的主要工作搶走
但如果需要回氣效果
也是可以考慮此技能
剩下的則不太推薦...
道具
由於本機體比較偏向輔助射擊面
單機突入能力不佳
個人較建議配置瞬間移動
可以用來避免陷入危機時無法逃走
至於海市蜃樓...
呃,也是可以啦
不如反過來說
如果不搭配海市蜃樓的話
這台根本很難有機會突入
實戰
中距離射擊型機體
雖然說身為一台拳機
雙型態也都有刀
還是得很遺憾的說這台跟主動抽刀有相當的距離...
純光束攻擊對上抗光機無力
而武裝配置屬於半輔助型
雙型態其實作戰範圍差不多
但是戰略定位有差異
以下還是分開來討論
至少開場還是得壓到視距內
雖然兩個型態都有一項長於視距的武裝
但是索敵範圍限制造成無法完全發揮射程
同時這種有飛行時間的本來視距外就不好中
型態1算是游擊型態
基本上可以當成剪刀機使用
戰法就是2.3武交互射擊
2武是普通的光槍不多解釋
3武算是能天使的飛刀攻擊光束版
接一套2+3傷害頗高
但問題是這3武沒有緩速效果
而且射擊後延遲還跟飛刀一樣遲鈍
整體泛用性反而下降
由於此型態並沒有特殊效果
沒有甚麼壓制性
就是純粹的射擊輸出而已
得要跟在隊友附近行動
先提供牽制火力吸引敵機注意
當隊友湊上去後就幫忙集火
如果隊上沒有拳機的話
當然這台還是得擔負起推線的責任
不過並不是主動衝進去無雙亂舞
畢竟這台沒有格鬥連擊
刀除了第1刀快以外也不算出色
所以主要是一邊慢慢推進一邊注意隊友動向
如果對方有機體衝過來就上前去招呼
但對上拳機時大多只能反砍
主要是對剪機才有機會主動抽刀
前面說過雙型態的作戰範圍其實差不多
而型態2的定位則是扛炮火的肉盾...
由於有正面不破的60%全減傷盾
再配上現在強化後的4發大緩高係數槍
只要熟悉光彈的飛行彈道提高命中率
基本上吸引仇恨的效率比型態1高很多
由於這型態的刀整體性比型態1差
幾乎僅有防身的作用
相較之下更不適合直接近身戰
主要就是在中距離丟大緩彈當輔助
在隊友集火或衝上去時從旁丟個緩彈脫住敵人步伐
算是較能發揮效益的用法
雙型態的必殺都一樣是亂舞
以這台機體而言
當然是SP2的專技效果較佳
雖然是個半吊子技好歹也是有加滿噴氣的...
因此不太建議主動丟必殺
實質上這台的必殺也大多是對消
或利用無敵衝刺逃走而已
結語
雖然這台改版才剛強化過型態2彈量
型態1加刀速而型態2加刀圍
基本盤並沒有改變多少
個人只能這樣評價
"充其量就只是比較不會彈切而已"
當然主要的強化點在型態2有4發高威力大緩
輔助性質有所提升
不過畢竟還是純粹的直線輸出機體
再加上作戰範圍都在視距內
還沒見到敵機就先被削血是常有的事...
只能說這台缺陷太明顯
雖然泛用但都不精通
如果把R後的大緩槍直接換成大緩飛刀的話
倒是會有意思一些
這台真的很吃隊友
就是不斷地走位補槍or輔助
該說本來在原作裡面就是缺陷機
所以遊戲裡也被做得沒什麼長處很合理!?
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/20 12:11)
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