Re: [情報] 韓服大幅度更新訪談&遊戲畫面更新情報
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者a12073311 (空翼)時間12年前 (2013/02/15 19:47)推噓6(6推 0噓 23→)留言29則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《bluelamb (藍羊)》之銘言:
: 轉自漫貓
: 大幅度更新情報:
: http://www.sdgundam.cn/post/12677_1
: 懶人包:
: 1.所謂的屬性取消就只是把剋屬加成抽掉,機體本身的特性不改
: 2.同等級機體中武裝變化較少的為了平衡考量會提高基本性能,目前沒有變更武裝配置
: 的計畫
: 3.包含所有已開放機體在內的大幅平衡更新
: 4.OC系統取消,改為1~12級的升級系統,經驗值滿時即可升級;升級時可使用強化部件
: 5.強化部件為按照機體等級可裝備不同部件,強化部件可裝備數量視機體強化框數而定
: 機體提升到越高等級時可裝備部件的自由度越大
: 6.強化部件不同於OC系統,並非無倒扣的"強化",而是會在提升一個能力值時削弱其他
: 能力,預定會有60~70種強化部件,包含刀圍和SP強化之類細微調整,且機體性能改變
: 幅度比OC要更小
: 7.對目前已經在舊有OC系統中投入的玩家將會給予適當的補償
: 8.將會分階段進行數次更新
我來補充懶人包好了(?)
針對屬性變化的部分
1.未來機體依據現在拳剪布三種特性改成成近距離 中距離 遠距離三種機體
2.所有機體都有進行調整,但基本武裝型態不變
3.V2AB雖然有近中遠三種武裝,武裝本身不會調整,但會將素質改成適合中距離的程度
4.原廠希望禁XX房不再出現,所以在平衡上下功夫
5.目標是盡量讓同等級的機體,能力一樣
6.機體彼此間差距會變少,他們不希望出現神機
7.原廠把所有機體的素質導入公式化,新舊機差距會變少(但武裝不會變 因此...)
==================以下為推論===================
根據這次的翻譯聲明+以往改版陸陸續續的平衡度修正來推論
機體改成近中遠三種性質
影響噴氣量跟武裝係數
近距離機體可能賦予更高的近距離武裝係數跟噴氣量和較大的近距離武裝刀圍
V2AB這種泛用型機體的武裝不會調整,但素質調整適合符合其中距離的特性
估計是刀、超距炮係數降低之類的(?)
不過問題來了
原本賣點是打不符合原本位置的機體不知道怎麼改,例如V2A、觀星
===============================================
OC->強化部件
OC改強化部件
強化+1~+12
強化100%成功
強化的目的是分出機體差異性,不會讓機體超出RANK的表現(逆天機表示:)
強化部件的強化範圍有60~70項
從六圍屬性強化到提升光劍距離或增加集SP速度等等
強化會伴隨弱化
強化的影響不會比OC大
OC轉強化的補償,依照機體經驗決定。(沒成功炸掉的經驗就不算這樣(?))
==============================================
補充
會分多次更新,不過大系統會一次上的樣子
辣椒的速度大概會更慢,說不定還會再改版前大賣100%晶片來騙錢
請通知好友不要受騙,改版後強化部件是100%成功 (不排除台灣特別版的情況?)
可能要請留學生多加注意泡菜那邊的經驗需求或之類的東西了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.156.199
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敘述有點錯誤,更改一下好了
訪談本身沒提噴氣量,不過照推論應該會跟遠中近三種機體型態有關(?)
※ 編輯: a12073311 來自: 114.41.156.199 (02/15 19:55)
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