[情報] 韓服大幅度更新訪談&遊戲畫面更新情報

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (藍羊)時間12年前 (2013/02/15 18:25), 編輯推噓25(25038)
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轉自漫貓 大幅度更新情報: http://www.sdgundam.cn/post/12677_1 懶人包: 1.所謂的屬性取消就只是把剋屬加成抽掉,機體本身的特性不改 2.同等級機體中武裝變化較少的為了平衡考量會提高基本性能,目前沒有變更武裝配置 的計畫 3.包含所有已開放機體在內的大幅平衡更新 4.OC系統取消,改為1~12級的升級系統,經驗值滿時即可升級;升級時可使用強化部件 5.強化部件為按照機體等級可裝備不同部件,強化部件可裝備數量視機體強化框數而定 機體提升到越高等級時可裝備部件的自由度越大 6.強化部件不同於OC系統,並非無倒扣的"強化",而是會在提升一個能力值時削弱其他 能力,預定會有60~70種強化部件,包含刀圍和SP強化之類細微調整,且機體性能改變 幅度比OC要更小 7.對目前已經在舊有OC系統中投入的玩家將會給予適當的補償 8.將會分階段進行數次更新 另一篇是新遊戲畫面 http://www.sdgundam.cn/post/12667 唔...感覺是有做一些視野修正和畫面品質提升 比較明顯的是小地圖的優化,可以看到按TAB彈出的雙方狀況和重整時的讀取圖 都變成精美的地圖俯瞰 (亞凱不能賣萌了,哭哭) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

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頭推
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頸箭頭
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EX王表示:
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OC砍掉整個高興 破千場? 根本頗__
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不過以後每隻都要練12段 感覺好累...
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不知道會怎樣補償= = 機庫內近200隻OC4以上表示:
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反正也要等一年後~ 當兵應該出來了QQ
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你妹的!!! 我的紅色夏亞剛彈才剛EX啦 推!
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賽落落貼圖風格越來越重了
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想知道12段的刀圍鎖定框會有多大...
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我是這樣理解啦,升級是指可以裝備的技能類型變多
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例如低等級時只能從10個技能中去選,高等就會有60~70
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而強化框(現在的特裝點!?)數量並沒有隨升級而改變
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所以一台機體頂多就只能裝幾個技能,而且技能是像舊
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倒扣特裝系統那樣有加就有減,總能力不變
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不過屬性扣掉到是蠻麻煩的
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沒有攻擊加成 布機基本上就吃大虧了啊..
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大部分布機六圍至少要大一些
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我一直以為大部分布機六圍平均較小
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光靠噴氣就輸一大竭阿 除非把噴氣全都統一
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OC9點 少說要對應等級上的補償吧 不然超鳥
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因為這樣最近都不oc了,王牌加減玩就好
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所以特裝三可加選積層裝甲部件 ex可加選ps甲部件這樣
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OC真的敢砍掉又沒配套那就神了 話說簡體字看得好痛苦
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OC砍掉就算了 屬性砍掉又不改六圍 布機只能吃屎了
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畫面越做越漂亮 跟剛出時快不同等級了 還不錯啦
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先天敏速比人低 拳機又能不怕加成貼身 刀不好又短
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大格鬥時代快要開始了
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單論射擊能力 仗著高六圍 原拳機也沒吃虧到哪去
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OC配套若是把現有機體OC變成原本6圍的話還可以~但拔
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屬性就有點不太好了....要改的畫布剪機一大堆都要BUF
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畫面越精美我就越擔心我家電腦還玩不玩得起...
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小護士會脫光光 @Q@!
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改成小護士僅以遮三點的方式出現(?)
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而且點擊小護士還會發出聲音(?)
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那是電腦在哀號啊XD
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呃...現在韓版的布機都不是被砍死的 是被射死的
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1我真的不懂,細節在哪..布打拳沒加乘之前就有體驗過
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開藍異端砸了夏亞薩數發砲彈還是被砍死 Q__Q
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6的話單看還ok - -...
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而且目前還有屬性相剋 要拳射死布 難度還蠻高的
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一開始的拳剪布屬性 拳機在水平推進上佔很大優勢
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布機的垂直推進量雖然佔優勢 但是速度卻是和其他屬
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性相同 反而造成布機在單挑拳頭時 反被拳頭幹掉這狀
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況 大概就看韓仔2月底他們怎麼公佈第一波大改了
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這遊戲裡面水平噴氣高的優勢一向比垂直噴氣明顯...
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大多數高掩體就算是拳機靠收刀多段跳一樣上得去
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這樣布機天生敏低刀爛的缺點會被放大
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3武S機注定只有3武了 S沙自由S龍不用期待了
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自由明明做成可逆R、5武裝完全不成問題,泡菜在想啥
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SR撈錢
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S沙註定在沙漠EW之下
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沙漠EW有麻痺刀嗎?
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沒有,但是他有斬地8刀倒配純格噴氣
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拔屬性要布機自滅了嗎...SD拳頭online...
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S沙 麻痺刀好像改成追蹤小緩刀
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麻痺刀還在啊 是大緩標變小緩芭蕉
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我覺得機體一定有強有弱 無法改成一致的
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去除屬性後 把擴散砲武裝的機體噴氣改裝長
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應該會呈現強勢的一面
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這個遊戲一看武裝係數 二看噴氣 Q.o
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刀圍可以強化??@@ 可以強化到斬天斬地嗎?XDDD
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http://ppt.cc/L6cg 250萬的經驗包準備好了!! 科科
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文章代碼(AID): #1H7WqoZ9 (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1H7WqoZ9 (SD-GundamOL)