Re: [情報] SD鋼彈屬性相剋拔除!?
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者a12073311 (空翼)時間12年前 (2013/01/28 22:23)推噓10(10推 0噓 15→)留言25則, 12人參與討論串3/4 (看更多)
我來整理一下目前屬性的影響好了
1.噴氣
拳→橫向噴射好
布→垂直噴射+浮空
2.近戰武裝
布機普遍三刀倒,且係數較低、模組較不適合甩刀
拳機普遍五刀倒,且係數較高、模組較適合甩刀
拳機刀圍普遍較大,布機大刀圍多當賣點來用(深藍席古)
3.遠程武裝
槍部分
剪、布機出槍模組較拳機優秀、且回填較快
拳機槍砲模組順或彈藥高的也都被當賣點來用(火神改)
超距砲部分
普遍布機的超距砲模組較順,威力較強
拳機則否(IJ過去就是很順才被砍的)
4.六圍 (影響最大的部分)
普遍而言拳機模組遠大於布機模組
尤其在相同等級,相同大小的情況下,拳機的敏速遠遠大於布機
這次韓版拔掉屬性的話
有兩種可能
1.全部都改,讓所有機體進行大規模調整,噴氣可以當特色,
但布機爛刀+小六圍或拳機的爛槍則需要大量補正。
2.只拔掉屬性相剋部分
全面放棄舊時代機體,如卡薩C這個悲劇般的存在都一律放棄。
受惠機體只有S機和特殊A機跟特殊B機,其他則不改變。
根據泡菜歷年來改版,2的機率最大,一些原本就不太好用了ABC剪布則會更加沒落...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.185.195
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剪機影響應該是最小的
畢竟他原本就是均向發展,剛好的六圍,武裝模組跟係數也不向拳布相差過大
要修正以同級剪機為基礎修正是最恰當的
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我要再次澄清,我絕對沒說過那句話!!!!
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我遊戲ID跟這裡不一樣,不過黑椒討論區是一樣的,我沒那麼多閒情逸致養其他帳號...
黑椒出來面對!!!
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※ 編輯: a12073311 來自: 118.170.189.140 (01/29 14:55)
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