討論串[情報] SD鋼彈屬性相剋拔除!?
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推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 最新作者bluelamb (藍羊)時間12年前 (2013/01/29 12:40), 編輯資訊
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http://www.sdgundam.cn/post/12432. 第二彈. 替代屬性,改使用強化部件讓機體有個性地成長.... 咦?等等.... 那OC系統呢?. 還是所有機體除了武裝模組以外的東西都要變回空白了= =?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 1

推噓10(10推 0噓 15→)留言25則,0人參與, 最新作者a12073311 (空翼)時間12年前 (2013/01/28 22:23), 編輯資訊
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我來整理一下目前屬性的影響好了. 1.噴氣. 拳→橫向噴射好. 布→垂直噴射+浮空. 2.近戰武裝. 布機普遍三刀倒,且係數較低、模組較不適合甩刀. 拳機普遍五刀倒,且係數較高、模組較適合甩刀. 拳機刀圍普遍較大,布機大刀圍多當賣點來用(深藍席古). 3.遠程武裝. 槍部分. 剪、布機出槍模組較拳機
(還有434個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littleprobe (小小探測器)時間12年前 (2013/01/28 21:30), 編輯資訊
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拔掉之後還需要拳剪布嗎?XD. 不過SD應該比較需要新的對戰模式吧?. 雖然大家還是一直都玩死鬥:Q. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.44.74.189.

推噓31(31推 0噓 44→)留言75則,0人參與, 最新作者bluelamb (藍羊)時間12年前 (2013/01/28 13:19), 編輯資訊
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轉自漫貓的消息. http://www.sdgundam.cn/post/12420. 泡菜又有新梗了,打算把(本來一開始就不該有的)拳剪布相剋拔掉. 這幾天還會陸續有其他新梗. 要變成另一個遊戲了嗎=口=!!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.114.
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