[心得] 無限正義鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/11/09 22:11)推噓21(21推 0噓 39→)留言60則, 17人參與討論串4/4 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 無限正義鋼彈 │ SS │ 拳拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │反中子干擾器│HP50%↓ 橫向推進劑∞.索敵+2K.開圖 │
│ │ EX │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 超蜥式光束軍刀(聯結) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 高能光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 極猛式光束炮 │ 遠 │貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
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│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 405 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換
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│武器1 │ 超蜥式光束軍刀2刀流 │ 近 │
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│武器2 │ 閃耀之刃光束迴旋鏢 │ 中 │追蹤.減速
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│武器3 │ 超蜥式光束軍刀/鷲獅式光束刀 │ 近 │抽氣
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 92 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 77 │ 417 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │S 正義鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │AS 巨劍型脈衝鋼彈 特裝│
│ │A 神盾鋼彈 特裝│
│ 素材 │CR M1A異端式 特裝│
│ │C 迪因 特裝│
└───┴──────────────────────────┘
背景
歐普共和國所屬
試作型MS
為極端克萊茵派組織"Terminal"所製
與攻擊自由鋼彈同樣於碎石帶的祕密工廠開發
本機體的概念為"與攻擊自由鋼彈使用同等技術力為前提"
以正義鋼彈的資料為藍本加以改良
針對預定專任駕駛員阿斯蘭‧薩拉的技術特化
與正義鋼彈相較之下
除了原有的射擊武裝出力提高
更重要的變更點是大幅度提升格鬥戰能力
本體於腿部追加光束刃
追加實體/光束盾、火箭錨與光束迴旋鏢合一的複合盾牌
兼具輔助飛行系統(SFS)特性的命運01
除了繼承命運00的原有武裝提高出力
還新增了大量近身戰武裝
除了中央新設機首的實體衝角以外
包含機首、光束炮內側、主翼前端等處
共新增了5具光束軍刀
可實現高速突入以光束刃重創敵機後一擊離脫的戰術
而由於命運01的設計與生產晚於MS本體
造成部分同類型武裝規格不一的現象
機體骨架與攻擊自由一樣
使用附帶VPS裝甲的素材製成
不過本機體的骨架於啟動時為銀色
或許是因為與攻擊自由的骨架所需強化取向不同
造成電壓分配模式的差異
雖然就結果論來說
本機體確實是與自由鋼彈一同完成的兄弟機種
兩機也充分發揮格鬥/射擊機的搭檔作戰
但本機體完全為"新造機"這點
使兩者的開發延遲有相當大的差異
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏長
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套略短於2秒
2.3.4刀間連段空隙較小
收刀則是2~4刀都頗順
1.5刀收刀延遲明顯所以不太好收
附帶斬地判定
以S拳而言算是標準的刀
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度約6發半
連射至清空6.5秒左右
回填從空到滿約20.5秒
隨時填充
本型態主力輸出
雖然出槍略為遲鈍
彈夾深度也偏淺
不過以拳機來說還可接受
武器3
射程超過最大可視
彈夾深度2發
每發判定2次
可貫穿射線上全敵機
連射至清空2秒
填充自空到滿13秒左右
隨時進行回填
本機體的賣點武裝
射程同一般超視距炮
但是判定屬於中距離且自機不硬直
雖然有判定範圍小.係數不高的缺點
為與無硬直作平衡而判定前延遲偏長
但以拳機的射擊武裝而言
仍然是破格的配置
不過開技2前會被拳機的基本索敵偏短限制
造成無法有完整的有效射程
必殺
中距離地圖炮必殺
可貫穿射線上所有敵方
並造成硬直.持續傷害
準備時間0.5秒
有效判定6.5秒
結束後經1秒解除自機硬直.無敵
跟3武用一樣的武裝
就是背包雙光束炮的全力射擊
不過判定軸還滿窄的...
-型態2-
武器1
出刀範圍略長
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套約2秒
每刀間距差不多
收刀以2~4刀較順暢
第5刀倒是比型態1的收刀順一些
雖然還是不算很順
附帶斬地判定
硬要說兩個型態的刀
除了雙刃刀/2刀流的模組不同
還有甚麼差異的話
大概就是揮刀的節奏不一樣
不過砍完一套時間還是差不多的
武器2
最大射程略短於機槍類
大概介於機槍和格林機炮間
可追蹤敵機改變方向
命中對象短時間內移動力降低
彈夾深度2發
連射至清空約1.5秒
回填從空到滿9秒
隨時充填
按住擊發可連射
從正義鋼彈繼承來的無爆炸範圍追蹤鏢
雖然用起來是差不多
不過丟出去的彈體模組會變成正義鋼彈的= ="
現在是學原作兼用卡嗎...
武器3
3段式格鬥連擊
須自行連點攻擊進行連段
命中目標推進劑歸零
範圍約激鬥擂台3格
使用後經20秒才可再發動
附帶斬地判定
第1段為雙刀齊出向下砍
第2段則是左腿的腿刀一踢
以上兩段合計倒地值約等同1刀
第3段則是右腿的腿刀攻擊
單獨帶有1倒地值
每段都只帶1次判定
單一判定係數比1武的1刀略痛
橫向有效範圍不大
要主動抓人不太方便
主要是搶先手用
必殺
近身單體必殺
判定時間約7.5秒
先來個正面持刀特寫
同時背後出現爆種特效
然後小飛機衝出去
先用機首光束軍刀戳敵機
繞一圈後再回來用機翼的光束刀錯身斬
最後自機拉近距離慢速連砍3段結束
技能
技能1 PS裝甲
可使實彈傷害減半
雖然說對於S房滿天飛的超視距炮和浮游炮沒什麼用
不過有一些S機還是有不少導彈機
也有一些爆發力高的中~中近距實彈
因此在中程對射或突入敵陣時
仍然能夠發揮一些提高耐久度的效果
技能2 反中子干擾器EX
可使機體橫向推進劑量無限
並且索敵距離上升+開圖
由於拳機起始索敵較短
此技可以有效提高對敵掌握能力
噴氣量方面因為這台也算半剪刀機
近戰比例反而不高
所以此技提供充裕的中距走位能力這點
其實還是滿有用的
不過真正的重點在於
如果沒有隊友提供索敵距離增加的團隊技
自機也沒提升到OC EX去點索敵上升
那就只能靠這個讓型態1的3武超視炮射程解放了...
改裝
特裝
由於本機體基本能力值偏高
首先速、敏可以忽略不計
再多點也是差不多= ="
必殺技部份也不是本機重點
所以就剩下攻、防、血3項能力
雖然說韓版有在近期PATCH提高血量
(本篇採用新版血量)
但PS裝甲對於S房大量光束判定武裝無效
因此本機實質耐久力還是普普
若在意的話可以先用特裝補HP
剩餘點數及OC則可依個人喜好
往攻擊或防禦面發展
另外就是EX很推薦選索敵上升
可以在一開場就有視距外射擊手段
不必等開技能2才是完整版
技能
新人類覺醒放在此機上無用先跳過
較推薦使用V疫苗
由於本機體射擊戰比例頗高
可利用此技確保彈藥及走位能力
同時也免去突入格鬥時被異常狀態干擾
另外如果比較擅長近身戰
可以考慮使用鋼彈格鬥術
個人是覺得用途不如V疫苗...
道具
可使用瞬間移動類道具
主要是用來防身逃走
不過隊友可配合時
也可考慮轉位配合友軍突擊
另外可以使用海市蜃樓
主要用來配合拳機的高噴氣量
隱身後跑位偷襲敵方
實戰
中~中近距格射混合型機體
雖然說武裝有一半是格鬥武裝
不過考量到現在的機體趨勢
基本上射擊戰的比重會高很多
而這台的射擊武裝以類型來說還算完整
除了標準光槍外還有超視距光束/追蹤實彈
這實質上是一台偏射擊向的機體
雙型態定位不太相同
不過開場時基本上是維持型態1
本機體的光束武裝都放在此型態
是比較偏向中遠游擊剪的特性
不過因為開場時這台只有等視距的索敵
所以還是得先配合隊友
壓到光槍射程左右
然後就可以用2武和3武交替射擊
並且一邊掩體對射一邊拉近距離
3武雖然射擊點在機體中軸兩側
必須出掩體才能射擊
不過就算在開場時仍然比一般光槍射程長
可以一邊在掩體間游走邊使用
雖然兩個射擊武裝都有延遲
剛從剪刀機轉過來會不太習慣
不過還在可以靠技術補正的程度
熟悉之後在集火時還可3+2射擊而有不低的瞬間輸出
這型態從視距極限~中距都可以用
主要就是牽制吸引敵方注意
而隊友上前近戰或火力輸出時就在一旁補槍
中距離以下時則因為武裝的延遲會造成準度下降
得適時抽刀配合刀槍並用
不過這型態中近戰能力
主動抽刀砍剪布再收刀繞開射擊戰是還可以
遇上拳機則可能得考慮切到型態2
型態2則是作戰半徑比較短的組合
攻防平衡也變成偏向防禦力
雖然說有追蹤彈
但這種無爆炸判定射程又較短的類型
實質有效射程大約只有榴彈左右
但可以靠甩彈用詭異的角度命中敵人...
這型態主要就是靠扔這個2發裝的飛鏢給敵人造成壓力
不過因為少了那顯眼的背包
也可以在比較不引人注目下突入近戰
基本上刀跟型態1的判定差不多
都可以從敵方頭上切入靠斬地範圍砍到人
不過這型態的刀連段分布較平均...
至於3武雖然判定快且帶斬地
但橫向範圍較小且跨步不大
比較偏向被動式發動
例如近身敵機要起跳時戳一下讓對方逃不走
或是跟拳機對砍時搶先手
但使用頻率並不高
另外也可跟1武連段使用
本機的最大不倒地連段為1*3+3*2
這樣大概有比1武5刀砍完略高的傷害
開技能2後噴氣量無限又帶開圖
可以有效掌握敵方分布
這時可以視戰況考慮改變戰法
如果隊友壓制力比較高的話
可以拉開一些距離在視距極限附近遊走
用型態1為主力
由於此時超視距炮回歸原有射程
跟大多數無抗光的剪/拳機對射優勢不小
如果隊友壓制力較不足
則以型態2在中~近竄動並丟迴旋鏢
並找機會切入近戰
在這種無限噴之下在敵方眼前晃來晃去亂丟無腦追蹤鏢
其實可以累積不小仇恨值
隊友就可以趁敵機注意力引開時集火或近戰
不過無論如何無限噴還是在宇宙或是有少量掩體的中大場地
才能比較有所發揮
至於必殺技使用頻率不高
型態1放地圖炮其實會造成近身戰無法用大絕反消
一丟就是收不回來的地圖炮...
較有機會用到的是型態2的亂舞
不過應該也是反消居多
沒甚麼機會也沒太多必要性主動丟必殺...
結語
第一台SS等級拳機...
想當年(?)剛推出時
也可說是一代廚神
不過經過幾輪下修加上新機推出
這台當然沒有剛出時那麼威風
甚至現在回歸原始武裝配置
也不會顯得過強
但現況依然是滿均衡的一台S拳
在正義鋼彈也換成PS裝甲之後
這台就真的完全是正義鋼彈的上位互換
抽掉弱弱的火神炮換來超視距炮和抽氣格鬥
還有雙型態的刀都更大把
能力值也是多了一大格血量
正義鋼彈我看你還是......(略
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