[心得] 無限正義鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者EMIRU720 (自我循環主義)時間14年前 (2011/10/17 22:34)推噓20(27推 7噓 86→)留言120則, 32人參與討論串2/4 (看更多)
借用前人表格
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 無限正義鋼彈 │ SS │ 拳拳拳拳拳 │
├───┬──────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴─────┬────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼──────────────┤
│技能1 │相轉移裝甲│ 對實彈系防禦上升 │(看BUFF會不會強一點)
│ │ │ │
├───┼─────┼──────────────┤
│技能2 │反中子干擾│HP 50%以下平移boost無限 雷 │(無限嘲諷)
│ │ 器EX │達開啟 搜敵範圍增加 │
├───┴─────┴──────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 雙頭超蜥式光束軍刀 │ 近 │
├───┼────────────┼───────┤
│武器2 │ 高能光束步槍 │ 中 │
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│武器3 │ 極猛式光束炮×2 │ 遠 │
├───┼────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖砲型 │ 遠 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │命運-01脫離
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│武器1 │ 超蜥式光束軍刀(雙刀流) │ 近 │
├───┼────────────┼───────┤
│武器2 │ 耀刃式光束迴旋鏢 │ 中近 │
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│武器3 │ 削人棍 │ 近 │抽氣
├───┼────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 86 │
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│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 70 │
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武裝:
R前
武裝1:雙頭刀 刀圍大 當使用型態1做壓制吃剪布屬性的時候比較方便
但出刀速度偏慢 算是要看時機的武裝
武裝2:非常普通S機光束槍 不贅述
武裝3:微超視距雙發光束砲 不倒地 發出到標的幾乎瞬間 彈數2 隨發隨填
機體賣點武裝
但HF剛出時招搖到太誇張 馬上nerf係數
這巴掌把這台SS機打掉一個S 3武係數160 2武130
3+2的攻擊是基本的只是全吃等於2武的2.2307692307692307692307692307692發而已
R後
R1:雙刀流光束刀 刀圍中等(其實2把在那邊揮也蠻大的) 刀速很快
比R前刀好用
R2:香蕉標 應該是目前TF 最遠距離追蹤標 帶緩速
但是有時候卻不見得好用 因為最小的折彎距離也被拉大了
R3:人棍刀 重現種D裡最終戰場上IJ用腳刀斷命運的手腳
3刀倒地 但nerf過後1+3 設定頂多6刀 所以1111333的夢幻七刀打不出來
出招極快 係數很高 但是倒地值過高和範圍卻是悲劇
必殺技:R1 地圖砲 R2 近身亂舞 正義系列的延續 不贅述
技能1:相轉移裝甲
廢物技能 可以抗實彈但是別因為這樣就去吃布機的豆豆槍 更別說小丑的
你我面對面咻幹砲 頂多擋擋剪機火箭筒和拳機實彈武器
============================等BUFF====================================
技能2:反中子干擾器EX
地圖雷達開啟和水平噴氣無限化 並且使對方全體對IJ丟大絕的慾望
上升200% SEED系列招牌技能 好用
M屬玩家必備
實戰:
以這台SS拳來說 剪機殺手我想是再適合不過的稱號
開場利用高速度和拳機的水平優勢噴氣 快速占好據點
再用多樣化的武裝製造DPS 是為最全面性的拳機
對剪機:所有沒光束免疫的機體-> 邊R前3+2給予傷害邊R後香蕉標壓制
重點是該拔刀的時候不要怕死 既然是剪機殺手
在戰場上快速清光剪機是應該的
唯一要注意的是對全彈又有必殺技強化的機體要小心
大絕丟IJ的CP值無庸置疑的高(像那個喜歡紅色有角的)
有光束免疫的 牛鋼 曉
牛鋼還好處理 打牛隨刀上就好
曉就真的很麻煩 八呎鏡給予100%噴氣加成 速度又高
IJ在沒無限噴氣之前要抓他有一定難度 有無限噴之後還要提防大絕
原PO也沒辦法給予太多建議 被曉反抓刀好幾次了(遮臉)
真要說的話 IJ本身必殺很高 搭配地圖砲扔曉其實不錯
說浪費也真的很浪費就是
對拳機:IJ的痛 要安全的攻略同屬性的拳機盡量等無限噴發動後用射擊武器解決
不過對射擊強化的機體到是可以安心用R2攻略
其他寫在結論
對布機:因為裝甲的關係IJ在單挑布機時是相當無力的
但是利用強大的速度和佔領據點 再利用廣範圍武裝射擊
若是對刀戰很有把握當然也可以直接上
OC:
大部分的人推薦3血全防 以作為一台SS機所應該有的全場壓制性來說
這樣點是無可厚非的
只是我入手之後認為IJ的攻擊手段實在太多太方便
所以目前OC5全攻 的確很強大 R前1武砍剪機CRI4刀就爆了
也發現這台SS拳的不完美
==================================結論=======================================
其實整篇打下來 原PO想講的是說
如果想要一台SS機搞IMBA的話 IJ其實不是那麼的優秀
IJ對剪刀屬性的機體的確加成很多 但是別忘了所有的S拳都能夠理所當然的擊敗剪刀
另外大部分的S機都有其特殊性 而IJ好像.......特殊性實在很弱
絕大部分的S強拳至少有一招對各屬性都有效的武裝
也就是除了剪刀以外 可以輕鬆吃下1種甚至全面的屬性
像S龍的魚竿 死亡筆記本一樣的強大
S沙的麻刀和格鬥衝 麻刀抓霸體布 格鬥衝抓拳機
S死性質特殊不討論==============個人認為就是最強拳(戰)==================
汁男 對拳機的絕對優勢
V2A 除了豆豆槍 沒再怕的 OC只要點攻就是完美補正
神鋼&宗師 對拳機的絕對優勢
其他猛者和S後段班的就不提了
IJ 對布機先天不良 後天被nerf (R前3武係數)
對拳機缺乏有效且快速的手段 沒有格鬥撞擊 霸體 轉轉刀
人棍刀搶先手只能說堪用
近身戰必須的高防也沒有
====== 我想一台拳機如果只能偷偷射擊而不能砍或不能坦是相當容易遭隊友唾棄的======
IJ就只是如同正義一樣 是對付剪機
特別是SF&自由 擁有無限噴剪機的最佳對應機體
但以其他SS機(重牛 SF)的全面性來看 IJ的優勢太過狹隘了
================什麼? 你說神馬? 他BUFF定了
而原廠對正義系列沒有愛啊============================
炸裂部隊 不小心爆了種
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"幹你媽的!這就是人參" ▁▁▁
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個人不喜歡說什麼屬性的天生優勢
而是應該說當遇到相同或強勢屬性的時候這個機體配置能發揮到多少
就算拳頭天生IMBA IJ也沒有到可以逆天的程度 也就是沒法對付HWS
對付SF我內文有寫了 未來00R開放我想應該很明白孰強孰弱吧
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這包出的有點大 謝謝
※ 編輯: EMIRU720 來自: 125.227.230.159 (10/17 22:44)
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後段班的我一定要寫嗎... 有IJ之後正義沒開過了
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因為開出來就是等著吃大絕
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我改撞擊好了 MD的文我沒有去看 SORRY
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