[心得] 攻擊自由鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/11/08 19:13)推噓13(13推 0噓 16→)留言29則, 15人參與討論串2/2 (看更多)
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 攻擊自由鋼彈 │ SS │ 剪剪剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │反中子干擾器│HP50%↓ 橫向推進劑∞.索敵+2K.開圖 │
│ │ EX │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 游隼式複列相位能量炮 │ 遠 │貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 高能光束步槍(聯結) │ 遠 │貫穿.擊倒
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 超級龍騎兵機動兵裝翼 │ 中遠 │浮游
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 浮游射擊型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 92 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 394 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 超蜥式光束軍刀2刀流 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 高能光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 旗魚3式磁軌砲 │ 中遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 92 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 68 │ 408 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │S 自由鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │AS 巨劍型攻擊鋼彈 特裝│
│ │BS 深度武裝型席古 特裝│
│ 素材 │B 異端鋼彈金色機 特裝│
│ │C M1異端式 特裝│
└───┴──────────────────────────┘
背景
歐普共和國所屬
改裝型MS
本機體的原型機為自由鋼彈的改良量產版本
由札夫特於第一次尤尼烏斯7戰爭期間研發
但由於超級龍騎兵系統與新型推進裝置開發遭遇瓶頸
尚未完成便因為終戰條約限制反中子干擾器使用
而在僅製造部分組件的情況下被封存
戰後極端克萊茵派組織"Terminal"盜取此機體
於碎石帶的祕密工廠進行改良
融入許多戰後才開發的新技術
除了以自由鋼彈為藍本將機體本身火力強化
還完成了"超級龍騎兵"系統
並利用DSSD的光輪推進技術改修成本機體的主推進裝置
本機體另外一大特徵
則是為了配合專任駕駛煌‧大和的操作特性
將機體的機動性和操縱性大幅特化
裝甲輕量化且分割以避免干涉機體的反應速度
造成本機體的防禦力較低
骨架則由於導入VPS裝甲而在啟動時呈現金色光澤
不過骨架的VPS裝甲的主要功用並非提升機體耐久度
而是為避免極端迅速的機體反應操縱造成骨架無法承受
利用VPS裝甲讓骨架的硬度提高
在極限操作時會因為瞬間通電量大
使機體關節部甚至有"發光"的錯覺
此機體實質上已成為特定駕駛員的專用機體
與原始開發構想及設計相差甚遠
另外從機體大量採取各方新武裝技術這點
應可看出C.E.各勢力互相盜取/參酌軍事技術頻率極高
武裝
-型態1-
武器1
射程長於最大可視
彈夾深度3發
可貫穿射線上全敵方
連射至清空略長於3秒
開啟技能1前
回填從空到約20秒
開啟技能1後
縮短為11秒左右
隨時填充彈藥
以超視距炮而言出槍快自己又不硬直
不過係數略低且發射點在機體中央
其實整體而言還是不錯啦
本型態的主力輸出
武器2
射程長於最大可視且同1號武裝
彈夾深度僅1發
可貫穿射線中所有目標
命中對象倒地
開啟技能1前
填充彈藥約8秒
開啟技能1後
縮短為4.5秒左右
射擊時自機硬直
在空中則滯空
判定範圍小發射點在機體中央
不過判定還算快
比較大的問題是射線軸偏向左側造成命中率低
又是切換型態和3武清空時的預設武裝...
武器3
射程略長於最大可視
彈夾深度6發
可從掩體後方發射
射出後在敵機周遭隨機移動
並定時給予傷害
每發最大存在時間6秒
可發動3次攻擊判定
開啟技能1前
填充時間約20秒
開啟技能1後
縮短為11秒左右
打空彈夾後回填
以浮游炮類來說攻擊頻率高且存在時間短
比較不容易讓對方有時間磨爆
而且係數也不低
另外第1及4發為一次丟出2顆
雖然判定數和痛度不變
命中範圍倒是稍微大一些
必殺
中距離浮游炮擊必殺
判定快且可命中小範圍內全敵方
動畫時間約7秒
先雙槍連射1發再用聯結模式1發
然後射1發肚臍炮
來個正面特寫同時抽出浮游炮+爆種動畫
最後來個全彈齊發模式收尾
沒有多重鎖定特效是有點可惜
不過再放進去的話整個畫面應該會很雜= =
-型態2-
武器1
出刀範圍略短
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套約2.5秒
每刀間距相近
收刀以2.3刀較順暢
第4刀則略有停頓
1.5刀收刀延遲過長不太好用
附帶斬地判定
雖然出刀不慢又是少數的5刀倒剪刀
但是範圍小.連段偏慢且也不算痛
這邊的斬地判定是韓版更新後的範圍上修
武器2
射程略短於最大可視
每發判定2次
開啟技能1前
彈夾深度10發
連射至清空約8秒
回填從空到滿38.5秒左右
開啟技能1後
彈夾增為11發
連射至彈切近9秒
回填從空到滿21.5秒
隨時填充彈藥
本型態主力輸出
連射性不差出槍也不慢
開技後彈量充足
手感有點微妙就是了
武器3
射程略長於最大可視
附有小範圍命中
每發判定2次
彈夾深度3發
連射至清空近3秒
開啟技能1前
回填從空到滿約21秒
開啟技能1後
縮短為近12秒左右
隨時進行填充
可按住擊發進行連射
擊發前延遲略長不太順手...
但已經是這機體唯一的實彈武裝了
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
先邊射出肚臍炮邊後退
一個後空翻後把光束軍刀當飛鏢丟出去
插在敵機的腹部兩側
然後快速錯身並把光束軍刀拔出來
從另一側雙槍齊發1發
最後來個爆種動畫再拉近距離
以光束軍刀聯結模式錯身一砍~收工
技能
技能1 裝填上升
開啟後可提高機體武裝回填
由於本機體的射擊武裝種類頗多
但起始裝填並不快且大多數彈量少
此技可有效提高各武裝的再裝填速度
讓武裝運用彈性和輸出提高
對本機體而言
算是滿有重要性的技能
技能2 反中子干擾器EX
血量低於一半時
橫向推進不損耗噴氣量
讓機體的移位能力大幅度提高
同時索敵上升配合開圖
讓機體能夠準確掌握敵軍位置
和無限正義共用的專屬技
其實實用性不錯
尤其本機的耐久度並不算高
掌握敵軍位置和高噴氣量這兩個技能效果
都可使生存力提高
也可以強化和隊友間的配合
改裝
特裝
畢竟是SS等級機體...
雖然是剪刀機
卻有S等級拳機程度的大圈6圍
當然速度/敏捷可以不必再點
不過雖然能力值不低
卻沒有甚麼特殊防禦技
相對於動輒全減傷或特定武裝防禦的其他S機
其實這台的耐久度不高
建議可先用特裝點血量補強
如果不在意的話則可略
至於剩餘特裝點及OC點數
個人較建議往攻擊面發展
由於本機體基本攻擊力不高且武裝係數普通
不點攻的話輸出反而顯得有些低...
技能
由於內建無限橫向噴氣技
新人類覺醒就可以先排除了...
建議可使用V疫苗
減少移動時的異常狀態干擾
也避免彈藥量被抽空
雖然說武裝多且有裝填上升
被抽彈後能夠快速反擊的手段卻出乎意料的少...
如果想提高輸出和集SP速度
也可以插張爆發力發動
其他技能就不太建議了
道具
可使用瞬間移動類型道具
由於本機體雖然武裝多
但大多屬於純輸出型
且瞬間爆發力不高
近戰能力也偏低
用這類道具主要是用來在危急時逃走
實戰
中遠距射擊型機體
雖然有倒地炮
不過這武裝並不太好用
其他射擊武裝都是無異常狀態的純輸出武裝
基本上屬於純輸出型機體
雙型態武裝定位不太相同
所以以下將會分開敘述
開場時先維持在型態1
這是偏向中遠距輸出的型態
3樣武裝的最大射程都在視距外
所以很適合開場時使用
由於浮游炮並不會干擾到型態切換
所以可以開場就隨意丟
不過這浮游倒是有一個缺點
就是"抽出"的模組太過明顯
尤其遇到高低差大需要多段跳的地圖
或是移動中要切武裝開始丟浮游炮時
這個延遲都會造成障礙
不過身為這型態唯一適合打掩體戰的武裝...
至少躲在掩體後丟出去擾敵和集SP效果都不差
另一個要注意的點是
由於丟完浮游會預設切回2武
要是一不注意手殘
會直接放倒剛才被你浮游炮插滿身的敵機= ="
至於其餘兩項武裝
其中1武是這型態主力輸出
由於以這種口徑的炮來說
這1武的判定算很快又不會延遲
雖然發射點造成無法打掩體戰
不過邊在掩體間移動邊射還是可以
甚至可以邊橫向推進邊用半手動鎖定
利用擴散範圍噴人
尤其在開反中子之後相對於此型態其他兩項武裝
這武裝的好用很多了
至於2武毫無反應只是個倒地炮
而且射程比大多數倒地炮略短
判定範圍相當窄小且射線軸向左偏
得要手動修正往右偏一點才比較好中
總之這個主要是在1武沒得用時才會用到
或是偶爾用倒地效果輔助一下隊友
使用頻率並不高...
在視距外丟一輪浮游+發個幾炮
其實可以集到不少SP
順利的話可以開到裝填上升
不過因為要發炮時沒辦法掩蔽
也可能會損一些血...
總之再來就跟隨隊友推進
到了視距內後可以視情況維持型態1
或是切換到型態2
其實中距離雙型態來回切換頻率並不低
當隊友的壓制力比較好時
當然可以在中後線浮游+超視炮輸出
不過對方主動壓進來或是中場以後雙方接戰
使用到型態2的頻率就會比較高
這型態的使用雖說和自由鋼彈差不多
但是硬是把係數略高的單發光槍
換成普通係數的雙槍...
雖說連射性提高但掩體對射能力損失不少
而且2+3的連射也不如自由鋼彈那樣順暢
總之這型態的特色是武裝的屬性配置
有格鬥+光束+實彈的配置在快節奏的中近戰應對性較高
而且面對抗光束機時也不得不採取此型態來反擊
主要就是2號和3號武裝交替輸出
由於無法利用掩體對射
主要是先吸引敵方注意
當隊友上前去近戰或是火力輸出
就在一旁幫忙集火補槍
滿標準的視距內游擊剪刀玩法
只是因為常常在正面對射
防禦比型態1高但感覺上還是不太硬
至於1武主要是在沒開反中子之前用來省噴氣
雖然刀不慢但連段低且判定並不大
就算有追加斬地判定
依然不會是這型態的主要攻擊方式
雙型態的必殺屬性不同
主要常用的應該是型態1的浮游炮必殺
至於是否要積極使用這得看個人習慣
如果覺得技能2重要的話自然就少放點...
結語
第一台SS剪機
雖然說武裝配置多樣化
但是實際上大多數武裝都有一定缺陷
實際使用起來並不算順手
得要先熟悉各武裝的手感和特性
並且有一定的射擊準度和走位觀念
這台才能有所發揮
也算是會吃隊友互相配合的機體
基本上因為大多數武裝都是直線的光束射擊
瞬間輸出能力不高
就算是型態2的2+3連射
也比起作為前身的自由鋼彈輸出低且不順暢...
射擊武裝可對應遠~中近的各種射程
但幾乎無異常狀態造成自保能力不高
掩體對射能力亦有些不足
不過這台在宇宙場地時
大量超視距炮配上反中子干擾威脅性頗高
只能說少量掩體+中大型地圖對此機較為有利
至於這台出場率一直不低
大概有不小的比例是來自此機在原作的人氣吧="=
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
推
11/08 19:21, , 1F
11/08 19:21, 1F
推
11/08 19:24, , 2F
11/08 19:24, 2F
推
11/08 19:28, , 3F
11/08 19:28, 3F
→
11/08 19:30, , 4F
11/08 19:30, 4F
→
11/08 19:30, , 5F
11/08 19:30, 5F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (11/08 19:34)
→
11/08 19:34, , 6F
11/08 19:34, 6F
推
11/08 19:37, , 7F
11/08 19:37, 7F
→
11/08 19:37, , 8F
11/08 19:37, 8F
推
11/08 19:44, , 9F
11/08 19:44, 9F
→
11/08 19:46, , 10F
11/08 19:46, 10F
→
11/08 19:47, , 11F
11/08 19:47, 11F
推
11/08 20:37, , 12F
11/08 20:37, 12F
→
11/08 20:37, , 13F
11/08 20:37, 13F
→
11/08 20:37, , 14F
11/08 20:37, 14F
→
11/08 20:39, , 15F
11/08 20:39, 15F
→
11/08 20:45, , 16F
11/08 20:45, 16F
→
11/08 20:46, , 17F
11/08 20:46, 17F
→
11/08 20:47, , 18F
11/08 20:47, 18F
推
11/08 20:48, , 19F
11/08 20:48, 19F
→
11/08 21:13, , 20F
11/08 21:13, 20F
推
11/08 22:04, , 21F
11/08 22:04, 21F
推
11/08 22:29, , 22F
11/08 22:29, 22F
推
11/09 00:13, , 23F
11/09 00:13, 23F
推
11/09 00:38, , 24F
11/09 00:38, 24F
推
11/09 01:37, , 25F
11/09 01:37, 25F
推
11/09 09:47, , 26F
11/09 09:47, 26F
→
11/09 09:48, , 27F
11/09 09:48, 27F
→
11/09 09:48, , 28F
11/09 09:48, 28F
→
11/09 09:49, , 29F
11/09 09:49, 29F
討論串 (同標題文章)
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章
-4
29