Re: [心得] Mission 2 守護太空梭 Expert

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (○○○)時間13年前 (2012/08/24 18:58), 編輯推噓0(004)
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改版後的太空梭Hard與Expert跟以往比起來容易許多 暴力新機體與加上血量變多的太空梭 即使敵方配置與血量改變仍能輕鬆輾過去 ┌─────────────────────┐ Δ 上方 │ │ ─┼─ │ ┌─┐ ┌─┐ │ │ │ │Ⅰ│ │Ⅱ│ │ │ └─┘ └─┘ │ ○ │ │ │ │ ○ │ │ ○ ○ │ │ │ │ ○ │ │ │ │ │ │ ○為基恩重生點 │ │ │ │ │ ┌─┐ │ │ │Ⅲ│ │ │ └─┘ │ │ │ └─────────────────────┘ ○ ○ 由於太空梭血量變多了 所以選擇守住Ⅰ與Ⅱ號太空梭是比較好的選擇 一方面增加怪走動的距離 一方面Ⅰ與Ⅱ號太空梭距離近,防守時比較不費力可以兼顧 延長了太空梭的存活時間 推薦機體上 由於新版的薩克II與茲寇克皆有V疫苗無法被定住 薩克II有熟練的搏擊者抗遠距攻擊 外加常常出現的痛又會倒地的基恩 以往推薦的阿普II+防禦指揮機體可以不用考慮 阿普II的定身砲也完全無作用 選擇上彈藥充足不彈切的機體就好 推薦 飛翼鋼彈零式(EW) ν鋼彈HWS 爆甲 重武裝鋼彈改良型(EW) EX-S鋼彈 這幾架都有穩定的輸出能力 不過配置上還是要有遠距攻擊的機種清基恩 不然光倒地爆機就影響整體的輸出 團隊技能就可有可無 一方面不太需要放血 一方面基恩的攻擊很痛,視距外攻擊又讓人躲不掉 團隊技能並無法長時間固定開啟 開場怪會出生在Ⅲ附近 但人員還是移動到Ⅰ與Ⅱ號太空梭附近再回頭清理 新的敵方配置中 怪並不會固定出生在某個方向 Ⅲ附近清理後馬上就會有怪在Ⅰ與Ⅱ號旁邊出現 守備時還是以清理直接威脅到Ⅰ與Ⅱ號的怪為主 怪從Ⅲ移動Ⅰ與Ⅱ號中間的距離很長 會有不少的時間慢慢料理 整場只要維持 清Ⅰ與Ⅱ附近的怪←┐ ↓ │ 回頭清Ⅲ過來的怪─┘ 的節奏就好 重生的基恩還是要優先清理掉 這時候就仰賴有遠距離攻擊的機種比較省時方便 重生點有標示在上圖 混亂時找不到可以往這幾個方向找 機體上並不用特別的安插任何技能 道具建議還是炸彈 新版的怪血量並不如以前恐怖 炸彈不論打不打背都能讓怪一次就消失 解圍時必備的東西 老實說沒什麼心得可寫 因為改版後的EX2就是那麼簡單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.211.114

08/24 19:08, , 1F
改版後的Normal 難度 不適合再拿C機硬上了...嘆
08/24 19:08, 1F

08/24 19:13, , 2F
開C機,就等著被薩克還是茲寇克的霸體硬上阿...
08/24 19:13, 2F

08/24 20:13, , 3F
這難度好像可以挑戰4砲Z過HARD了
08/24 20:13, 3F

08/25 02:15, , 4F
砲Z射速太悲劇 一海票雜魚湧上來 也是很吃默契~
08/25 02:15, 4F
文章代碼(AID): #1GDrv8Bn (SD-GundamOL)
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