[心得] Mission 2 守護太空梭 Expert
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者sojojoy (○○○)時間16年前 (2009/10/27 10:13)推噓14(14推 0噓 15→)留言29則, 13人參與討論串1/2 (看更多)
EX2抓猩猩相信這是個很讓人痛恨的一關
首先是大約的地圖﹝不符比例﹞
┌─────────────────────┐ Δ 上方
│ ○ │ ─┼─
│ ┌─┐ ┌─┐ │ │
│ │Ⅰ│ │Ⅱ│ │
│ └─┘ └─┘ │ ○
│ │
│ │
│ ○ │
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│ │
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│ 2 1 │
│ │
│ ┌─┐ │
│ 3 │Ⅲ│ │
│ └─┘ │
│ 4 │ ○
└─────────────────────┘
Ⅰ‧Ⅱ‧Ⅲ :三架太空梭編號
○ :基恩可能重生點
1‧2‧3‧4:四個角色大約站的位置
推薦的機體:3台阿普+1強力布機 或 4台阿普
開場的30秒內:
由2台阿普先衝到塔Ⅱ放血,放血的方法是站在太空梭底部的台座上方
讓攻擊太空梭的薩克與茲扣克間接攻擊到你
在放完血後,邊退回Ⅲ塔邊將往三塔衝的怪清掉
這時候開場的esc就很重要,可以縮短放血與衝回來的時間
另2台負責在Ⅲ塔旁邊負責遠距離清掉一些怪
最重要的是Ⅱ塔旁的基恩,並適時保留2武能源
以便清除接近30秒時重生在Ⅲ塔下方地圖外的3隻紅里克與2隻基恩
同時Ⅲ塔右方○的位置會重生2隻視距外的基恩
開場30秒~倒數1分鐘左右:
2隻放血的阿普站在1與3的位置,2武連發就不用說了
記得適時的掩護隊友,必要時以1←→3的方向用地圖砲拉起戰線
站在2位置的阿普除了適時的放血外
主要的用途在於將跑到近距離的茲扣克與薩克一頭撞爆
4位置的機體以守護後方為主
一方面是攻擊完我方的茲扣克與薩克
在靠近塔時會繞到下方打太空梭,在距離稍遠時會掉頭跑走
與中間會有2次的後方重生怪(右方1隻基恩,下方茲扣克+薩克)
如果是阿普,可以在戰況不緊急時出去放血
如果是其他布機,請優先清薩克
要注意的是,其他3個○點的基恩會重生
而且有很大的機會會在視距外偷打
對於有無限彈的阿普是很大的威脅
倒數1分鐘內:
多到誇張的重生怪會將戰況變得很緊急
首當其衝是下方地圖外的一堆紅里克與基恩
發動無限彈的阿普如果當肉盾很可能直接回老家
如果是AR腦波之類的大機體可以用機身擋一下並搭配一支無限彈阿普快速清掉
相隔不到10秒的時間,左方的紅里克大軍也會衝到
接著是上方與右上方的一群來不及確認的怪
間隔時間很短,除了適時的用地圖砲拉起戰線外
如果有假人或是炸彈的人員,最需要的就是用在這時候了
機體戰術討論:
阿普:除了開場的放血外
敵機在未衝刺之前先碰到阿普,有很大的機會會先來砍幾下
除了適時的控制正面背面受攻擊達到無限彈的血量
更該注意的是不要亂跳
少數人喜歡在危急的時候跳起來保命 或 跳起來攻擊遠方敵人
卻直接造成輸出的傷害減少
攻擊上
遠距離以攻擊直線上複數目標的怪
更以 基恩〉紅里克〉茲扣克〉薩克 的優先度當清除標準
近距離以掩護隊友
並以 薩克〉茲扣克〉基恩〉紅里克 的優先度清除
最大的問題在薩克,由於有熟練的搏擊者技能
阿普的2武打起來非常像搔癢,與其浪費時間多打掉那一點點的血量
不如等近距離一頭撞爆
其他:有人選AR腦波等有霸體的機體守後方,有人選有通信指揮的機體
其實主要的任務除了守護隊友及後方以外
最大的目標在將阿普遠距離難解的薩克快速清除
問題與討論:
1.為何要清掉視距外基恩?
視距外基恩雖然對太空梭沒多大的威脅
但對於阿普而言
倒地會讓阿普的無限彈輸出中斷,更可能直接爆機
這可能讓戰況一下變的很危急
危急時胡亂放大絕,爆掉的阿普又要重新放血
面對之後重生的怪就有比較大的危險性
而且以新EX2的抓猩猩來說
遠方的基恩不清掉,會直接造成重生怪的減少
如果隊伍輸出的火力不夠快不夠強
非常可能造成時間到之前打不到足夠的茲扣克
2.無限彈阿普的必殺技該不該放?
當然可以放,不過盡量是在自機危急與太空梭告急的時候
一方面是太空梭不能損太多血,大約要留一半以上到最後一分鐘
另一方面是阿普爆機到重生甚至到放血之間無限彈損失的火力太多
而且無限彈在技能1,其實隨便打中三下就有了
3.為何遠距離時攻擊的優先度是 基恩〉紅里克〉茲扣克〉薩克 ?
除了薩克有熟練的搏擊者影響到遠距離攻擊外
基恩與紅里克會遠距離攻擊,能夠在不接近太空梭的情況下攻擊
對太空梭的威脅度大增
以機體的血量來說
基恩與紅里克的血量都能用阿普的2武2發解決
對於新EX2抓猩猩這種要求殺怪數量的更是列為首先要殺的目標
當然,如果不是4阿普的場合,就可以有一支優先殺薩克的機種了
4.阿普的特裝點與強化怎麼樣安排比較好?
以阿普是任務機的情況來看
多數人的強化點數都是點血量的,用來延長阿普的活命時間
但是EX2來說,我推薦點攻
一方面是放血時
點攻的阿普直接被薩克背面兩輪就有無限彈了,點血的還差一點
但是對上茲扣克,點攻的阿普背面被打兩輪會直接爆機,這是唯一要注意的
一方面是打紅里克、基恩與血少的茲扣克時
點三攻的阿普有1成5的機會一發打爆,對清怪的速度有些微提升
強化其實多數人都裝必殺技提升,實際上用的感覺也不錯
格鬥提升感覺就沒那麼實用
基本上能近身的薩克都是一下頭撞就爆
茲扣克也應該是被削血到能一下撞爆才對
5.隊友的默契不太好,怎麼辦?
其實野團最大的問題是每個隊友的技術跟打法差異
有人的阿普喜歡跳來跳去躲攻擊順便打怪
有人的阿普喜歡站塔頂
有人危急時左右亂跑、大絕亂放
有人在隊友放血時幫清,在隊友危急時以為他在放血
更有人連阿普站地上都沒辦法控制2武打到遠方(自動鎖定用習慣了?)
技術(習慣)問題可能要小小練一下
有心的人能順利在1-2場克服
默契問題就只能習慣了
如何判斷跑過去的怪有沒有隊友清?
要攻擊哪些怪比較快?比較不會浪費火力?
哪時候要放地圖砲拉戰線?
諸如此類的也只能習慣了
再不然,換個隊友也是可行的方法
沒道理你只能跟同一組隊友過,不是嗎?
--
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◆ From: 59.104.146.171
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※ 編輯: sojojoy 來自: 59.104.146.171 (10/27 10:31)
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