[心得] G加農
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/07/03 12:13)推噓2(2推 0噓 8→)留言10則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ G加農 │ C │ 布布 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機61號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 必殺技覺醒 │HP35%↓ 必殺威力+50% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 雙管光束槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 130mm 4管式機關加農炮 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 30 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 40 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 31 │ 必殺 │ 30 │ 敏捷 │ 30 │ 201 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
亞納海姆社製
量產型MS
實際上本機體的系譜
是承襲自海軍戰略研究所(SNRI)所開發
方程式計畫中的F70 加農鋼彈
但由於生產線不足及政治考量等因素
將相關權限轉換由亞納海姆進行量產
在量產化過程中
大量沿用赫維鋼的部件
並且將設計簡化
實質上已經與原有設計有許多出入
本機體為中距離支援用MS
背包除了130mm機關加農炮以外
尚可替換成VSBR等多樣化選擇式裝備
需要進行白兵戰時
也可以卸除背包
回復到泛用性機體
另外原設計可運用方程式計畫中F90的部分任務背包
但實際情況不明
實質上本機體不論是完成度或擴充性
都較同期亞納海姆自行開發的赫維鋼更高
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度相當快
3刀倒地
打完一套約1.5秒
每段間隔相近
收刀以第2刀最順暢
1.3刀則略有頓點
模組相當優秀!
出刀比大多數射擊拳還快
而且每刀都有向前跨步
反抓相當好用
第2刀收刀非常順手
而且範圍比看起來的小牙籤要大些
不過係數偏低且格鬥衝短
有一些可惜...
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度13發
每發判定2次
連射至彈切15.5秒
回填從空到滿20.5秒
隨時填充彈藥
用起來相當順手
而且彈夾深度和回填也很優秀
幾乎不會彈切
武器3
射程略短於光束槍類
彈夾深度僅1發
判定次數20次
射擊時間約1秒
擊發後經7.5秒才可再使用
射擊時自機硬直
在空中則滯空
係數高達140*20
比大多數倒地炮還痛
但使用時會造成很大的空隙
所以可用時機受到許多限制
必殺
中距離全彈必殺
可命中一定範圍內所有敵方
動畫時間約7秒
先連射左手光束槍
再連射右手光束槍
肩部130mm機關加農連射後
稍作停頓
然後在把上述3處武裝瞬間齊發收尾
技能
技能1 機動力上升
開啟後可提高機體速度、敏捷
同時提高行走速度
可以讓操控性提升
對於這種初始速敏低又是步行機的配置來說
效果特別顯著
對於這台的中距攻擊特性而言
算是頗有實用度的技能
技能2 必殺技覺醒
血量低於35%時
可將必殺技傷害增為1.5倍
配合本機體的全彈必殺
可以拿來當一擊逆轉的用途
不過因為本機體初始防禦不高
移動性也偏低
容易造成還來不及用就先見亞凱...
改裝
特裝
6圍總合在同等級裡面是從後面數過來...
就算去除必殺技因素
攻防總合低.速敏值低
就算要補強也勢必捨棄一些能力值
又因為有必殺技覺醒
會讓人想點高必殺
造成滿尷尬的情況= ="
個人是建議先用特裝略點速敏
把手感提高到開機動性上升後走位沒有大礙
再考慮剩餘能力配置
由於攻擊力偏低
除3武以外係數也不高
可以點高攻擊以拉高輸出及集SP速度
到高OC再考慮點必殺
如果是放在戰艦中當核彈機
那麼就優先點高必殺
再點些防禦避免太早噴掉
不論如何
都是台需要高OC才定型的機體
技能
可使用V疫苗
由於本機體移動力不高
且是偏重射擊戰的類型
可以靠此技能確保彈藥及走位能力
另外也可使用必殺技覺醒
配合內建的同技能疊加
把必殺技傷害拉到最高
另外也可考慮使用爆發力發動
以彌補過低的攻擊輸出
並且加快能發動必殺技的時間
如果是打BC房為主
那麼新人類覺醒也可納入考量
道具
由於本機體等級低且能力值也低
並不適合單機作戰
建議可使用順間移動型道具
主要是危急時逃走用...
實戰
中距離射擊型機體
主要以光束攻擊為主
實彈射擊武裝僅有單發
雖然係數高但裝填低且靈活性差
僅有特定情況才可使用...
雖然是布機屬性
但是這台的定位反而更像剪刀機
必須在中距離游走
開場先利用掩體
與隊友一同行動
到了視距內光槍有效範圍
就可以用光槍開始掩體對射
由於光槍順手且彈夾深度、回填都不錯
基本上只要沒被抽彈是不會彈切的
可以放心的使用
然後配合隊友互相掩護
基本上就當作光槍剪再使用
只是射擊對象順序要依照屬性相剋調整
改成拳>布>剪
至於本機體最高輸出的3武
可以在隊友纏住敵人
或者是遇到大型機時使用
因為出槍點較高
可以從掩體上方探出來射擊
但是射角又不夠靈活...
射擊時自機會有1秒鐘左右無法行動
因此如果落單時用這武裝
反而會變成明顯的標靶
以這台機體的耐久度
這樣的空隙夠噴掉大半血了
至於1武出刀順暢範圍也比一般C布略大
用來反砍拳機成功率很高
不過因為布機橫向噴氣少
且此1武格鬥衝短
並不太適合主動抓人
用來省省噴氣或是抓動作慢的布機還可以
本機另外一個賣點則是全彈必殺配必殺覺醒
基本上能夠丟就丟
不需要太省了
反正C機有4條命
而且這台也沒有團隊技之類的技能
沒必要太保留SP
只是有沒有那個命可以放到必殺
我想那又是另一回事了..
結語
其實還算滿好玩的機體
雖然傷害輸出偏低
但是手感很順暢
掩體對射可以射到讓其他布和拳機惱羞
只是也不太痛就是了...
略點速敏再配上機動力上升
走位能力還可以接受
而且還能夠反砍拳機
3武命中時的爽感也很夠
不過這台雖然模組比一般C布好很多
因為6圍過低
必須在高OC的情況下才能夠發揮
另外還有一個特點就是體積比較小
不太容易被人發現...
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※ 編輯: bluelamb 來自: 111.243.176.4 (07/03 12:14)
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