Re: [心得] AR rank V-Hexa

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (有葉玉米)時間13年前 (2012/06/08 15:30), 編輯推噓7(707)
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※ 引述《leafwind (有葉玉米)》之銘言: 差不多兩年前的文章,來翻新一下 : 六圍技能粗略比較 : 讚 可 差 : 巨劍攻擊 亂舞 SEED覺醒 相轉裝甲 65 55 74 45 60 70 369 : 巨劍脈衝 亂舞 相轉裝甲 SEED覺醒 70 50 76 46 60 70 372 : 百式(光刀) 亂舞 防禦上升 新人類 70 50 74 50 60 70 374 : 飛零式(光刀)亂/圖 防禦上升 零式系統 55 65 74 51 60 55 360 變 : V-Hexa 亂舞 通信指揮 高性能OSA 60 60 70 48 60 70 368 : 劍裝瘟神 亂舞 相轉裝甲 高性能OSA 60 60 76 46 60 70 372 : 脈衝鋼彈 亂舞 通信指揮 攻擊上升 60 45 68 44 60 70 347 上面這些已經沒什麼參考價值了 我會保留這一段六圍比較的原因是想要賣老一下講點SD的演變史 當年大家都是同樣的刀/光束槍,了不起刀圍大一些、槍跟翔翼一樣就叫好順好好用 所以連5點的六圍都要斤斤計較 現在新武裝出得慢,出新機大部分是以破格係數吸引人 就算沒有破格係數,隨便改一下移動射擊無延遲的定槍或是其他變態武裝 都比以前計較六圍的影響大太多了 於是評斷一台基體的好壞,演變成看模組(係數/順暢度/刀圍/特殊效果等等) 再來是技能與機體相輔相成(有些專技的重要程度可以跟模組相提並論,普通技能就..) 最後才是看六圍,注意這裡不是說它完全不重要 而是一般都差不多,只有一些例外,特高或特低的機體需要特別考慮 模組已經是所有人看到新機第一個考慮的面相了,重要性不言而喻 而官方為何只放出六圍這種相對不重要的數字當做量化 猜測可能是一開始想要增加一點不一樣的隱藏參數 結果越改越超過,最後機體的差異性反而變成在玩家「看不到」的模組上 (不要說係數了,連技能加的六圍數值都完全沒有公開,還要玩家測試= =) : 武裝: : 先定義兩個名詞—近戰強化機:除了一武之外,多一個需要CD的近戰武器(通常是三武) : e.g.劍球、劍脈、主天使、GP02A : 紅猩猩、賣蔥、BR紅異端 : 近戰特化機:沒有中距離以上武器,只有近戰、近戰、跟近戰 : e.g.AS黃胖、次代鋼彈 : (不完全是二分法,像紅猩猩精確來說..應該是在兩者之間) : 而這台屬於前者。 這兩個定義到現在還是沒變 通常近戰強化的二武會是比較貧弱的射擊武裝 即使主天使首開了比較遠的光束機槍先例,但仍然要暴露在砲火中,並且係數也不高 劍裝系列則是吃實彈瞄準功力,彈匣也淺 在這樣的環境下,V-H有堪用的光束槍,已經算是加分 但隨著時代演進,黑貓一出,大刀又遠遠就能抽你先手 你說他射擊弱..咦..它射速超快DPS可能還比某些射擊機高 也就因為這樣,V-H即使隨著時間慢慢有在buff 仍然是一台公認的冷門機 以下就模組跟技能再次給予我認為現在比較適合的評價 一武(75分) 上修了範圍,類似一般的斬艦刀 不再只有正前方判定長,旁邊也能掃到,也能斬地 原本刀速就很夠了,缺點大概還是第一刀「很」難收 不收刀你大概會停在原地將近兩秒,收了可以在一秒內再次動作...... 不過第二刀開始就很好收囉 二武(55分) 如同前面所說,出槍算偏慢(在以前拳機標準是正常) 射擊後延遲長、彈匣六發很淺 但他畢竟還是近戰強化拿的槍,給他一個勉強不及格應該不為過 三武(70分) 不容易先手(要踏步,正面硬幹通常會輸),也不適合先手(先手就不能連段) 在以前其實是可以給他85的高分 但現在滿街格鬥衝、鞭子等等,也越來越跟不上時代了 技能(75分) 開圖仍然是A+Rank以上的稀少屬性,放在技一戰略價值也很高 另外OSA/OSB也統一buff成50%血量發動(OSC改成60%) 三武的CD也受到這個技能的影響,可以在半血狀態CD就從25s→15s(*註一) 以攻擊面來說其實還是不夠力 必須要靠自己一武抓到人才能凸顯三武的威力 但在輔助面上可以早早開圖,戳倒對面要抓隊友的拳機 這部份很見仁見智,如果有好隊友的話算是值得 但路人房常常需要靠自己輸出 如果像我一樣只會在PTT打SD的話,要扛起整隊帶向勝利是很艱辛的 除非有神技術,不然開了圖隊友不看、拼命倒你地也不稀罕你幫他倒地等等.. 會是有點自虐的機體 並不是說他不好,比他爛的機體非常多,只是大家都愛開廚機嘛.. 附帶一提如果你開這台想要自幹殺暴對方的話 那技能的評價大概是60分吧.. 註一: 一般近戰連段通常是21s,也有少數比較無恥的是15s 像是R++的40s已經改為21s(但出場率還是悲劇) 還有藍2L的34s也已經buff過(雖然沒有實際數據但我猜也是21s) 紅改也從31s左右改為21s 所以應該已經很少機體的三武連段是超過21s了 -- 跟這台一樣有愛的就是A能天了 結果七劍掛在AR機上..實在太犯規了只好先去練AR七劍../_\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.169.34 ※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.169.34 (06/08 15:34)

06/08 15:35, , 1F
推V-HEXA 當年普扭不知道幾萬轉不到 活動抽也抽不到
06/08 15:35, 1F

06/08 15:35, , 2F
這次回鍋,老手免費抽還什麼抽到特三
06/08 15:35, 2F

06/08 15:36, , 3F
一武實用,三武救人 算個人愛用的A拳機
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06/08 15:36, , 4F
比較不太能單衝,跟在隊友旁邊互人跟牽制很好用
06/08 15:36, 4F

06/09 16:50, , 5F
這隻我也很愛用耶...很久前就有特3 玩了5百多場囉
06/09 16:50, 5F

06/09 16:52, , 6F
剛確認了一下是七百多場..
06/09 16:52, 6F

06/09 16:57, , 7F
我還蠻喜歡開圖跑去偷襲敵人說
06/09 16:57, 7F

06/10 16:01, , 8F
AR指夾 黑貓不知道射擊和近戰強不強?
06/10 16:01, 8F
黑貓內文有稍微提到 AR指甲有10發1050係數的光機(AR七劍1000)+格鬥衝+熟搏 基本上它不懂什麼叫近戰強化還是近戰特化,反正通殺就對了 ※ 編輯: leafwind 來自: 111.251.241.141 (06/10 21:35)

06/11 01:49, , 9F
黑貓算強一些吧 AR指甲的刀子有被改弱一點
06/11 01:49, 9F

06/11 01:49, , 10F
而且個人覺的鞭比較好用 (0.0)
06/11 01:49, 10F

06/11 02:03, , 11F
鞭子跟格鬥衝算是不相上下的武裝
06/11 02:03, 11F

06/11 02:04, , 12F
正面對上的話其實鞭子稍占優勢
06/11 02:04, 12F

06/11 02:04, , 13F
但是破壞力來說肯定是衝刺好太多
06/11 02:04, 13F

06/11 02:07, , 14F
射擊武裝兩隻AR都是頂級的配置 沒話說
06/11 02:07, 14F
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