[心得] 吉姆Ⅲ(光束軍刀)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/05/10 00:13)推噓7(7推 0噓 13→)留言20則, 9人參與討論串3/3 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 吉姆Ⅲ(光束軍刀) │ CR │ 拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機55號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 熟練的 │遠距減傷80%.倒地值+1/8 │
│ │ 博擊者 │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 防禦力上升 │防禦+15 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 60mm火神炮 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 30 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 49 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 36 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 54 │ 264 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
C RANK吉姆Ⅲ的武裝變更版本
6圍.武裝.技能都經過變更
實質上是完全不同的機體
只是批著一件皮...
機體背景在普通級CU版已經解釋過
請回頭去補完
這邊再作些補充
吉姆Ⅲ與吉姆Ⅱ一樣
存在有用舊型機升級版
以及全新造零件版
而本機體的全新造零件版本
被稱為努貝爾吉姆Ⅲ(Nouvel GM Ⅲ)
其發電機出力、感測組件
以及火神炮的裝彈量等
都比用現成機體升級的吉姆Ⅲ高
同時外觀也有些許不同
武裝
-型態1-
武器1
出刀速度中上
刀圍略偏短
5刀倒地
打完一套約2.5秒
2.3.4刀間空隙略短
而4.5刀間隔略長
前4刀收刀都滿順暢
而第5刀卻有相當長的硬直...
以拳機而言
雖然收刀順手
但第1刀出刀卻微妙的不太快
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度11.5發
連射出11發約12.5秒
回填從空到滿34秒
隨時充填
出槍速度相當快!
比剪機的吉姆Ⅲ都要快很多
這槍速可以說是一個賣點
武器3
射程略短於榴彈
彈夾深度12發
每發判定5次
連射至彈夾清空約5.5秒
填充彈藥時間4秒
打空彈夾才回填
係數普普通通
但射速"略快"於普通火神炮
所謂略快也不過就整個彈夾打完少0.5秒...
必殺
近身單體亂舞
判定時間約7秒
行雲流水地連砍幾刀
然後邊後退邊連射光槍
最後再改為光束軍刀
先提高出力像標槍一樣刺擊
拔出後再從胸口斜劈收尾
雖然光槍這段很明顯是兼用
不過新加入的光束軍刀部分動畫
相當有可看性
技能
技能1 熟練的搏擊者
倒地值提高1/8
同時遠程傷害量大幅降低
對於拳機而言
可以避免貼近敵陣前
還沒看到人就剩半條命
不過在中距離以下
就不太實用了...
技能2 防禦力上升
定值提高機體防禦力
算是樸實的技能
不過比較值得一提的
本機體初始防就偏高
開啟這技能後
更是達到70左右
連S機都不一定有70防...
不過這只是個參考
基本上開雙技後
防總合大約在B~BS的感覺
也是比一般C硬很多啦
改裝
特裝
因為身為CR機
6圍也比較大圈一些...
不過畢竟速度還是不太夠
建議可以先把速度點到70以上
再考慮敏捷是否足夠
把這兩者補起來以後
剩下的點數就...
點全攻擊吧
本來防就已經夠高了
雙技能又都是防禦系
倒是攻基礎值只有30
武裝係數也不高
如果不點起來的話
實在不太有存在感
技能
其實近戰能力並不算強
如果當半剪刀用
建議可配個V疫苗
以確保彈藥量
同時避免被異常狀太干擾移動
也可以考慮新人類覺醒
畢竟這台還滿硬的
發動後可以持續一段時間才對
另外對近身戰比較熟悉
也可以考慮鋼彈格鬥術
道具
這台的輸出其實不高
憑著防禦力當小坦衝鋒倒可以
建議可以使用瞬間移動類道具
當然主要是逃命的被動使用
主動突襲的話
得要OC點高攻後才有機會
實戰
中距離半射擊型機體
其實這台雖然身為拳機
近身戰並不是專長
由於刀長、出刀速度的問題
跟一般半射擊拳頂多砍成平手
更別說偏近戰或純格機了...
因此主要是用來砍剪布用
對拳機大多是趁其不備或反抓
大多數時間其實是在對射
射擊模組順暢火神炮音效也刺耳(!?
雖然輸出不高
連續射擊還是能讓對方分心...
開場就先利用噴氣量
快速拉到視距內
然後開始利用掩體光槍對射
一邊射邊拉近距離
同時注意隊友是否有跟上
因為初始攻擊力低
得要高OC下才有某種程度的輸出
觀念上是以提供掩護火力和吸住對方注意為主
畢竟拳機的橫向噴氣長
比起剪布機在掩體穿梭上有些優勢
這台的防禦又高不太怕吃炮火
當隊友破陣或開始火力輸出時
應該技能1也集到了
這時候可以開始抽刀對剪布機砍
砍了幾刀後收刀繞開繼續射
3武雖然不痛
但是穿插著用還是過得去...
實際上射擊的比例會高過對砍
總之就是當個煩人的蒼蠅
雙技開後防禦力遠超乎C機水準
但基本上必殺還是不用太省
有得用就放掉
拳機的近身必殺技
也不太容易放成功...
大多是對消用的
結語
其實還滿好玩
模組順暢又頗硬
被倒地炮射到也不痛不癢
頗煩人的一台機體
可惜輸出真的不太足夠...
話又說回來
這種武裝配置的機體明明一拖拉庫
比起來不覺得腰上兩枚大導彈
不做台CR來重現很可惜嗎= =?
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