[心得] 鋼彈F91
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者u9010803 (霧森月影)時間14年前 (2011/07/26 18:26)推噓18(18推 0噓 23→)留言41則, 20人參與討論串6/7 (看更多)
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│ 機體名稱 │ Rank │ 屬 性 │
├────────────────────┼────┼───────┤
│ 鋼彈F91 │ S │ 布布布布布 │
├──────┬──────────┬──┴───┬┴───────┤
│ 取得方式 │ 合成、活動取得 │ 移動方式 │ 步行/浮空 │
├──────┴──┬───────┴──────┴────────┤
│ 技能 │ 技能效果 │
├────┬────┼───────────────────────┤
│ 技能1 │攻擊上升│機體攻擊力+10 │
├────┼────┼───────────────────────┤
│ 技能2 │生化電腦│HP70%以下時移動速度+10%、速度+10、持續推進時間│
│ │ │+50%、冷卻時間-50%、對中距離武器減傷+15% │
├────┴────┴──────┬────────┬───────┤
│ 型態1 │ 武裝係數 │ 彈藥數 │
├───┬────────────┼────────┼───────┤
│武裝1 │ 胸部格林機關槍 │ 15*6 │ 12 │
├───┼────────────┼────────┼───────┤
│武裝2 │ 光束步槍 │ 130 │ 12 │
├───┼────────────┼────────┼───────┤
│武裝3 │ V.S.B.R. │ 102.5*2 │ 1 │
├───┴────────────┼────────┼───────┤
│ 型態2 │ 武裝係數 │ 彈藥數 │
├───┬────────────┼────────┼───────┤
│武裝1 │ 光束軍刀 │ 110 │ N/A │
├───┼────────────┼────────┼───────┤
│武裝2 │ 光束火箭筒 │ 120 │ 8 │
├───┴────────────┴────────┴───────┤
│ 機體能力值 │
├───┬─┬──┬─┬──┬─┬──┬─┬──┬─┬──┬─┬──┤
│型態1 │攻│ 63 │防│ 62 │速│ 89 │血│ 48 │必│ 70 │敏│ 51 │
├───┼─┼──┼─┼──┼─┼──┼─┼──┼─┼──┼─┼──┤
│型態2 │攻│ 63 │防│ 62 │速│ 90 │血│ 48 │必│ 70 │敏│ 71 │
├───┴─┴──┴─┴──┴─┼─┬┴─┴──┴─┴─┬┴─┴──┤
│ 合 成 材 料 │AS│強化型ZZ鋼彈 │ 特裝一 │
├─┬───────┬─────┼─┼─────────┼─────┤
│A │Z鋼彈 │ 士 兵 │BR│超級鋼彈 │ 新 兵 │
├─┼───────┼─────┼─┼─────────┼─────┤
│B │鋼彈 │ 新 兵 │CR│里克‧迪亞斯 │ 新 兵 │
└─┴───────┴─────┴─┴─────────┴─────┘
武裝、技能介紹:
型態一
武裝一:實彈豆豆槍,專門用來打任何光束減免機體的武裝,射程也不錯,
用在補槍上可以靠著高HIT數和音效對對面造成壓力,是我實戰上
第二少用的武裝(喂)。
武裝二:標準光槍,出槍速度不錯,傷害也是標準係數,判定上是中距離武
器,所以射到有勃起者的拳頭也是有相當的殺傷力,不過因為在這
型態沒刀的關係,在射擊的時候別忘了注意有沒有人偷偷摸上來要
拔刀偷襲你。(這是我最少用到的武裝...汗)
武裝三:光束倒地砲,出槍蠻順暢的,很適合在開場當見面禮,要倒地的話
需要兩下都中,不過因為判定是遠距離武裝,所以打到勃起者的時
候會想哭....,請把它拿去射沒有勃起跟光束減免的機體。
型態二
武裝一:光束雙刀,出刀和收刀都蠻順暢的,可是刀圍不算很大,比較接近
托三的刀,不過像被釣走時的反甩,對繞拼刀的時候還是可以靠他
順暢的出刀來一搏。
武裝二:光束火箭筒,雖然射擊上有點小頓點,但是射程微視距,判定是中
距離武器,加上配在型態二的刀子上,用來專打拳頭的時候相當好
用,習慣頓點以後可以在對繞的時候多補好幾槍增加傷害。
技能一:攻擊力上升10,相當於多給了他5點特裝點,在開啟以後可以適度
的增加傷害。
技能二:本機專屬技能,加了噴氣和速度以後,機動性增加了不少,配上型
態二的加持,讓這台在剛出場的時候可以瘋狂的追殺拳頭......
技能附加的中距離減傷,在現在有SF、洨、NTD、金螃蟹這些有超視
武器的剪刀,中距離減傷的效果相形影薄...
OC和特裝、實戰效果:
1.半攻半防 http://ppt.cc/fS7Z http://ppt.cc/0E3i
兼顧了攻擊和防禦,讓他在技能開啟前攻防有71/70,開啟後有81/70的能力
但是平均代表了樣樣通但是樣樣不精,對上高係數和高攻擊的機體,被打還
是會痛的...,不過各項能力都有加以延伸,在對戰的應對上也好用的多
2.三血全防 http://ppt.cc/0Jup http://ppt.cc/D@a9
六台裡面最硬的就當這台莫屬,這台在O6時預期可以有80的防禦力,加上特
裝配到血量可以有54的血,在對射和拼刀時,可以有最高的生存率,真要說
有什麼缺點的話,就是攻擊力在有些時候會稍嫌不足,看起來在多補一槍就
可以帶走的血量,實際上卻要多補兩槍三槍...
3.三血全攻 http://ppt.cc/!;@h http://ppt.cc/X1ux
六台裡攻擊最高的就...(# ̄皿 ̄)=○) ̄3 ̄),好啦我知道這很難笑...,
不過這台的配點可以讓他不用拼刀就可以製造高傷害,光用射的對面就會怕
不過62的防被K到真的是痛到哭腰...,尤其現在點攻的剪刀隨處可見...Orz
全攻的點法讓他拔刀絕對不是重點,只會讓你很早死光,用射的才是主體(?
不過假使有幸可以拼刀成功的話,高攻加上屬性加成,砍到拳頭是超痛的
4.全血 http://ppt.cc/vt4h http://ppt.cc/KOxr
這種點法可以用來抵擋大絕,預期在O6時可以有63的血量,相當於是狗屋點
三血在減1,之前對戰的時候有幾次四成血的時候吃到大以為會死,結果大絕
結束後,我還沒炸掉(!?),留下錯愕的對方,然後我繼續烙跑( ̄▽ ̄#)~~~
不過在平常對射並沒有增加多少生存率,還是很痛......
5.三速全敏 http://ppt.cc/R;nT http://ppt.cc/xX1X
速度加上敏捷,這台的操控性絕對很適合拼刀(才怪),這隻的特點絕對是---
---軟到靠.....北邊走,怎麼玩怎麼被秒,不過在對繞的時候有著一定的優勢
型態二的情況有99速,技能開啟後有109速,有時候繞到自己眼睛都暈了.....
不過說真的我體會不到全點敏會有什麼差別就是了....
6.三敏全防 http://ppt.cc/v3S5 http://ppt.cc/AchG
三敏全防,看起來是有了操控性跟防禦力,可是我感覺沒有差多少...純粹是
點好玩的,對戰時受到的傷害是有稍微的減少,不過沒有特別的明顯,跟點
血防相比,我沒有感覺到操控性有特別明顯的提升...要點敏防的話我還寧可
選點血防來的好.....
結語
這台機體真的是花了我不少時間去研究,也因為某次活動害我入手七台...
可以讓我去玩看看這些配點,不過還是一句老話,點法還是看個人玩法的好
配點沒有一定,適合自己的最好....
是說我那時候是中了什麼邪去練那麼多台........Orz
霧森月影
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哼,不痛不癢的,怎麼可能.. ◥ ◤◢█▇▆▅▄▂◤
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╱) _ζ′ 啊啊啊啊啊啊!!! 你已經射了。 ◣ ◢█ ▋◥◣▁◢◤╱ ▏
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▇▆▅▆ gayb ◣ ▌ ▋
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.127.90.245
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用公式來算的話 假設攻63 攻73 攻81 攻91的機體
使用係數130光槍對原裝王牌的宗師造成的傷害是
12.95% 14.27% 15.34% 16.65%
在換算要幾槍可以打死宗師,分別需要 7.72 7.01 6.51 6.00 下
所以實際上在對戰時只差1~2槍的傷害,所以大家別在以為高OC有多好康了
這都是錯誤觀念阿~~~\O_O/
※ 編輯: u9010803 來自: 122.127.90.245 (07/26 20:45)
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OK 在這邊算一下 攻63 73 81 91的F91以係數130的光槍打宗師3血9防的傷害
分別是 9.74% 10.95% 11.93% 13.15%
需要擊殺宗師所需要的槍數是 10.26 9.13 8.38 7.60
所以誤差是1~3槍,請問這樣有證明OC相抵造成的結果嗎?
※ 編輯: u9010803 來自: 122.127.90.245 (07/26 22:51)
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