[心得] 鋼彈F91
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者jungkuang (光)時間15年前 (2010/05/23 10:30)推噓4(9推 5噓 15→)留言29則, 21人參與討論串3/7 (看更多)
引用lucifer9527表格
※ 引述《lucifer9527 (道見萬物滅˙殺生始元)》之銘言:
: ==武裝簡介==
: ┌──────────┬──┬────┐
: │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
: ├──────────┼──┼────┤
: │ 鋼彈 F91 │ S 布*5
: ├──────────┼──┴────┤
: │ 適應性 │ 萬能 │
: ├──────────┼───────┤
: │ 移動 │ 步行/漂浮 │
: ├──────────┼───────┤
: │ 技能 1 │ 攻擊力上升 │
: ├──────────┼───────┤
: │ 技能 2 │ 生化電腦 │
: ├──────────┼───────┤
: │ 必殺技類型 │ 地圖砲/亂舞 │
: ├───┬──────┴─┬─────┤
: │武器1 │ 豆豆槍/光劍*2 │ 中 / 近 │
: ├───┼────────┼─────┤
: │武器2 │光槍/光束火箭炮 │ 中 / 遠 │
: ├───┼────────┼─────┤
: │武器3 │ V.S.B.R(倒地砲)│ 遠 │
: └───┴────────┴─────┘
在閃光這,沒法上SD打卡,
發個文騙騙p,
此次改版後,滿天半透明物亂亂飄,
恰恰好是愛撫及萬惡孔明招魂的大好時機,
且容我細細、悠悠來曲鎮魂三重奏。
一重奏:武裝配置
如附表所見,遠中近通通有,搭上違反常理的噴氣量,
極富戰略考量的一架好機,跑位跑的好,肛爆誰?
妳我也搞不清楚,缺點在其射擊武裝皆為直線射擊型,
近距離時,較無法利用高低落差駁火。
使用上,以平面遠近為主,武裝雖全面,但亦平庸。
二重奏:武裝使用(個人主觀)
需強調的一點,武裝切換時機,
看倌們有否R切換時,卻卡住變肉包的經驗,
對愛撫來說,是極不容犯的致命失誤!
面對敵火交鋒時,寧緩戰況、忌求急,
急、往往會變成什麼活都幫不上的隊友。
故,相互駁火時,利用當前武裝配置進攻退守,
需相當經驗及膽大心靜。
跑位上 ,個人習慣以戰場最周邊來進行移動,
開場,利用天生優勢,迅速往敵陣營後方移動,
視交火狀況進行牽制,碰到放在口邊的,吞了她吧。
被發現? 想辦法溜回隊友旁討拍拍吧。
而其三武倒地炮、變身後超視距二武,重心較偏下,
個人習慣小跳後射擊。
三重奏:點數配置
因應愛撫的低血防,個人以特三血、oc八攻、 一防為目標。
為什麼八攻呢?
依本班有著磁性嗓音的正咩數據,
在技一開啟後,攻擊可達88(掰掰)...很無趣的一個笑點...
以上。
後勤 JKH
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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談錢傷感情,我只是囤積民生物資(苦笑)
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