Re: [心得] 陸戰型鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (微笑 再見)時間14年前 (2011/07/07 23:38), 編輯推噓24(240116)
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※ 引述《MINNANOHIHON (李逍遙)》之銘言: : : 這台機體特殊的地方在於他OC特裝 : : 雖然有鐵壁 但是因為OC看精狙的關係 : 請見諒把文章吃光光~~ : 或說精密狙擊和oc防禦力沒關係吧!! : 鐵壁影響的是速度,敏捷,防禦 : 精拘影響的是攻擊,大決 : 吧 : 為什麼說跟精狙有關係?? 有人寫信提出問題 補充一下 有人對於OC特裝點數不太清楚 請參考精華區 遊戲系統 -> OVER CUSTOM -> [情報] 機體六圍技能&武裝資料 v2.2版 OC強化 一般來說 有精狙的機體 到OC特裝時1點加的攻擊數值會比沒精狙的機體少 有鐵壁的機體 到OC特裝時1點加的防禦數值會比沒鐵壁的機體少 所以精華區中有整理一份資料 影響特裝點數特別標示技能 一般機體 精密狙擊 鐵壁守備 普通特裝 S 攻 +2/+2/+2 防 +2/+2/+2 速 +3/+3/+5 HP +2/+2/+2 必 +5/+5/+5 敏 +3/+3/+5 A 攻 +2/+2/+2 防 +2/+2/+2 速 +4/+4/+6 HP +2/+2/+2 必 +6/+6/+6 敏 +4/+4/+6 B 攻 +3/+3/+3 防 +3/+3/+3 速 +5/+5/+7 HP +2/+2/+2 必 +7/+7/+7 敏 +5/+5/+7 C 攻 +3/+3/+3 防 +3/+3/+3 速 +6/+6/+8 HP +2/+2/+2 必 +8/+8/+8 敏 +6/+6/+8 OC強化特裝 S 攻 +2/+1/+2 防 +2/+2/+1 速 +3/+3/+5 HP +1/+1/+1 必 +5/+7/+5 敏 +3/+5/+5 A 攻 +2/+1/+2 防 +2/+2/+1 速 +3/+3/+5 HP +1/+1/+1 必 +6/+8/+6 敏 +3/+5/+5 B 攻 +3/+2/+3 防 +3/+3/+2 速 +4/+4/+6 HP +1/+1/+1 必 +7/+9/+7 敏 +4/+6/+6 C 攻 +3/+2/+3 防 +3/+3/+2 速 +4/+4/+6 HP +1/+1/+1 必 +8/+10/+8 敏 +4/+6/+6 PS.同時擁有精狙、鐵壁兩種技能,特裝點數以技能2為依據 但是陸戰鋼兩個技能都有 有人實測過 會以技能2 精狙為主 所以就算他有鐵壁 OC1點加防還是+3不是+2 所以他點防的效益算是很高 點滿後開鐵壁的防相當驚人 大概..跟打腦波一樣硬 以上補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.178.43

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OC滿 全防陸鋼跟全防腦鋼的防禦一樣
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可是陸鋼差腦鋼HP值跟一個IF
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腦波除了血多 還有I立場 較多的子彈 攻擊力
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但是陸鋼就是 三分 三命 低成本
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跟很糟糕的機動性操作性XD
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還有個明日之星 畢格這台抗光在SP1 腦是在SP2
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開場超視砲應該不會吃太多,然後他基礎防和腦一樣但
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畢格是好在天生霸體不怕砍 敗是敗在會被剪刀射滿臉
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血量更多 速度好像更快
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話說我一直想問 德茲爾的自尊到底+多少?
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是跟鐵壁一樣+57 還是其實是57-20(防指)=37?
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等畢格出來就有解了,因為多資那個一定會連帶開指揮
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那個被剪刀射滿臉和 剪刀會被拳頭拆機一樣意思
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如果只有37其實還是挺沒梗的 雖然沒減速敏...
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但是多個37好像也沒多硬到哪去
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沒減速 對於霸體MA還不錯咧 這台基本速度是A拳等級的
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這隻可以放心的插精狙嗎~?
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一隻開霸體的狙擊機 恩...
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這台 鐵壁打開降敏開鏡狙整個就很吃力 乖乖當坦丟大
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新人類(鐵壁保證持續力)狙擊 V疫苗(抗定刀
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底力(半血快速累積SP增加傷害 增加地圖砲傷害
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定刀應該不用怕啦 Ez8的被拔掉了 剩下S沙而已
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鐵壁只有降速度而已喔~敏捷沒有降
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如果純打ABC那就沒定刀問題了
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神龍(爪) 紅猩猩(敲) 都有定身效果
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話說大腳改技能後 整個任務命
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不扣敏速鐵壁+I立場+霸體+柱狀攻擊判定
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一些不需要A腦擴散炮又需要坦的場合
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像EX太空梭等 奶茶的補助會比A腦好
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只是不知道台版何時會實裝( ′-`)y-~
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還有麻槍 大緩這些。底力也幫助1命早點開到SP2
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這台開了 大概又要被禁 -.-
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正常...連S機都難對付了ABC更不用說= =
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不至於吧ww
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但是ABC房會很難搞,到時候實彈強剪又要出動了
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不過能把無限正義打得像狗爬的也是很給足面子了~
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OC6全血可以到81耶XD
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吃三發大絕還不會死了吧www
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還有 61 則推文
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如果曉放完大奶茶不死那曉就真的別無選擇了
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這情況 曉的技術要求真的遠比大腳高
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同意
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至於大腳地圖砲沒轟死曉那就95%機率GG了 除非剩6秒
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內丟大硬是把勝利拿下XD
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可是大腳除非是消大 不然地圖炮基本上不會主動
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曉不管如何 要在自身血量最大值的情況下誘使大腳出大
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恩 這是雙方最大差異點
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曉的基本思考:如何時間到之前殺掉奶茶
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奶茶的基本思考:如何成功存活到最後
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這是以最大機率的勝利為前提的思考方向
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剩餘時間 好一點有三分鐘 差一點一分鐘...
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而奶茶還有第二條思考路線:如何時間到之前殺掉曉
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這就是奶茶比曉有優勢的地方 多一條路戰術應用多
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而曉的優勢:槍有微量殺傷力 刀可有小幅傷害,被反擊
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機率極大
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而奶茶的砲擊無效化
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奶茶的優勢:格鬥幾乎完全優勢 射擊傷害影響極小
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無時間壓力
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相當有趣的命題呢
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所以就玩心機了 這種戰術比拼很有意思呢
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也許可以給大家來個腦力激盪~換成是你,會怎麼做?
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如果我是奶茶的話 要拖還是要拼看兩者距離跟場地
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如果我是曉 會找個掉下來是掩體的地方開三武
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看看對方怎麼回應
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不過這是很單純的命題 實際戰場會更複雜
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戰艦擺入阿普I 大腳 德茲爾or陸鋼 會不會讓人腦羞..
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要評估的因素:場地 雙方實際血量 OC有無點大或插卡
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道具的搭配為何?ex:NTP or 海市蜃樓?
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還有點全血的狀況可能又會不一樣
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因為此時HP的影響比防禦力大多了
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以及最關鍵的是此命題發生時的剩餘時間多少...
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留給大家做討論~睡覺~
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為什麼曉要殺奶茶..時間到比誰分數高 曉5分奶茶4分
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曉跑給奶茶追慢慢射就好啦XD
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死鬥的話 就是曉3分奶茶4分了
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死鬥也是曉5分阿...
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S機第二命三分
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07/08 16:50, , 139F
S5+3 A4+4 B3+3+2 C2+2+2+1(?
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07/08 17:20, , 140F
C機不但機體弱 連分數都少人一截...
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文章代碼(AID): #1E5TC3rn (SD-GundamOL)
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