Re: [情報] 電網戰滿場送

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (有葉玉米)時間14年前 (2011/05/09 14:35), 編輯推噓12(12039)
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喇賽一下電網戰這東西 我覺得韓方推出這東西是因為死鬥盛行,常規式微 所以參考死鬥+戰艦,推出新的模式想改良原有的常規 要說常規無腦頂多就是擂台吧 但是最大的缺點在於缺乏變化 五分鐘內同樣的機體組合+死不完的命,形成拉鋸戰 導致大家都想衝分數,懶得去想戰術 (在你猶豫的時候隊友已經衝向砲火當中) 再加上通常遊戲中期就定勝負了,剩下的都是在拖台錢,常常度爛到想拔線 而電網戰基本上還是跟常規一樣的計分方式 把扣分想成加分,只是多了一個限制讓你提早結束 →「誰先打到80分誰就贏」(有點死鬥的味道) 這首先解決了拖台錢的問題,不需要每次都等到五分鐘才能結束遊戲 再來是把戰艦加入,但限制你換機體只能在死掉後進行,而且一定要換 這樣就又解決了機體組合沒變化的問題(戰艦的元素) 當然事情沒有這麼圓滿的結束,不然電網戰應該馬上成為最夯模式 把常規死鬥戰艦的優點全都加在一起,必定會產生新的缺點 最主要的就是戰場混亂 大家都死不完所以拼命奮勇殺敵,但是每次對上的機體都不一樣 可能前一分鐘打完大砲群,後一分鐘變成隱形隊來肛你 當然這可以說是一個優點:戰場變化多端無法預測 但當你無法掌握戰場情勢 (誰死光了、誰還有什麼機體←這些是死鬥/戰艦能計算的,電網卻不行) 自然無法選一些支援類型的機體 這時候能相信的只有自己,於是最夯的就是單兵作戰火力機 想像一個戰場上,敵我都不斷空投傘兵到固定區域作戰 (而且是隨機投,沒有敵我陣營之分) 不像一般軍隊作戰有陣型、有組合 你會希望有坦有輸出有輔助有補血各種角色嗎? 戰力弱的單位沒有一個安全的戰線推進,很容易就被秒殺了 所以每個兵最好都是能坦能殺,一對一換血絕對不吃虧的 結果就是給你變化多端的戰場,反而造就沒什麼變化的機體組合 電網戰的最後一擊,就是無法限制rank 原本常規跟死鬥還可以存在的ABC或者BC就不可能有了 放多台機體低階機體並沒有特別好處: 1.上面講過你無法判斷戰場狀況,所以選了也是白選(戰艦模式還OK) 2.一次只能出一台,給你放再多台不如兩台S火力機 於是低階機體更沒出場機會,人氣就更低了 一開始曾有核彈C機炸S機的想法出現,但說真的很難實踐 一條命集到SP滿應該算狀況很好了吧 第二條命要炸到機動性高的S機也不容易,炸完你也穩死的 不錯的情況下或許四分能拿去換五分 真的夠神讓你慢慢盧到兩分換五分......就算可行 但在你集SP的過程中雙方砍砍殺殺可能20分就消失了,戰力差太多是主因 核彈C機在死鬥可行是因為你炸光一個人,就變成4打3 想想看八戒在臨終..不是 是想想看為什麼常規很少出核彈機的理由吧.. 話說回來這模式對某些人可能特別有用,就是同樣S機有兩台的人 原本戰艦戰會因為無法即時根據戰況更換機體,所以放兩台一樣的比較吃虧 但電網戰這種大亂鬥的模式就去除掉戰況的因素(不可預測=不需要預測) 管你戰況怎樣,反正殺就對了! -- 所以下個月大家可以擺兩台HAEW看看.. --

05/12 17:19,
紅猩猩異端 藍異端2L 金異端(黃) 金色天(黑)
05/12 17:19

05/12 17:19,
這樣有搞頭嗎
05/12 17:19

05/12 17:20,
3 3 3 3 超過13分...
05/12 17:20

05/12 17:21,
蛤?有點數限制?一臺改M1(橘)好了
05/12 17:21

05/12 17:21,
....3+3+3+3=12
05/12 17:21

05/12 17:21,
不對阿3*4=12哪有超過(#‵′)凸
05/12 17:21
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.167.53

05/09 14:37, , 1F
C機打S機要集到SP滿還不死 我看非常有難度
05/09 14:37, 1F

05/09 14:38, , 2F
如果又遇到高手會對消大絕 那一整個囧翻天
05/09 14:38, 2F
所以我看到上一篇的討論之後,也補上我對C核彈打S機的看法了XD

05/09 14:42, , 3F
會說常規無腦 我覺得是因為 弱者恆衝 無頭蒼蠅死不完
05/09 14:42, 3F
以前板上還戰過常規無不無腦的問題,現在常規也沒人玩了.. 戰什麼無不無腦,全部丟去跟書王溫存比較快

05/09 14:45, , 4F
當雙方程度差不多 哪邊集火效率高 哪邊就會贏
05/09 14:45, 4F

05/09 14:46, , 5F
單兵作戰並沒有任何的優勢...
05/09 14:46, 5F
我是說能單兵作戰的機體比較適合,而這種機體當然也能集火,並不衝突 重點是相對於需要人保護的支援機體失去生存空間了

05/09 14:48, , 6F
只能說SD機體間的差異愈來愈大 玩法被迫愈來愈固定
05/09 14:48, 6F

05/09 14:49, , 7F
IMBA機就那幾台 打久了會很沒趣 一點也不多元化
05/09 14:49, 7F
想想以前翔翼對射,劍球一出就被砍翻的年代吧 想想隨機戰抽到某些機體會很興奮的年代吧..(開始懷舊)

05/09 14:50, , 8F
需要人保護的支援機體除了補機外不會失去空間啊
05/09 14:50, 8F

05/09 14:50, , 9F
當敵人能瞬間重生 就會知道通訊指揮的好處
05/09 14:50, 9F
常規的通指效果我很存疑,看到敵人在背後剩不到兩秒能跑 把眼前敵人殺爆還是逃掉,我看都差不多.. 死鬥會很有用,是因為一開始有陣地推進+慎重行軍,摸倒一個對手對戰況影響巨大

05/09 14:51, , 10F
核彈機 也不是要你兩台核彈給人打
05/09 14:51, 10F

05/09 14:51, , 11F
是一台主力機 可能是A或S 集SP 然後核彈炸人
05/09 14:51, 11F

05/09 14:52, , 12F
這樣會變成 5+2 對上5+5 的情況 怎麼算都划算
05/09 14:52, 12F
上面講過了,要花很多的時間才能做得到兩分換五分,這期間雙方分數已經狂掉了 一樣可以用常規去思考,為什麼大家不用核彈機去兩分換五分

05/09 14:52, , 13F
指定地點瞬間重生 是電網戰非常要注意的一個項目
05/09 14:52, 13F

05/09 14:52, , 14F
機體只能越出越強啊 如果再出一架如未BUFF前的天帝
05/09 14:52, 14F

05/09 14:52, , 15F
要小心敵人的瞬間支援 或瞬間支援友軍
05/09 14:52, 15F

05/09 14:53, , 16F
還會有人會有興趣玩嗎 但出太強也會令人灰心就是...
05/09 14:53, 16F

05/09 14:54, , 17F
雖然戰術應用變廣 但也不代表出那些IMBA機不好
05/09 14:54, 17F

05/09 14:54, , 18F
一台放有爆發力發動的機體 一台放核彈機不就解決了
05/09 14:54, 18F
兄台你也把底力發動的效果太高估了點XD 首先底力通常在SP2,你要集到SP2才能有底力,接著你獲得的SP才會加成50% 那剩下的1/3格基本上只要爆機,加上重生之後打幾下就會滿了 所以你任一台能集到SP2,第二台核彈大概就能炸,底力影響微乎其微 重點是核彈放了之後你的核彈機能作什麼 其他S機能夠大殺四方,一般BC核彈機沒大絕之後影響力頗低的..

05/09 14:54, , 19F
同樣集SP 重物裝EW 一條命能集兩條 掉毛只有一條
05/09 14:54, 19F

05/09 14:55, , 20F
爆發力發動的機體爆了剛好換核彈上來炸
05/09 14:55, 20F

05/09 14:55, , 21F
還是有明顯差距
05/09 14:55, 21F

05/09 14:55, , 22F
電網戰只是增加戰術型ABC登場機會
05/09 14:55, 22F

05/09 14:59, , 23F
是說為什麼要叫做電網 有人知道嗎
05/09 14:59, 23F
有請樓下解答

05/09 15:03, , 24F
C核能一命打S機集到SP滿 那根本是神人等級
05/09 15:03, 24F

05/09 15:03, , 25F
既然這樣 不如開S機 會更有殺傷力吧
05/09 15:03, 25F

05/09 15:13, , 26F
我倒覺得你把S機的分數效率太高估了點 :Q
05/09 15:13, 26F

05/09 15:13, , 27F
開一台必殺快滿的全彈S機 再插個必殺卡
05/09 15:13, 27F

05/09 15:16, , 28F
樓上此言會讓我想到沙薩比0.0
05/09 15:16, 28F

05/09 15:20, , 29F
有專屬技的核彈 不插卡點必殺嗎>.^
05/09 15:20, 29F

05/09 17:17, , 30F
怎麼沒人想到舔地呢?
05/09 17:17, 30F
沒提到S機核彈的原因是不能以小換大 而且目前也沒有夠強的核彈S機..像天帝主要火力只有光束槍

05/09 18:00, , 31F
為什麼要花很多時間才能2換5...
05/09 18:00, 31F

05/09 18:01, , 32F
一開始用S機打出大雙方技術一樣時 第一條命5換5
05/09 18:01, 32F

05/09 18:02, , 33F
第二條命就直接快速出場 利用無敵時間抓血少的核彈
05/09 18:02, 33F

05/09 18:08, , 34F
你的2換5很難換的情況 是在要用2分機集SP吧...
05/09 18:08, 34F
的確我忽略了可以先用S機集SP的情況 像你講的S機一換一,集滿必殺換C機去丟核彈吃滿血S機,再換回S機集SP是很理想 但是丟不到可能就送兩分又浪費兩次重生時間 另外也不是隨時都有將近滿血的S機給你丟 多的是剩不到三成HP的S機你打不死,放必殺又很浪費核彈 相較之下我會寧願用第二台S機點必殺之類,有一定的輸出,一般情況必殺也打得死人

05/09 18:45, , 35F
重生不需要"任何"的準備時間
05/09 18:45, 35F

05/09 18:46, , 36F
C機炸掉就是少兩分 沒有浪費任何的時間在裡面
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05/09 18:46, , 37F
一般地圖有三個重生點 死掉馬上重生
05/09 18:46, 37F

05/09 18:51, , 38F
利用重生無敵隨便找個人炸 只要炸超過5成血量就賺到
05/09 18:51, 38F

05/09 18:52, , 39F
簡單來說 你就想像核彈C 是個價值兩分而已的攻擊招式
05/09 18:52, 39F

05/09 18:58, , 40F
除非有重武裝EW或IJ那種以一檔百的機體
05/09 18:58, 40F

05/09 18:59, , 41F
ABC在電網戰的價值遠比常規和戰艦好
05/09 18:59, 41F
看來我當了很久的笨蛋..不知道可以直接換..每次都放兩隻等他自動重生

05/09 19:00, , 42F
說到重武EW,今天遇到一隻還蠻強的一直狂轟炸。
05/09 19:00, 42F

05/09 19:01, , 43F
當他對手的每個都被射的唉唉叫。
05/09 19:01, 43F

05/09 19:55, , 44F
直接按欲更換機體之號碼即可!
05/09 19:55, 44F
我有在放兩隻的時候死掉按TAB選號碼,"似乎"沒反應 想說既然都只放兩隻,也沒選擇,之後就都不選了

05/09 20:00, , 45F
可以順便發個[無用]來賺取P幣!
05/09 20:00, 45F

05/09 20:01, , 46F
我以為大家都知道就沒PO無用了...
05/09 20:01, 46F

05/09 20:03, , 47F
哈,所以你要發還是我來發一下?
05/09 20:03, 47F
※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.167.53 (05/09 20:10)

05/09 20:11, , 48F
去發吧 我偷懶-3-
05/09 20:11, 48F

05/09 20:12, , 49F
因為瞬間出場的關係 只要運用得當少分換多分滿常見的
05/09 20:12, 49F

05/09 20:12, , 50F
就跟按ESC一樣,連續按比較有效果。
05/09 20:12, 50F

05/10 00:27, , 51F
今天初次玩電網戰,有點覺得有"鞭"的機體很吃香…
05/10 00:27, 51F
文章代碼(AID): #1DnuiSSv (SD-GundamOL)
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