Re: [心得] 雙頭龍EW的逆襲

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (永恆的顏色)時間15年前 (2010/11/14 14:23), 編輯推噓32(32079)
留言111則, 19人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
本人我打了140場S龍的心得如下 基本上 抓抓龍的開場打法很重要 在大家都沒SP 還拿著超視距跳來跳去 對近戰沒什麼準備心理狀態下 釣魚手可以說是佔盡了優勢 而如果開場的攻略成功 抓抓龍通常可以掛掉一兩隻S機 如果殺掉兩支以上 到時候幾乎是勝券在握,只要順水推舟幾乎都不會輸 而進一步討論抓抓龍的開場打法分成兩種 一種是跟隊友走 拉敵方機體進來集火 第二種是偷偷摸摸的自己走 當自己忍者從敵方後面拉走一隻暗殺掉 通常第一種很吃隊友跟運氣 如果拉過來有人不小心放倒了 有可能被無敵的對手反砍或者是敵方機體很有默契的全部衝過來 到時候反應不及的反而是自己跟隊友 如果是運氣不好點 拉到甩刀高手被反砍 又或者拉來一隻神鋼快樂的跳芭蕾... 而且如果對手熟知抓抓龍的淫威的話 對手在特別對釣魚手有防備下是很難釣魚成功的 但是如果天時地利人和皆到齊 就算S龍的攻擊低但是還是可以開場秒掉對方 第二種當忍者暗殺的 大概只要靠走位很容易就摸到敵方背面 而摸到背後之後... 傳統全近戰機體:靠杯對方全部擠在一起...我是要衝進去還是被集火掛掉?? S龍:全擠在一起?沒關係!魚餌放下去準備收竿囉 從背後釣魚成功機率高之外 敵方也防備不及甩刀通常只是死前掙扎 以S龍的攻擊力...大概可以秒掉B級以下機體 在此我推薦S龍加裝鋼彈格鬥術 三武高連段傷害不小 或者特裝加點攻擊 畢竟釣魚手短CD,12秒就可以拉一支來玩 最好是不用纏鬥,直接秒掉 在沒有隊友的幫忙下對拉過來的人也只能抽氣放倒 多拖一秒就多一分被敵方發現的風險 接下來討論特裝 S拳跟鐵壁機體的點法都大同小異 大概是防攻敏速 但是抓抓龍體虛HP特低 又特別容易吃大決 所以我推薦特裝三血 至於防鐵壁OC加不多所以不考慮 速可以點,但我覺得效益不大 速度點了大概只差在開鐵壁後會不會快一點 開鐵壁前幾乎無感覺 敏的差別也只在開鐵壁後 想要開鐵壁也可以快速收刀可以點一兩點 個人認為開鐵壁後就要準備看亞凱了 不如拿點數來拯救攻擊力還比較實用.... 對了 在此不討論S龍對霸體或者對MA 就像人說的摸魚不要摸到大白鯊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.66.170

11/14 14:44, , 1F
我個人是OC3血 OC打算2速5攻2必殺 打了300場的感覺是
11/14 14:44, 1F

11/14 14:44, , 2F
要跟隊友配合好 不然一個人單打獨鬥很累
11/14 14:44, 2F

11/14 14:45, , 3F
不論是抓來集火 還是我在連段時被肛 隊友都要有共識
11/14 14:45, 3F

11/14 14:45, , 4F
S龍也要有隨時救人的心態在 不然就要衝進去亂隊型
11/14 14:45, 4F

11/14 14:46, , 5F
後者的效用其實還滿大的
11/14 14:46, 5F

11/14 14:46, , 6F
但剛開場時真的不太會打 衝進去隊友常沒跟上 就被轟
11/14 14:46, 6F

11/14 15:37, , 7F
遇到全血的才叫靠盃 看似血剩一點點 賞他大絕還不死
11/14 15:37, 7F

11/14 15:38, , 8F
熟練搏擊者 有些大絕中有些攻擊是強力攻擊 會使大絕
11/14 15:38, 8F

11/14 15:38, , 9F
傷害減免 所以根本就是厚到極點
11/14 15:38, 9F

11/14 16:03, , 10F
我笑了
11/14 16:03, 10F

11/14 16:05, , 11F
我就是全HP!!
11/14 16:05, 11F

11/14 16:37, , 12F
瞎毀 搏擊者可以擋大絕 哭哭
11/14 16:37, 12F

11/14 16:49, , 13F
這只是同樣血條長度下血量的不同造成你對"只剩一點點
11/14 16:49, 13F

11/14 16:50, , 14F
血"的誤判而已吧~大絕不是有浮動的固定傷害嗎?
11/14 16:50, 14F

11/14 16:52, , 15F
說回S龍 如果C+OC全HP 上升值達15 原本是48 這樣算下
11/14 16:52, 15F

11/14 16:53, , 16F
去足足上升了超過31%的血量 同樣長度下會誤判其實也
11/14 16:53, 16F

11/14 16:54, , 17F
挺正常的就是了
11/14 16:54, 17F

11/14 17:55, , 18F
因該是有些微差距 因為在黑兔也常常遇到
11/14 17:55, 18F

11/14 17:56, , 19F
有些大絕 招式會參雜多段攻擊 而多段攻擊會參雜一些
11/14 17:56, 19F

11/14 17:57, , 20F
屬強力武器的攻擊 又特別明顯
11/14 17:57, 20F

11/14 17:57, , 21F
樓上這是新發現唷
11/14 17:57, 21F

11/14 17:58, , 22F
這也就可以說明 為啥麼有傷害最大化技能啟動的機體
11/14 17:58, 22F

11/14 17:58, , 23F
會比較痛
11/14 17:58, 23F

11/14 17:59, , 24F
瞎毀 那地圖砲不就哭哭 被勃起剋死
11/14 17:59, 24F

11/14 18:04, , 25F
地圖炮不算強力攻擊吧
11/14 18:04, 25F

11/14 18:05, , 26F
挖 勃起又多了一個大家不知道的能力!!
11/14 18:05, 26F

11/14 18:06, , 27F
如果照E大這麼說 那I立場甚至FFF立場 不就打死光束大
11/14 18:06, 27F

11/14 18:06, , 28F
會這樣子嗎?
11/14 18:06, 28F

11/14 18:10, , 29F
我都打無限生命 5分鐘 常常丟大絕 碰到熟練搏擊者才
11/14 18:10, 29F

11/14 18:10, , 30F
有這樣的感覺
11/14 18:10, 30F

11/14 18:11, , 31F
聲明很多次碰到熟練搏擊者才有讓我大絕打他不痛的感
11/14 18:11, 31F

11/14 18:11, , 32F
11/14 18:11, 32F

11/14 18:33, , 33F
例如我用流星垂鋼彈 丟大絕丟熟練搏擊者技能 傷害都
11/14 18:33, 33F

11/14 18:34, , 34F
鳥 因為鳥得可以才感觸特別深
11/14 18:34, 34F

11/14 18:35, , 35F
還有用全備ZZ 大絕丟血剩1/4的雙頭龍EW 不知道是因為
11/14 18:35, 35F

11/14 18:36, , 36F
熟練搏擊者的關係 對方血還剩滿多 還是躲在建築後中
11/14 18:36, 36F

11/14 18:36, , 37F
大絕導致傷害變少的原因
11/14 18:36, 37F

11/14 18:37, , 38F
我以為大絕都無視防和技能 囧
11/14 18:37, 38F

11/14 18:38, , 39F
顆顆樓上正解
11/14 18:38, 39F
還有 32 則推文
11/14 23:27, , 72F
像飛翼EW 鋼彈流星槌 飛翼鋼彈等等 當作攻擊機體
11/14 23:27, 72F

11/14 23:28, , 73F
有搏擊者 和沒搏擊者 血量 屬性一樣的機體
11/14 23:28, 73F

11/14 23:29, , 74F
雙頭龍EW 地獄死神EW 這兩台
11/14 23:29, 74F

11/14 23:30, , 75F
根據eachen的說法 有攻擊最大化的機體 大決比較痛
11/14 23:30, 75F

11/14 23:30, , 76F
博擊者對有強力攻擊的減傷 這兩點來看
11/14 23:30, 76F

11/14 23:32, , 77F
說不定可以測出部分減傷跟增傷技能 對大決的影響
11/14 23:32, 77F

11/14 23:33, , 78F
雖然我覺得對大多數機體來說應該是沒差了...
11/14 23:33, 78F

11/14 23:33, , 79F
方便起見 攻擊組就用飛翼EW 跟重武裝EW
11/14 23:33, 79F

11/14 23:33, , 80F
畢竟不會因為對面有搏擊者就不丟大對吧
11/14 23:33, 80F

11/14 23:33, , 81F
受大組用地獄死神EW + 雙頭龍EW 理論上可以測出來
11/14 23:33, 81F

11/14 23:34, , 82F
也是啦(′‧ω‧‵)
11/14 23:34, 82F

11/14 23:35, , 83F
如果根據之前說法
11/14 23:35, 83F

11/14 23:35, , 84F
E大的FA-ZZ丟神龍EW 1/4血炸不死的可能性只有一個
11/14 23:35, 84F

11/14 23:36, , 85F
雙方常規分數差距過大 + 雙頭龍EW全血 +全彈打最小值
11/14 23:36, 85F

11/14 23:36, , 86F
有看過雙頭龍EW 特裝和OC全點血得
11/14 23:36, 86F

11/14 23:38, , 87F
不過 說到這個 FA-ZZ 我記得他大決動作 沒有用肚砲
11/14 23:38, 87F

11/14 23:39, , 88F
FA-ZZ 全彈大決是 光槍連射 然後導彈散華
11/14 23:39, 88F

11/14 23:39, , 89F
如果是強化ZZ的話 是飛彈倉連射 ZZ也是飛彈倉
11/14 23:39, 89F

11/14 23:42, , 90F
其實部份S機 尤其是後期的S機 點全血效果不會很差
11/14 23:42, 90F

11/14 23:42, , 91F
畢竟S機六圍夠大 增加血量增加吃大程度
11/14 23:42, 91F

11/14 23:42, , 92F
也不會因為速敏過低 操控性不佳
11/14 23:42, 92F

11/14 23:43, , 93F
或攻擊不夠 打不穿防禦的狀況發生
11/14 23:43, 93F

11/15 18:00, , 94F
應該是熟練系列技能 大絕連段時有些相關武器可以減免
11/15 18:00, 94F

11/15 18:00, , 95F
傷害
11/15 18:00, 95F

11/15 18:01, , 96F
傷害最大化 可以使大絕傷害輸出最大這不就早實證了
11/15 18:01, 96F

11/15 18:02, , 97F
直接拿AR決鬥 跟勇士測 用勇士大絕打全滿血 技能有沒
11/15 18:02, 97F

11/15 18:02, , 98F
有發動時 大絕傷害的血量
11/15 18:02, 98F

11/15 18:03, , 99F
測試多次 就知道熟練等技能有沒有使大絕傷害減免
11/15 18:03, 99F

11/15 18:06, , 100F
還有完美ZZ我是打戰艦 丟雙頭龍EW大絕的 不可能有額
11/15 18:06, 100F

11/15 18:06, , 101F
外分數效果
11/15 18:06, 101F

11/15 19:36, , 102F
突然想到和平呼喊會扣必殺傷害嗎(因為解釋扣所有傷)
11/15 19:36, 102F

11/16 00:07, , 103F
傷害最大化 我測過的都不影響必殺
11/16 00:07, 103F

11/16 11:48, , 104F
傷害最大化 根據前人結果 只影響地圖砲傷害
11/16 11:48, 104F

11/16 11:49, , 105F
還有 FA-ZZ大決 沒用肚砲那門強力攻擊武裝
11/16 11:49, 105F

11/16 11:49, , 106F
和平呼喚 一樣看前人結果 可以減傷必殺
11/16 11:49, 106F

11/16 11:49, , 107F
此外 拿AR決鬥跟勇士測根本就不合理 勇士是剪機
11/16 11:49, 107F

11/16 11:50, , 108F
AR則是布機 屬性也會影響必殺傷害(前人結果)
11/16 11:50, 108F

11/16 11:54, , 109F
恩 和平呼喚打太快 是 "不"可以減傷必傷
11/16 11:54, 109F

11/16 22:55, , 110F
之前小青測試不是說屬性不影響嘛?
11/16 22:55, 110F

11/17 02:22, , 111F
/和平 小青測到的是可以和平呼喚減傷必殺
11/17 02:22, 111F
文章代碼(AID): #1Ctu1-aY (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1Ctu1-aY (SD-GundamOL)