Re: [心得] 雙頭龍EW的逆襲

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (?__________?)時間15年前 (2010/11/14 09:15), 編輯推噓21(21058)
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※ 引述《silly159 (silly159)》之銘言: : 大致上呢大家的OC都分成兩種 : 第一是三血全功 : 第二是三血速敏 : 第一種的是秒殺人專用 : 抓---抽---MCA---馬上見亞凱 : 第二種的是抓給隊友殺的 : 抓---打---抽---給隊友射 : 以上為個人風格 我是2速一敏全攻說.. 不知為啥目前看到很多雙頭龍都只依賴龍爪.. 龍爪是好用 不過s龍本身刀圍跟出刀也都是一流 龍爪cd時 請把自己當成一般拳機一樣去抓人 龜著等cd是一種浪費QQ 連段除了你剛上述的兩種外 目前看過最痛連段是 1武起手4下->抽2段->退開給隊友射->對方能動時把龍爪當實彈拉對方回來 ->慢慢揮刀給隊友射 對方能動時倒地值回復得差不多了 能多砍幾刀 之前遇到過一隻把龍爪當實彈射有夠準的 連近距離用q跟e都被他穩穩抓回來砍= = 基本上就算是布機還鐵壁 沒敵方隊友被這樣一輪都差不多掛 如果對面拳或剪 不用己方隊友幫射了 自己這樣一輪就差不多爆了.. 結論 s龍要練實彈(甌飛) 修一下說明0.0 剛說的那套 中間3武打2段後 退開給隊友射 對方會因為被抽氣不能動 等到對方能稍微動彈(約3~4秒) 再用2拉過來1武打 倒地值會回復能打5下 但因為不是一口氣打完 所以要稱為連段可能會有爭議@@a 不過對方是完全沒辦法動彈跟閃第2套1武所以頗好用0.0 以上 -- 喜歡一個人,不該像一朵花掉在池塘裡, 不但拖泥帶水,眼角含淚,而且還讓自己化作了塵灰。 喜歡一個人,要像一片葉子飄在風中,輕盈地悠游, 自在的飛翻,愉快地感覺那種美好的滋味。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.216.130 ※ 編輯: topfree 來自: 114.42.216.130 (11/14 09:17) ※ 編輯: topfree 來自: 114.42.216.130 (11/14 09:44)

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科科 在說我嗎
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1F自肥XD
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請問大家會覺得雙頭隆鐵壁發動後速度會明顯變慢嗎?
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我自己用都會覺得,但看到超多在那邊衝來衝去的
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1111+333 基本上敵人就死/快死了吧 還需要拉嗎
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速度-8吧 好像 鄉民有列技能表說明 可以去看看
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龍抓不是自動導航的嗎 囧
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請問 我看S龍攻65沒特別突出 為啥有那麼大的破壞力?
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更正 攻擊力的六圍點數是60 跟S沙漠一樣的攻防
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S沙漠好像就沒聽過砍完一輪對方差不多快爆機的說法
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S沙漠三武倒地值很大 只能反抓 連段沒啥用
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龍抓自動導行 但近距無腦丟很容易被閃 所以才說當實
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S龍可以開開心心的1111+3到倒地 差不多七刀左右威力
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彈丟直線0.0 一輪快死是剪機或對方被MCA沒回頭吧..
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至少我打S機 對方有反過來變正面 一輪約2/3 這樣是幾
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乎都1條...有時差那一點血有爆沒爆勝負就逆轉了啊= =
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忘了說 3武打2段倒地值0 所以光自己約總砍1111+33+2+
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1111 一次=砍2輪 比先龍抓完還要從對方正面撲過去穩
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的多吧
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請問樓上是在砍誰 = =||
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不對 0.0 應該是問樓上是拿哪台在砍
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XD S龍啊 1111+33+2+1111 不過老實說這也要旁邊沒其
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過來偷肛||| 鄉民房這套很少用 打路人不錯就是了0.0/
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謝 所以S龍是以量取勝增加傷害值 哈 不知道S龍跟S沙
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哪一架比較推 因為等S死出圖大概還要在等3-4個月吧..
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S沙只要活著就有靈氣 像我這種拳機不行的會選S沙~
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其實要看..對面有沒裝V疫苗XDD 裝了當然S沙啊XD
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對面MA+其他V疫苗 S龍哭哭 功能一半沒了..
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對面MA的話S沙看到都快X潮了呢
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XD 那GN-Type E抓得回來嗎 XD 超想砍他的 又胖又痛!!
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沒爆甲就不用想了
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開場先找其他比較好吃的賺到SP1再去找阿罵吧
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啊罵E根本就是坦克 速度又快 槍又痛 技能又..作弊啊!
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阿罵E..我是真的覺得交給隊友比較好/_\沒抓到前血就
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阿罵E真的很難打...如果不爆甲就算了 真正難搞是
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少一半...衝到他面前他要嗎抓迷藏要嗎反砍你一刀
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技能開下去還爆甲那時真的快到不行
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遇到那種狀態想砍贏阿罵真的技術要很好
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想跟阿罵(未爆甲)纏鬥的話還是開硬一點的機體比較好
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推這篇,一堆路人S龍都超愛龜,開剪布機都站比他前面
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已爆甲的遇到我想還是靠槍來解決比較實在Q.Q
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S龍本身格鬥能力夠,龍爪不是他的全部啊...
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我倒是不這麼覺得 依照戰況本來就是有可能要躲後面
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如果完全就是打射擊戰 S龍的貢獻就是12秒一次的拉人
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他是S機 站太前面或者直接突入的話 那損耗蠻虧的
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況且S龍在連段的時候會吃對方砲火 龜一點留血還好吧
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另一種情況就是打到有搏擊者 對面又有GNE
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那上去當盾吃吃他的超視距倒是沒啥關係啦...
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幫隊友擋
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龜的技巧:站在砲手前面 把自己想成三角形上面那一點
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砲手是底部兩點,這樣對面除了狙擊別想轟到砲手..
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我覺得沒有一定要這樣 根據損耗情況砲手跟坦要換位置
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就跟nu鋼的狀況是一樣的對吧?
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有時候躲砲手後面誘對方出來後重擊 也是一種戰術0x0
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反正SD常常就是在比戰術組合 能讓對方下坑就有優勢
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常見對面用剪布做餌 你衝過去砍結果拳頭殺出來2v1
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我見過最機車的組合是托三跟S死神 托三假裝沒看到你
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用走的往旁邊移動 對手想說剛好是背殺的好機會 一接
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近 干!! 刀還沒揮下去 就被S死神反肛 當場爆一隻 XD
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可是1111+33+2+1111 原PO真的確定有辦法出來嗎 = =||
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S龍不屬於純近戰的機體 = =" 第二輪的1就倒了吧
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打到勃起者?
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不會倒@@a 之前被這樣打跟打人都用過 不過要等對方
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2拉 接1才不會倒 沒被打前我也沒想過可 是被人賞一套
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之後才知道可以這樣0.0 不然我們來開房試@@
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"等對方開始回氣開始動才能用2拉跟接.."
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※ 編輯: topfree 來自: 114.42.216.130 (11/14 16:24)

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是1111,33,2....(等待)....11111 才對
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真要說是 1111 33 等待 2 11111吧@@
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其實你點全攻擊的話 幾乎都是 11 33 111就爆了 = =
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我OC5 2敏一速全攻 打托3要這樣一套才會爆耶..
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我是oc6全攻擊 除了打很硬的布不然都差不多耶
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很硬的布EX: GND 阿普
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推你這篇 最恨的是跟神龍纏鬥中 被他用龍爪抓..
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PK0857 看來你對拳機的價值認識不夠阿XD
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最強的拳機 是能讓對手無反擊之力被隊友火力打暴
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我覺得能讓隊伍獲勝的拳機才是最強的拳機 方法不拘
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11/15 01:44, , 77F
最強的拳頭是對手看了只敢後退慢慢被逼進角落的 XD
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這和認知不夠沒關係吧 = =" 我只是提出連段質疑
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11/15 08:27, , 79F
而且到我第二次推文之前 都沒人對連段有疑問
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