Re: [閒聊] 死鬥觀念
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者hareluyac (牧-重度傲嬌控)時間15年前 (2010/10/16 18:10)推噓2(2推 0噓 10→)留言12則, 5人參與討論串8/9 (看更多)
以個人的經驗也是開場強壓贏面較大
除非真的機體差距太大
(對面都沒有手電筒、導彈,而我方剛好飛機大砲什麼都有)
以個人愛開的機體 諾耶、重牛、阿罵D來說
諾耶就是差不多一般人打法(類比一般拳機,就算不硬的也差不多)
能見度高的地圖跟隊友一起往前坦
能見度低的地圖就趁第一場駁火的瞬間亂入衝散敵軍
而重牛、阿罵D來說(類比到有導彈機體)
儘管自身有超視炮,但是不佔穩中線
就等於完全封印了自己有利的其他武裝
何況超視炮又打不到建築物後方
而超視炮很威的機體,大部分超視炮回彈也不會快到哪裡去
如果要靠火力輸出維持雙方的暴力平衡
勢必就得拉近距離來保持持續輸出
所以個人不管玩剪刀、布機、拳頭
開場絕對強壓線,搶攻中線
對手沒有超視導彈就衝,壓制對手。以免被突入
對手有就更要衝,不然就等著被玩死
個人看法:能夠持續不間斷的強大火力才是獲勝的關鍵
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.184.97
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