Re: [閒聊] 死鬥觀念

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (牧-重度傲嬌控)時間15年前 (2010/10/16 18:10), 編輯推噓2(2010)
留言12則, 5人參與, 最新討論串8/9 (看更多)
以個人的經驗也是開場強壓贏面較大 除非真的機體差距太大 (對面都沒有手電筒、導彈,而我方剛好飛機大砲什麼都有) 以個人愛開的機體 諾耶、重牛、阿罵D來說 諾耶就是差不多一般人打法(類比一般拳機,就算不硬的也差不多) 能見度高的地圖跟隊友一起往前坦 能見度低的地圖就趁第一場駁火的瞬間亂入衝散敵軍 而重牛、阿罵D來說(類比到有導彈機體) 儘管自身有超視炮,但是不佔穩中線 就等於完全封印了自己有利的其他武裝 何況超視炮又打不到建築物後方 而超視炮很威的機體,大部分超視炮回彈也不會快到哪裡去 如果要靠火力輸出維持雙方的暴力平衡 勢必就得拉近距離來保持持續輸出 所以個人不管玩剪刀、布機、拳頭 開場絕對強壓線,搶攻中線 對手沒有超視導彈就衝,壓制對手。以免被突入 對手有就更要衝,不然就等著被玩死 個人看法:能夠持續不間斷的強大火力才是獲勝的關鍵 --

10/04 05:07,
我不是TZ!!!
10/04 05:07

10/04 05:07,
啊 打錯 是妹控
10/04 05:07

10/04 05:07,
不對!!!!!我是要說TZ的!!!!!
10/04 05:07

10/04 23:24,
TheZeta:我不是TZ是妹控 ←結論
10/04 23:24

10/05 00:06,
TZ: 我不是TZ,是妹控,「TZ的」妹控! (Q.E.D.) XD
10/05 00:06

10/07 10:32,
我不是妹控 真的... = =
10/07 10:32
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.184.97

10/16 18:15, , 1F
我好像也是這樣= = 拳頭也是有槍的阿~一槍=一拳耶
10/16 18:15, 1F

10/16 18:40, , 2F
強壓也要看機體怎麼搭吧
10/16 18:40, 2F

10/16 18:42, , 3F
諾爺來個鐵壁 + I力場 + PS裝甲 馬上無敵 \@@/
10/16 18:42, 3F

10/16 18:44, , 4F
有光槍 都好辦事
10/16 18:44, 4F

10/16 20:29, , 5F
強壓並不一定是指衝進去混戰,而是只要站穩中線
10/16 20:29, 5F

10/16 20:30, , 6F
就多了一部份的勝算,進可攻退可守。敵人又處於甕
10/16 20:30, 6F

10/16 20:30, , 7F
中捉鱉的狀態。正確來說,限制了敵人的活動範圍
10/16 20:30, 7F

10/16 22:30, , 8F
遇到格鬥砲強壓被殺回去的機率很高
10/16 22:30, 8F

10/16 22:36, , 9F
導彈V.S格鬥砲,打掩體戰會被反殺也奇怪
10/16 22:36, 9F

10/16 22:41, , 10F
只要拉住中距離掩體,不要說格鬥砲,線性武器幾乎都
10/16 22:41, 10F

10/16 22:42, , 11F
玩不贏導彈。退一步說,無僵硬手電筒中距也大勝格鬥
10/16 22:42, 11F

10/16 22:42, , 12F
砲機體
10/16 22:42, 12F
文章代碼(AID): #1CkNee4l (SD-GundamOL)
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