討論串[閒聊] 死鬥觀念
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吃光光.... =========. 我認為版上所說的龜不外乎2種. 1.全隊死光光自己還有兩命以上. 2.一開始沒有配合發展領地. 關於2的情況就好像玩圍棋一樣. 占領特地的點自然就比較可以多方的攻擊 防守. 而只守家的打法一但被看穿就只有包圍到死而已... =========. 而死鬥的話我經常
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以個人的經驗也是開場強壓贏面較大. 除非真的機體差距太大. (對面都沒有手電筒、導彈,而我方剛好飛機大砲什麼都有). 以個人愛開的機體 諾耶、重牛、阿罵D來說. 諾耶就是差不多一般人打法(類比一般拳機,就算不硬的也差不多). 能見度高的地圖跟隊友一起往前坦. 能見度低的地圖就趁第一場駁火的瞬間亂入衝
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大家的結論都是. 配合隊友最重要,好的隊友讓你贏G幣. 爛的隊友讓你輸死鬥. 在SD中,團隊默契可能比個人技巧重要很多. 個人技巧高超,對於團隊是加分,但是. 個人主義興盛,對於團隊就是一種扣分、炸彈. 目前大家遇到問題就是. 野團大家都有自己喜歡打法. 有人選剪布,喜歡龜龜樂. 有人選拳頭,喜歡直
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其實這個觀念問題. 如果常常交替玩多種屬性的人. 觀念通常會比較清楚. 不少人都是偶爾開個別的屬性出來喇賽一下. 所以大多時候都不清楚要怎麼發揮這個屬性的特徵. 像之前開S龍的時候. 大部分時候都必須要引領作戰方向 (?. 好讓隊友知道該怎麼前進. 可是當一從S龍替換成嘴砲薩的時候. 明明隊伍中也有
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其實SD跟一般射擊遊戲有非常大的不同 機體與戰況有太多的變化性. 也並不是像一般射擊遊戲 搶點後有很大的優勢. 舉例來說 衛星殘骸中間的高塔 也並不是非得搶 都要看戰況而定. 如果我方拳頭2隻 我不會搶點 會大家一起從下面壓過去 讓高台變成孤塔. 但又如果對方拳頭2隻去搶塔了 我方拳頭只有一隻時 一
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