Re: [心得] 重砲型攻擊剛彈 改版後
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間15年前 (2010/12/07 15:28)推噓3(7推 4噓 4→)留言15則, 13人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《danielqwop (我的人生就是個冏)》之銘言:
好久不見,Xmi大大又來發廢文了
: 而這次改版一口氣把三樣武裝都給強化過
: (以下數字為大約質,如果有人能算更準確的數字請幫個忙)
: 一武 破甲者 一樣是四刀倒
: 大約2.3秒四刀(大約質)
: 比之前的快了一些(最少收刀好多了)
: 因本身攻高打起來滿痛的
: 但還是少拿出來的好
: (多數人被近身時也是用二三武,真的有把握的才出刀)
一武以前實在太少用,所以我無法分辨,只知道現在打完一套還是很慢XD
: 二武 120mm對艦火神炮
: 這才叫機槍,和之前的完全不能比
: 定位大約3秒,移動大約5-6秒射完、cd一樣是3秒
來個比較吧
AS重砲型攻擊鋼彈
定點射完3次*10發:4s→3s(平均每10發/1s)
移動射完10次*3發:6s→4.25s(平均每3發/0.42s)
BS藍異端2LL
定點射完4次*10發:4.5s(平均每10發/1.125s)
移動射完14次*3發:8s(平均每3發/0.57s)
(紅色數據是根據 bluelamb 的文章得來,其他是我自己按碼錶測的)
改版前:定點射速重砲比2LL慢很多,移動射擊兩者差不多(一般豆豆槍)
改版後:不論定點射擊或者移動射擊均顯著提昇,移動射擊跟開了零式差不多
: (老實說看到數字時我滿傻眼的)
: 這代表可以在更短的時間給對手高傷害
: (這台會沒落的原因之一就是拳機和剪機變快很多
: 可以射到對手的時間變短,可能射沒兩下他就跑了)
: 聽音效像是開了零式後飛淦或掉毛的那種感覺
: 看到大機或是防光束的就射個爽吧
: 可以的話練手瞄為主在對手移動時可以有比較好的命中
: 三武 超高脈衝砲 倒地
: cd從以前的8秒變成了6秒
8.5s→6s(一樣來自 bluelamb 文章)
2LL則是約6.2~6.3s
所以重砲終於吐一口鳥氣了XD
: 這也表示控場的能力變好
: (或是說回到了布機要有的相對水準)
: 要救隊友或自救都方便的多
: 打下去滿痛的
: 可以的話以自救和救隊友為主
: 看到只有皮又沒人打的就一發送他上西天
: 或是把對面的麻煩人物處理一下
: (在後面射爽爽的大砲或是在移動中的拳機-gne另當別論)
: 可開鏡所以還有加精狙的玩法,這就給神人去試吧
: 因為這台還是氣短、防低
推進持續時間接近2.5s,跟2LL幾乎一樣
patch note上面寫噴氣時間增加,那表示原本短到不合理?
最後是係數,打訓練場薩克II防40+15(技能)=55
一律移動射擊
2LL
攻擊55+27(O5全攻)+10(技能)=92(92-55+100=137)
需要23~24顆子彈,以24來算
AS重砲
攻擊70+10(O2全攻)=80(80-55-100=125)
需要19~20顆子彈,以20來算
137*24X=125*20Y → Y/X=(137*24)/(125*20)=131%
根據 #1C5bjbVj,2LL打10發係數200,那重砲打10發大約就是260
這係數我覺得沒有高很多,作為AS跟BS的區別算合理
畢竟重砲點攻只+2,算是蠻吃虧的,這點所有A機都一樣
可能本來只差一點點,所以才調升吧(ex.220)
以上是沒有用爆發力上升的不精準測試
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然後我發現內顯會頓的問題是我自己搞笑..現在對戰差不多都有50~60fps了 Orz
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※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.171.183 (12/07 15:32)
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