Re: [閒聊] B機點血防的效益問題
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者andys7s6 (小熊維尼肚)時間16年前 (2010/07/28 11:32)推噓9(9推 0噓 18→)留言27則, 13人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言:
: 一點意見^^
: ※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: : 最近有幾隻B拳想點血防 但是覺得好像效果不大?
: : 覺得就像C機一樣 就算你OC6都點血防 還是沒幾槍就爆了
: : 因為原始六圍太低 又要點血又要點防 根本就還是不硬
: 先看你的B拳定位吧
也是一點點意見啦...
自己可掌握
1.你選的機體防夠高嗎? 55以上會好一點
有+防的技能嗎? 有防指OR+防會好一些
有粽子吃嗎? 說真的要爆體前吃了會多坦個10幾秒 (防+30)
對方
2.對面OC全點攻嗎? 他點攻跟你點防效果一樣 故容易被打穿
對面有+攻技能嗎? 有的話也增加打穿率
一般來說防+到130 140就很硬了 但攻80打下去還是會有感...
集火就不用說了 是當坦不是當耙子
話說坦的閃避也要點啊 (玩家請自行點在自己身上)
我個人感覺點了血防之後打龜一點很容易戰友死光自己還3條
意思是其中能有幾次行動是做破陣型攻擊!! (多用MCA 擾敵不強殺)
大概這樣在BC房就很吃的開了...
什麼你說有S A機 當你挑戰SA機時基本上已經贏了 (六圍武裝差1檔次了)
輸了也是贏 贏了很爽
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.180.47
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