Re: [閒聊] B機點血防的效益問題
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者s3864308 (叫我主人)時間16年前 (2010/07/28 11:05)推噓8(8推 0噓 10→)留言18則, 10人參與討論串3/4 (看更多)
一點意見^^
※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: 最近有幾隻B拳想點血防 但是覺得好像效果不大?
: 覺得就像C機一樣 就算你OC6都點血防 還是沒幾槍就爆了
: 因為原始六圍太低 又要點血又要點防 根本就還是不硬
先看你的B拳定位吧
如果抓人技術很好我比較推薦點成攻速敏型
如果要當剪刀用我才會推薦走防禦路線,例如我的BS諾貝爾就是只想打中距離游擊,
以及伊弗利特只用二三武當跳跳虎用才會點血防.
有些拳機當剪刀用的輸出不一定會比較少,因此機體定位是很重要的.
: 不像A S機一樣 六圍夠大 原本的血防夠 點起血防也比較有感覺
: 而B機六圍就是不大不小的那種 點了血防好像還是一樣軟
最硬B拳BSDJ防禦高達65,特裝OC全部點防禦可以到99
上面提到的諾貝爾BS,防禦50,特裝全防+技能+10防禦也能上看90以上
其實不少B拳專精防禦比AS機都坦很多,再加上三命容錯率高,比AS機更適合當坦突入
有些BS機的HP更是A機等級(例如BS鋼彈鐵球)
如果先研究一下機體素直會發現,不少B拳也是有點防禦的價值的.
: 且B拳通常還要分配速度 速點完以後再去點血防 能點的更少
: 好像效果更差
: B機點血防 全點防 血本來很少 防高也沒用
: 點了血 分配到防的點數好像又不足
: 重點就是實際玩起來好像沒硬多少?
: 通常0C5 0C6點了血防以後 大概也才等於一般A機的沒點的血防而已
: 而那些A機平常一點也不覺得硬阿
: 所以想了想好像B機點血防效益好像很低
: 點了六圍是看得出來有長大 但是實際玩起來好像是
: 六圍沒到一定程度 不管你點在多一樣軟
: 其實感覺SD這遊戲機體能力的防禦值很沒用
: 還拆成血跟防兩樣 還兩樣都要兼顧
: 不像攻擊一樣 點一個地方就能集中發展
: 而且點了攻的機體 玩起來真的是有點攻擊過的感覺 不像點防無感
: 而沒點防的部份 用走位來彌補被攻擊好多了
如果都跟S機打比較會有這種情況發生啦,S機的攻擊力跟武器系數都明顯規格外
例如這次的S重別說布機,對射幾乎沒剪刀坦的住,如果是跟這種怪物S機比
當然會覺得防禦有點跟沒點依樣阿.
但打ABC的話就比較不會有這種不合常態的情況發生,
你覺得會看的到藍異端2LL EX全攻擊跟104互相機槍對射還贏的情況嗎 (  ̄ c ̄)y▂ξ
: 而且就算六圍很大好了 硬如諾耶等 其實被集火還是死很快
: 連那麼大的血防六圍都覺得不硬了 何況B機用點數去補防 感覺效益很差
諾耶厚但是命少阿,被集火自然會死特別快(容錯率低
B機有三命,第一命坦的濫至少還有兩次機會可以坦
: 感覺這遊戲真的要硬 還是只有靠技能
: 且SD這遊戲集火率算高的 所以點防真的沒啥效用
: 打那麼多簡單講重點就是B機點血防好像很沒用
: 原因 點了跟沒點一樣軟
:
: 所以是不是A機以下就不要管血防就好了 發展操控跟攻擊面好得多
: 有點B機血防的人認為呢?
: 來說說大家分配點數的心得吧
如果ABC跟S等級分開,不少B機全防真的一堆坦機,
S機的攻擊力連S機都擋不住了,更別說拿B機來擋了╮(′~‵〞)╭
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